VC
实体 Entity
Char / Car / World / Weapon / Camera
vc · 扩展 CLEO · 需 CLEO
Char / Car / World / Weapon / Camera 等。
载具档位数
GET_CAR_NUMBER_OF_GEARS · 0AB7
Car.GetNumberOfGears
载具档位数。
0AB7 GET_CAR_NUMBER_OF_GEARS
in: self
out: numGear当前档位
GET_CAR_CURRENT_GEAR · 0AB8
Car.GetCurrentGear
当前档位。
0AB8 GET_CAR_CURRENT_GEAR
in: self
out: gear车灯是否开
IS_CAR_LIGHTS_ON · 0ABD
Car.IsLightsOn
车灯是否开。用在 if 里。(VC JSON 名;SA 侧常见警笛名,以本游戏 JSON 为准。)
0ABD IS_CAR_LIGHTS_ON
in: self引擎是否开
IS_CAR_ENGINE_ON · 0ABE
Car.IsEngineOn
引擎是否开。用在 if 里。
0ABE IS_CAR_ENGINE_ON
in: self开/关引擎
SET_CAR_ENGINE_ON · 0ABF
Car.SetEngineOn
开/关引擎。
0ABF SET_CAR_ENGINE_ON
in: self, state作弊刷车
SPAWN_VEHICLE_BY_CHEATING · 0ADD
World.SpawnVehicleByCheating
在玩家前方刷一辆指定模型车(无需预加载)。
0ADD SPAWN_VEHICLE_BY_CHEATING
in: modelId球内随机角色
GET_RANDOM_CHAR_IN_SPHERE_NO_SAVE_RECURSIVE · 0AE1
World.GetRandomCharInSphereNoSaveRecursive
球内递归取角色;findNext 继续枚举。用在 if 里。经典别名 05EF。
0AE1 GET_RANDOM_CHAR_IN_SPHERE_NO_SAVE_RECURSIVE
in: x, y, z, radius, findNext, skipDead
out: handle
// 经典别名 05EF球内随机载具
GET_RANDOM_CAR_IN_SPHERE_NO_SAVE_RECURSIVE · 0AE2
World.GetRandomCarInSphereNoSaveRecursive
球内递归取载具。经典别名 05F0。
0AE2 GET_RANDOM_CAR_IN_SPHERE_NO_SAVE_RECURSIVE
in: x, y, z, radius, findNext, skipWrecked
out: handle
// 经典别名 05F0球内随机物体
GET_RANDOM_OBJECT_IN_SPHERE_NO_SAVE_RECURSIVE · 0AE3
World.GetRandomObjectInSphereNoSaveRecursive
球内递归取物体。经典别名 05F1。
0AE3 GET_RANDOM_OBJECT_IN_SPHERE_NO_SAVE_RECURSIVE
in: x, y, z, radius, findNext
out: handle
// 经典别名 05F1武器类型转模型
GET_WEAPONTYPE_MODEL · 0604
Weapon.GetModel
武器类型 → 模型 id。
0604 GET_WEAPONTYPE_MODEL
in: weaponType
out: modelId模型转武器类型
GET_WEAPONTYPE_FOR_MODEL · 0605
Weapon.GetTypeForModel
武器模型 id → 武器类型。
0605 GET_WEAPONTYPE_FOR_MODEL
in: modelId
out: weaponType相机宽屏模式
IS_CAMERA_IN_WIDESCREEN_MODE · 0603
Camera.IsInWidescreenMode
相机是否宽屏模式。用在 if 里。
0603 IS_CAMERA_IN_WIDESCREEN_MODE播放动画
PLAY_ANIMATION · 0673
Char.PlayAnimation
角色播放动画组内动作。
0673 PLAY_ANIMATION
in: self, groupId, animId, blend画阴影
DRAW_SHADOW · 016F
Fx.DrawShadow
当前帧画阴影。
016F DRAW_SHADOW
in: textureType, x, y, z, angle, size, intensity, r, g, b载具模型名
GET_NAME_OF_VEHICLE_MODEL · 0ADB
Streaming.GetNameOfVehicleModel
载具模型 → 名字串。
0ADB GET_NAME_OF_VEHICLE_MODEL
in: modelId
out: carName