宿主接入与版本后端
XBase 静态库的版本选择、生命周期和能力边界。
选择静态库
XBase 按 GTA 版本生成独立静态库:
| 目标 | 库 | plugin-sdk |
|---|---|---|
| SA | XBaseSA.lib | plugin_sa |
| VC | XBaseVC.lib | plugin_vc |
| III | XBaseIII.lib | plugin_III |
一个 payload 只能链接一个目标库。不要使用库文件名、头文件或宏把 SA ABI 混入 VC/III。
生命周期
宿主负责生命周期,推荐顺序如下:
XBase::Log::Init();
void OnGameInit() {
XBase::Core::NotifyGameInit();
}
void OnProcess() {
XBase::Core::Process();
}
// 安装宿主事件回调;同时启用当前版本的运行时保护
XBase::Host::Install({OnGameInit, OnProcess});
const auto domains =
XBase::Core::DomainBit(XBase::Core::Domain::Player) |
XBase::Core::DomainBit(XBase::Core::Domain::Ped) |
XBase::Core::DomainBit(XBase::Core::Domain::Vehicle);
// 掩码会过滤当前库不支持的领域
XBase::Core::Init(domains);
// 卸载前恢复控制器状态
XBase::Core::Shutdown();
XBase::Host::Shutdown();Host::Install() 安装 initGameEvent 与进程事件订阅;Host::Shutdown() 会等待在途回调结束再解除订阅,并按逆序卸载运行时保护。
bool Install(const Callbacks& callbacks);
void Shutdown();
bool IsInstalled();
bool ShowMessage(const char* message);ShowMessage() 在当前版本用游戏内置帮助消息输出 UTF-8 文本;VC/III 内部转换为宽字符,不经过 ImGui。
运行时保护只在对应版本安装:VC 增加剧情资源目录纠正(CDirectory::ReadDirFile)与空文件句柄保护(CFileMgr::Read / CloseFile);SA/VC 同时维护剧情期安全门,供 BulletAssist 在剧情、相机过渡与玩家不可用状态下停止对象访问。
如果宿主自己负责 D3D/ImGui,则不要同时调用 XBase::Hooks::Init() 和 XBase::UI::Init(),避免重复安装 Hook 或创建第二套 ImGui context。
能力检查
领域能力只表示至少存在一组真实 backend。页面应优先检查细粒度能力:
if (!XBase::HasCapability(XBase::FeatureCapability::PlayerBasicState)) {
// 禁用对应 UI 或显示“不支持当前版本”
return;
}各版本的实际支持情况以 Capabilities.cpp 与 README 能力矩阵为准;运行时行为以能力返回值唯一为准。SA 已收口全部领域;VC/III 只报告已实现的能力,未实现的能力保持 false。
能力为 false 时宿主不得继续调用对应功能。VC/III 的 SetEnabledDomains() 会过滤未支持领域,GetEnabledDomains() 返回实际生效掩码。
XMenu 集成边界
flowchart LR
Page[XMenu 页面] --> Bridge[版本适配层]
Bridge --> API[XBase 公共 API]
API --> Backend[当前目标 XBase 后端]
Backend --> Game[GTA 运行时对象]页面只负责输入和显示;游戏对象访问属于 XBase 后端。宿主先将菜单字段转换为 XBase::Vehicle::SpawnOptions 和 SpawnPolicy,再调用 XBase Vehicle session。XBase 负责模型校验、限流、生成、旧车追踪/清理、生命周期恢复和事件队列;XMenu 只负责菜单输入、结果展示以及交通/自动驾驶/版本专属策略。
flowchart LR
Page[XMenu 页面] --> Adapter[纯菜单输入转换]
Adapter --> Session[XBase Vehicle Spawn Session]
Session --> Limit[限流与生成状态]
Session --> Cleanup[旧车追踪与清理]
Session --> Backend[SA/VC/III 版本后端]
Session --> Result[SpawnResult / VehicleEvent]
Result --> Host[XMenu 日志与提示]Vehicle::Process()、World::Process()、Weapon::Process()、Scene::Process()、Teleport::Process()、Visual::Process() 和 BulletAssist::Process() 只能由 Core::Process() 调用。XMenu 不得再调用这些领域的持续处理入口;ProcessHost() 仅处理宿主策略和 UI 事件适配。
自由视角、俯视相机、霓虹、随机作弊等曾属于宿主的功能已由 Camera、VehicleEffects、Cheats 提供,宿主不要重新引入对象访问;XMenu 只保留菜单状态、页面编排和输入转换,XBase 不依赖 MenuState。