Core

初始化、世界就绪检测。

include/XBase/Core.h · XBase::Core

初始化与领域所有权

void Init(DomainMask enabledDomains = 0);
void SetEnabledDomains(DomainMask enabledDomains);
DomainMask GetEnabledDomains();
bool IsDomainEnabled(Domain domain);

Init() 默认不启用任何领域。宿主必须显式移交领域;掩码会过滤当前静态库不支持的领域。SetEnabledDomains() 支持运行时增减所有权:撤销领域时先执行该领域的 Shutdown(),晚启用 Player 且游戏已初始化时会补发初始化通知。

Process

void Process();

宿主每帧调用一次。Core 只向已启用且已完成后端实现的领域分发,宿主不得再并行调用同一领域的 Process()

世界就绪

bool IsWorldReady();

检测当前游戏世界是否已创建本地玩家对象。SA 后端使用真实世界状态;VC/III portable 后端不访问游戏内存,由宿主提供的生命周期顺序作为就绪门槛。

新游戏、读档与关闭

void NotifyGameInit();
void Shutdown();

NotifyGameInit() 用于新游戏或读档:领域丢弃旧对象快照,不把旧存档状态写回新对象。Shutdown() 在卸载或领域撤销时恢复由 XBase 管理的运行时效果,并清理内部状态。

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