VC

实体 Entity

Char / Car / World / Weapon / Camera

vc · 扩展 CLEO · 需 CLEO

Char / Car / World / Weapon / Camera 等。

写法见 Lua / Redux

载具档位数

GET_CAR_NUMBER_OF_GEARS · 0AB7
Car.GetNumberOfGears

载具档位数。

0AB7 GET_CAR_NUMBER_OF_GEARS
in: self
out: numGear

当前档位

GET_CAR_CURRENT_GEAR · 0AB8
Car.GetCurrentGear

当前档位。

0AB8 GET_CAR_CURRENT_GEAR
in: self
out: gear

车灯是否开

IS_CAR_LIGHTS_ON · 0ABD
Car.IsLightsOn

车灯是否开。用在 if 里。(VC JSON 名;SA 侧常见警笛名,以本游戏 JSON 为准。)

0ABD IS_CAR_LIGHTS_ON
in: self

引擎是否开

IS_CAR_ENGINE_ON · 0ABE
Car.IsEngineOn

引擎是否开。用在 if 里。

0ABE IS_CAR_ENGINE_ON
in: self

开/关引擎

SET_CAR_ENGINE_ON · 0ABF
Car.SetEngineOn

开/关引擎。

0ABF SET_CAR_ENGINE_ON
in: self, state

作弊刷车

SPAWN_VEHICLE_BY_CHEATING · 0ADD
World.SpawnVehicleByCheating

在玩家前方刷一辆指定模型车(无需预加载)。

0ADD SPAWN_VEHICLE_BY_CHEATING
in: modelId

球内随机角色

GET_RANDOM_CHAR_IN_SPHERE_NO_SAVE_RECURSIVE · 0AE1
World.GetRandomCharInSphereNoSaveRecursive

球内递归取角色;findNext 继续枚举。用在 if 里。经典别名 05EF

0AE1 GET_RANDOM_CHAR_IN_SPHERE_NO_SAVE_RECURSIVE
in: x, y, z, radius, findNext, skipDead
out: handle
// 经典别名 05EF

球内随机载具

GET_RANDOM_CAR_IN_SPHERE_NO_SAVE_RECURSIVE · 0AE2
World.GetRandomCarInSphereNoSaveRecursive

球内递归取载具。经典别名 05F0

0AE2 GET_RANDOM_CAR_IN_SPHERE_NO_SAVE_RECURSIVE
in: x, y, z, radius, findNext, skipWrecked
out: handle
// 经典别名 05F0

球内随机物体

GET_RANDOM_OBJECT_IN_SPHERE_NO_SAVE_RECURSIVE · 0AE3
World.GetRandomObjectInSphereNoSaveRecursive

球内递归取物体。经典别名 05F1

0AE3 GET_RANDOM_OBJECT_IN_SPHERE_NO_SAVE_RECURSIVE
in: x, y, z, radius, findNext
out: handle
// 经典别名 05F1

武器类型转模型

GET_WEAPONTYPE_MODEL · 0604
Weapon.GetModel

武器类型 → 模型 id。

0604 GET_WEAPONTYPE_MODEL
in: weaponType
out: modelId

模型转武器类型

GET_WEAPONTYPE_FOR_MODEL · 0605
Weapon.GetTypeForModel

武器模型 id → 武器类型。

0605 GET_WEAPONTYPE_FOR_MODEL
in: modelId
out: weaponType

相机宽屏模式

IS_CAMERA_IN_WIDESCREEN_MODE · 0603
Camera.IsInWidescreenMode

相机是否宽屏模式。用在 if 里。

0603 IS_CAMERA_IN_WIDESCREEN_MODE

播放动画

PLAY_ANIMATION · 0673
Char.PlayAnimation

角色播放动画组内动作。

0673 PLAY_ANIMATION
in: self, groupId, animId, blend

画阴影

DRAW_SHADOW · 016F
Fx.DrawShadow

当前帧画阴影。

016F DRAW_SHADOW
in: textureType, x, y, z, angle, size, intensity, r, g, b

载具模型名

GET_NAME_OF_VEHICLE_MODEL · 0ADB
Streaming.GetNameOfVehicleModel

载具模型 → 名字串。

0ADB GET_NAME_OF_VEHICLE_MODEL
in: modelId
out: carName

On this page