SA

内存 Memory

内存读写、句柄指针与原生调用

sa · 扩展 CLEO · 需 CLEO

内存读写、句柄 ↔ 指针、调用原生函数。

写法见 CLEO Lua / Redux

写内存

WRITE_MEMORY · 0A8C
Memory.Write

往进程地址写入指定字节宽度的值。vp 为真时改页保护。地址 / 宽度错会崩。

0A8C WRITE_MEMORY
in: address, size, value, vp

读内存

READ_MEMORY · 0A8D
Memory.Read

从进程地址读取指定字节宽度。vp 控制是否改页保护。

0A8D READ_MEMORY
in: address, size, vp
out: result

ped 句柄转指针

GET_PED_POINTER · 0A96
Memory.GetPedPointer

角色句柄 → ped 结构体地址。

0A96 GET_PED_POINTER
in: char
out: address

载具句柄转指针

GET_VEHICLE_POINTER · 0A97
Memory.GetVehiclePointer

载具句柄 → 载具结构体地址。

0A97 GET_VEHICLE_POINTER
in: handle
out: address

物体句柄转指针

GET_OBJECT_POINTER · 0A98
Memory.GetObjectPointer

物体句柄 → 物体结构体地址。

0A98 GET_OBJECT_POINTER
in: object
out: address

当前脚本结构体

GET_THIS_SCRIPT_STRUCT · 0A9F
Memory.GetThisScriptStruct

当前脚本结构体地址。

0A9F GET_THIS_SCRIPT_STRUCT
out: address

调原生函数

CALL_FUNCTION · 0AA5
Memory.CallFunction

按地址调原生函数。pop=0 当 stdcall;pop=numArgs 当 cdecl。后面跟变长参数。

0AA5 CALL_FUNCTION
in: address, numArgs, pop, args...

调 thiscall 方法

CALL_METHOD · 0AA6
Memory.CallMethod

thiscall 调对象方法。struct 为 this,pop 固定 0。

0AA6 CALL_METHOD
in: address, struct, numArgs, pop, args...

调函数并取返回值

CALL_FUNCTION_RETURN · 0AA7
Memory.CallFunctionReturn

0AA5,并取整数返回值。

0AA7 CALL_FUNCTION_RETURN
in: address, numArgs, pop, args...
out: funcRet

调方法并取返回值

CALL_METHOD_RETURN · 0AA8
Memory.CallMethodReturn

0AA6,并取返回值。

0AA8 CALL_METHOD_RETURN
in: address, struct, numArgs, pop, args...
out: funcRet

按名找脚本结构体

GET_SCRIPT_STRUCT_NAMED · 0AAA
Memory.GetScriptStructNamed

按脚本名找运行中脚本结构体;找不到为 0。

0AAA GET_SCRIPT_STRUCT_NAMED
in: scriptName
out: address

标签地址

GET_LABEL_POINTER · 0AC6
Memory.GetLabelPointer

标签代码位置的绝对地址。

0AC6 GET_LABEL_POINTER
in: label
out: address

变量指针

GET_VAR_POINTER · 0AC7
Memory.GetVarPointer

脚本变量在内存中的指针。

0AC7 GET_VAR_POINTER
in: var
out: address

分配内存

ALLOCATE_MEMORY · 0AC8
Memory.Allocate

分配内存块,返回地址。条件表示是否成功。

0AC8 ALLOCATE_MEMORY
in: size
out: address

释放内存

FREE_MEMORY · 0AC9
Memory.Free

释放 0AC8 分配的内存。

0AC9 FREE_MEMORY
in: address

取浮点返回值

POP_FLOAT · 0AE9
Memory.PopFloat

取出前一次 0AA50AA8 留下的浮点返回值。

0AE9 POP_FLOAT
out: number

ped 指针转句柄

GET_PED_REF · 0AEA
Memory.GetPedRef

ped 结构体地址 → 角色句柄。

0AEA GET_PED_REF
in: address
out: handle

载具指针转句柄

GET_VEHICLE_REF · 0AEB
Memory.GetVehicleRef

载具结构体地址 → 载具句柄。

0AEB GET_VEHICLE_REF
in: address
out: handle

物体指针转句柄

GET_OBJECT_REF · 0AEC
Memory.GetObjectRef

物体结构体地址 → 物体句柄。

0AEC GET_OBJECT_REF
in: address
out: handle

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