宿主接入与版本后端

XBase 静态库的版本选择、生命周期和能力边界。

选择静态库

XBase 按 GTA 版本生成独立静态库:

目标plugin-sdk
SAXBaseSA.libplugin_sa
VCXBaseVC.libplugin_vc
IIIXBaseIII.libplugin_III

一个 payload 只能链接一个目标库。不要使用库文件名、头文件或宏把 SA ABI 混入 VC/III。

生命周期

宿主负责生命周期,推荐顺序如下:

XBase::Log::Init();
const auto domains =
    XBase::Core::DomainBit(XBase::Core::Domain::Player) |
    XBase::Core::DomainBit(XBase::Core::Domain::Ped) |
    XBase::Core::DomainBit(XBase::Core::Domain::Vehicle);

// SA 可按能力启用额外领域;VC/III 只启用当前库真实支持的领域。
XBase::Core::Init(domains);

// 游戏完成 initGame 后;会重置领域对象快照和运行时状态。
XBase::Core::NotifyGameInit();

// 每帧只调用 Core,一次性分发到已启用领域。
XBase::Core::Process();

// 卸载前恢复控制器状态。
XBase::Core::Shutdown();

如果宿主自己负责 D3D/ImGui,则不要同时调用 XBase::Hooks::Init()XBase::UI::Init(),避免重复安装 Hook 或创建第二套 ImGui context。

能力检查

领域能力只表示至少存在一组真实 backend。页面应优先检查细粒度能力:

if (!XBase::HasCapability(XBase::FeatureCapability::PlayerBasicState)) {
    // 禁用对应 UI 或显示“不支持当前版本”
    return;
}

Player、Ped、Vehicle 的对象级基础能力当前由对应版本后端分别报告。World、Weapon、Scene、Teleport、Visual、BulletAssist 的已迁移能力目前只在 SA 报告可用;VC/III 未确认的能力必须保持 false。能力为 false 时,宿主不得继续调用对应功能。

VC/III 对未确认的功能不应被启用。若构建中仍包含兼容性桩,它们只用于保持公共头文件的链接边界,不能被当作功能实现;能力查询是唯一支持性依据。VC/III 的 SetEnabledDomains() 会过滤未支持领域,GetEnabledDomains() 返回实际生效掩码。

XMenu 集成边界

flowchart LR
    Page[XMenu 页面] --> Bridge[版本适配层]
    Bridge --> API[XBase 公共 API]
    API --> Backend[当前目标 XBase 后端]
    Backend --> Game[GTA 运行时对象]

页面只负责输入和显示;游戏对象访问属于 XBase 后端。宿主先将菜单字段转换为 XBase::Vehicle::SpawnOptionsSpawnPolicy,再调用 XBase Vehicle session。XBase 负责模型校验、限流、生成、旧车追踪/清理、生命周期恢复和事件队列;XMenu 只负责菜单输入、结果展示以及交通/自动驾驶/版本专属策略。

flowchart LR
    Page[XMenu 页面] --> Adapter[纯菜单输入转换]
    Adapter --> Session[XBase Vehicle Spawn Session]
    Session --> Limit[限流与生成状态]
    Session --> Cleanup[旧车追踪与清理]
    Session --> Backend[SA/VC/III 版本后端]
    Session --> Result[SpawnResult / VehicleEvent]
    Result --> Host[XMenu 日志与提示]

Vehicle::Process()World::Process()Weapon::Process()Scene::Process()Teleport::Process()Visual::Process()BulletAssist::Process() 只能由 Core::Process() 调用。XMenu 不得再调用这些领域的持续处理入口;ProcessHost() 仅处理宿主策略和 UI 事件适配。

freecam、ESP、霓虹和随机作弊等 XMenu 专属扩展可以保留在 XMenu,但不得让 XBase 依赖 MenuState

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