SA

实体 Char / Car / Player / World

实体查询、刷车、瞄准与档位

sa · 扩展 CLEO · 需 CLEO

实体查询、刷车、瞄准、档位等。

写法见 Lua / Redux

最近实体

STORE_CLOSEST_ENTITIES · 0AB5
Char.StoreClosestEntities

角色附近最近载具和 ped;没有为 -1。忽略脚本创建实体。

0AB5 STORE_CLOSEST_ENTITIES
in: self
out: carHandle, charHandle

目标点坐标

GET_TARGET_BLIP_COORDS · 0AB6
World.GetTargetCoords

雷达目标点世界坐标。条件表示是否有目标。

0AB6 GET_TARGET_BLIP_COORDS
out: x, y, z

档位数

GET_CAR_NUMBER_OF_GEARS · 0AB7
Car.GetNumberOfGears

handling 档位数。

0AB7 GET_CAR_NUMBER_OF_GEARS
in: self
out: numGear

当前档位

GET_CAR_CURRENT_GEAR · 0AB8
Car.GetCurrentGear

当前档位。

0AB8 GET_CAR_CURRENT_GEAR
in: self
out: gear

警笛是否开

IS_CAR_SIREN_ON · 0ABD
Car.IsSirenOn

用在 if 里。

0ABD IS_CAR_SIREN_ON
in: self

引擎是否开

IS_CAR_ENGINE_ON · 0ABE
Car.IsEngineOn

用在 if 里。

0ABE IS_CAR_ENGINE_ON
in: self

强制引擎

CLEO_SET_CAR_ENGINE_ON · 0ABF
Car.CleoSetEngineOn

强制开 / 关引擎。

0ABF CLEO_SET_CAR_ENGINE_ON
in: self, state

玩家瞄准目标

GET_CHAR_PLAYER_IS_TARGETING · 0AD2
Player.GetCharIsTargeting

玩家当前瞄准的角色。条件表示是否有目标。

0AD2 GET_CHAR_PLAYER_IS_TARGETING
in: self
out: handle

作弊刷车

SPAWN_VEHICLE_BY_CHEATING · 0ADD
World.SpawnVehicleByCheating

用模型 ID 在玩家前刷车(无需先 REQUEST)。

0ADD SPAWN_VEHICLE_BY_CHEATING
in: modelId

球内随机角色

GET_RANDOM_CHAR_IN_SPHERE_NO_SAVE_RECURSIVE · 0AE1
World.GetRandomCharInSphereNoSaveRecursive

findNext 继续搜;filter 过滤。

0AE1 GET_RANDOM_CHAR_IN_SPHERE_NO_SAVE_RECURSIVE
in: x, y, z, radius, findNext, filter
out: handle

球内随机载具

GET_RANDOM_CAR_IN_SPHERE_NO_SAVE_RECURSIVE · 0AE2
World.GetRandomCarInSphereNoSaveRecursive

skipWrecked 可跳过废车。

0AE2 GET_RANDOM_CAR_IN_SPHERE_NO_SAVE_RECURSIVE
in: x, y, z, radius, findNext, skipWrecked
out: handle

球内随机物体

GET_RANDOM_OBJECT_IN_SPHERE_NO_SAVE_RECURSIVE · 0AE3
World.GetRandomObjectInSphereNoSaveRecursive
0AE3 GET_RANDOM_OBJECT_IN_SPHERE_NO_SAVE_RECURSIVE
in: x, y, z, radius, findNext
out: handle

载具模型名

GET_NAME_OF_VEHICLE_MODEL · 0ADB
Streaming.GetNameOfVehicleModel

显示名(如 INFERNUS)。

0ADB GET_NAME_OF_VEHICLE_MODEL
in: modelId
out: carName

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