GTAMODX开发文档

找到你需要的 GTA三部曲开发资料

无论你在编写 C++ 插件、CLEO 脚本,还是基于 XBase 开发跨版本功能,都可以从这里找到对应的接口说明、代码示例和版本差异。

我应该从哪里开始?

1

先确定开发方式

跨版本宿主功能使用 XBase;原生 C++ 插件使用 plugin-sdk;游戏脚本使用 CLEO。

2

再选择目标游戏

III、VC 与 SA 的接口和能力并不完全相同,请在对应版本范围内查阅。

3

最后核对示例与边界

复制代码前确认签名、生命周期与失败条件,避免把不同技术栈的示例混在一起。

按你的目标选择

你今天想做什么?

不必先理解所有工具。选择最接近当前任务的入口,再按文档逐步深入。

给开发助手使用

让 AI Agent 按照本站文档协助开发

安装 GTAMODX Skill 后,开发助手会区分 XBase、plugin-sdk 与 CLEO,并在生成代码前核对版本和 API 边界。

查看安装方法