实体

ASI 覆盖边界

entities 收录范围与明确不扩清单

本站 entities 按 SA 高频 ASI 用法收录,不是 game_sa 500+ 头全文。

已收录(本树)

类 / 主题
CPlaceable / CEntity / CPhysicalplaceable / entity / physical
FindPlayer* / CPlayerPed / CPlayerInfoplayer*
CPools / CPed / CVehicle / CObjectpools / ped / vehicle / object
CWorld / CStreaming / CModelInfo / CTxdStoreworld / streaming / model-info / txd-store
CFireManager / CExplosion / CPickups / CProjectileInfofire / explosion / pickups / projectile
CAnimManager / CWeapon / CWeaponInfo(world-state)anim / weapon / world-state
CWanted / CPad / CRadar / CHud·CMessageswanted / pad / radar / hud-messages
CTimer / CCamera / CDraw / CTimeCycle / CClock·CWeathertimer / camera / draw / time-cycle / world-state
CFont / CSprite2d / CCoronas·C3dMarkers / CShadowsfont / sprite2d / markers / shadows
CStats / CPopulation / CCarCtrl / CPathFindstats / population / car-ctrl / pathfind
CWaterLevel / CEntryExitManager / CGame / CMenuManagerwater / entry-exit / game / menu
CFileMgr / CTheScripts / CAudioEnginefile-mgr / scripts / audio-engine

明确不扩(除非以后单开)

范围原因
每个 CTask* / CEvent* / CDecisionMaker 子类体量爆炸,查头文件 + 任务图
全套 CAE*Audio*只留 AudioEngine 入口
CAutomobile / CHeli / … 全字段用 CVehicle + 具体头
CRenderer 可见列表细节渲染逆向专题
CGarages 全逻辑头文件字段少,任务向
VC / III game_vc / game_iii 类页未开坑;API 名常类似,以对应头为准
ScriptCommands 全枚举Command 用法 + 枚举头
injector / safetyhook 底层非游戏类

写法约定

  • ## 功能中文;<Api> 里符号 + 一句人话
  • 签名贴近 plugin-sdk 头;调用可跑或标明以头文件为准
  • 改全局倍数 / 表 / 标志:备份还原

本地头永远大于文档。缺页先搜 plugin_sa/game_sa

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