SA
实体 Char / Car / Player / World
实体查询、刷车、瞄准与档位
sa · 扩展 CLEO · 需 CLEO
实体查询、刷车、瞄准、档位等。
最近实体
STORE_CLOSEST_ENTITIES · 0AB5
Char.StoreClosestEntities
角色附近最近载具和 ped;没有为 -1。忽略脚本创建实体。
0AB5 STORE_CLOSEST_ENTITIES
in: self
out: carHandle, charHandle目标点坐标
GET_TARGET_BLIP_COORDS · 0AB6
World.GetTargetCoords
雷达目标点世界坐标。条件表示是否有目标。
0AB6 GET_TARGET_BLIP_COORDS
out: x, y, z档位数
GET_CAR_NUMBER_OF_GEARS · 0AB7
Car.GetNumberOfGears
handling 档位数。
0AB7 GET_CAR_NUMBER_OF_GEARS
in: self
out: numGear当前档位
GET_CAR_CURRENT_GEAR · 0AB8
Car.GetCurrentGear
当前档位。
0AB8 GET_CAR_CURRENT_GEAR
in: self
out: gear警笛是否开
IS_CAR_SIREN_ON · 0ABD
Car.IsSirenOn
用在 if 里。
0ABD IS_CAR_SIREN_ON
in: self引擎是否开
IS_CAR_ENGINE_ON · 0ABE
Car.IsEngineOn
用在 if 里。
0ABE IS_CAR_ENGINE_ON
in: self强制引擎
CLEO_SET_CAR_ENGINE_ON · 0ABF
Car.CleoSetEngineOn
强制开 / 关引擎。
0ABF CLEO_SET_CAR_ENGINE_ON
in: self, state玩家瞄准目标
GET_CHAR_PLAYER_IS_TARGETING · 0AD2
Player.GetCharIsTargeting
玩家当前瞄准的角色。条件表示是否有目标。
0AD2 GET_CHAR_PLAYER_IS_TARGETING
in: self
out: handle作弊刷车
SPAWN_VEHICLE_BY_CHEATING · 0ADD
World.SpawnVehicleByCheating
用模型 ID 在玩家前刷车(无需先 REQUEST)。
0ADD SPAWN_VEHICLE_BY_CHEATING
in: modelId球内随机角色
GET_RANDOM_CHAR_IN_SPHERE_NO_SAVE_RECURSIVE · 0AE1
World.GetRandomCharInSphereNoSaveRecursive
findNext 继续搜;filter 过滤。
0AE1 GET_RANDOM_CHAR_IN_SPHERE_NO_SAVE_RECURSIVE
in: x, y, z, radius, findNext, filter
out: handle球内随机载具
GET_RANDOM_CAR_IN_SPHERE_NO_SAVE_RECURSIVE · 0AE2
World.GetRandomCarInSphereNoSaveRecursive
skipWrecked 可跳过废车。
0AE2 GET_RANDOM_CAR_IN_SPHERE_NO_SAVE_RECURSIVE
in: x, y, z, radius, findNext, skipWrecked
out: handle球内随机物体
GET_RANDOM_OBJECT_IN_SPHERE_NO_SAVE_RECURSIVE · 0AE3
World.GetRandomObjectInSphereNoSaveRecursive
0AE3 GET_RANDOM_OBJECT_IN_SPHERE_NO_SAVE_RECURSIVE
in: x, y, z, radius, findNext
out: handle载具模型名
GET_NAME_OF_VEHICLE_MODEL · 0ADB
Streaming.GetNameOfVehicleModel
显示名(如 INFERNUS)。
0ADB GET_NAME_OF_VEHICLE_MODEL
in: modelId
out: carName