OP / Lua 语法
OP · Lua · Redux 三种形态与 Lua 约定
本站 opcode 页统一三块:OP 签名 · CLEO Lua · CLEO Redux。
数据同源 sanny-builder-library 的 sa.json(Script 视图)。SBL snippet 多为 Sanny 高级语法,只作语义参考,不直接粘贴 0@。
三种形态(同源)
| 形态 | 是什么 | 本站写在哪 |
|---|---|---|
| OP | opcode 号 + 命令名 + 参数(SBL sb_command) | text 签名块 |
| CLEO Lua | SNAKE → camelCase 函数 | lua 调用块 |
| CLEO Redux | JS:Class.member(...) / native("NAME", ...) | js 调用块 |
细则见 Redux 语法。
CLEO Lua 约定
| 项 | 规则 |
|---|---|
| 函数名 | opcode 名 SNAKE_CASE → camelCase(WRITE_MEMORY → writeMemory) |
| 参数 | 位置参数,顺序与签名 in 一致 |
| bool | true / false |
| 返回值 | local x = foo(...);多输出 local a, b = foo(...) |
| 条件命令 | if foo(...) then ... end |
| 等待 | wait(ms) |
最小脚本(Lua)
script_name("demo")
while true do
wait(0)
if testCheat("LUA") then
printFormattedNow("ok %d", 1000, 1)
end
end对照
| Sanny / SBL snippet | OP | Lua | Redux |
|---|---|---|---|
write_memory ... | 0A8C WRITE_MEMORY | writeMemory(...) | Memory.Write(...) 或 class 形态 |
0@ = read_memory ... | 0A8D READ_MEMORY | local v = readMemory(...) | const result = Memory.Read(...) |
create_car ... | 00A5 CREATE_CAR | local car = createCar(...) | const handle = Car.Create(...) |
无绑定名时
个别环境可能没有 camelCase 包装。页内仍按 参数顺序 给调用;对照签名里的 opcode 号 用你装的绑定层调。
和 C++
在 ASI 里调同一条 SCM / CLEO 命令,用 plugin::Command,不是本页 Lua / JS。