III
实体 Entity
Player / Char / Car / World / Weapon / Camera
gta3 · 扩展 CLEO · 需 CLEO
玩家是否在船
IS_PLAYER_IN_ANY_BOAT · 04A8
Player.IsInAnyBoat
玩家是否在船上。用在 if 里。
04A8 IS_PLAYER_IN_ANY_BOAT
in: self玩家是否在直升机
IS_PLAYER_IN_ANY_HELI · 04AA
Player.IsInAnyHeli
玩家是否在直升机。用在 if 里。
04AA IS_PLAYER_IN_ANY_HELI
in: self物体偏移世界坐标
GET_OFFSET_FROM_OBJECT_IN_WORLD_COORDS · 04C2
Object.GetOffsetInWorldCoords
物体局部偏移 → 世界坐标。
04C2 GET_OFFSET_FROM_OBJECT_IN_WORLD_COORDS
in: self, xOffset, yOffset, zOffset
out: x, y, z载具偏移世界坐标
GET_OFFSET_FROM_CAR_IN_WORLD_COORDS · 04C3
Car.GetOffsetInWorldCoords
载具局部偏移 → 世界坐标。
04C3 GET_OFFSET_FROM_CAR_IN_WORLD_COORDS
in: self, xOffset, yOffset, zOffset
out: x, y, z角色偏移世界坐标
GET_OFFSET_FROM_CHAR_IN_WORLD_COORDS · 04C4
Char.GetOffsetInWorldCoords
角色局部偏移 → 世界坐标。
04C4 GET_OFFSET_FROM_CHAR_IN_WORLD_COORDS
in: self, xOffset, yOffset, zOffset
out: x, y, z载具档位数
GET_CAR_NUMBER_OF_GEARS · 0AB7
Car.GetNumberOfGears
取档位数。
0AB7 GET_CAR_NUMBER_OF_GEARS
in: self
out: numGear当前档位
GET_CAR_CURRENT_GEAR · 0AB8
Car.GetCurrentGear
取当前档。
0AB8 GET_CAR_CURRENT_GEAR
in: self
out: gear车灯是否开
IS_CAR_LIGHTS_ON · 0ABD
Car.IsLightsOn
车灯是否开。用在 if 里。
0ABD IS_CAR_LIGHTS_ON
in: self引擎是否开
IS_CAR_ENGINE_ON · 0ABE
Car.IsEngineOn
引擎是否开。用在 if 里。
0ABE IS_CAR_ENGINE_ON
in: self开/关引擎
SET_CAR_ENGINE_ON · 0ABF
Car.SetEngineOn
开/关引擎。
0ABF SET_CAR_ENGINE_ON
in: self, state作弊刷车
SPAWN_VEHICLE_BY_CHEATING · 0ADD
World.SpawnVehicleByCheating
在玩家前刷车。
0ADD SPAWN_VEHICLE_BY_CHEATING
in: modelId球内随机角色
GET_RANDOM_CHAR_IN_SPHERE_NO_SAVE_RECURSIVE · 0AE1
World.GetRandomCharInSphereNoSaveRecursive
球内取角色。经典别名 05EF。
0AE1 GET_RANDOM_CHAR_IN_SPHERE_NO_SAVE_RECURSIVE
in: x, y, z, radius, findNext, skipDead
out: handle
// 经典别名 05EF球内随机载具
GET_RANDOM_CAR_IN_SPHERE_NO_SAVE_RECURSIVE · 0AE2
World.GetRandomCarInSphereNoSaveRecursive
球内取载具。经典别名 05F0。
0AE2 GET_RANDOM_CAR_IN_SPHERE_NO_SAVE_RECURSIVE
in: x, y, z, radius, findNext, skipWrecked
out: handle
// 经典别名 05F0球内随机物体
GET_RANDOM_OBJECT_IN_SPHERE_NO_SAVE_RECURSIVE · 0AE3
World.GetRandomObjectInSphereNoSaveRecursive
球内取物体。经典别名 05F1。
0AE3 GET_RANDOM_OBJECT_IN_SPHERE_NO_SAVE_RECURSIVE
in: x, y, z, radius, findNext
out: handle
// 经典别名 05F1载具模型名
GET_NAME_OF_VEHICLE_MODEL · 0ADB
Streaming.GetNameOfVehicleModel
取载具模型名。
0ADB GET_NAME_OF_VEHICLE_MODEL
in: modelId
out: carName玩家是否在飞行载具
IS_PLAYER_IN_FLYING_VEHICLE · 04C9
Player.IsInFlyingVehicle
玩家是否在飞机/直升机上。用在 if 里。
04C9 IS_PLAYER_IN_FLYING_VEHICLE
in: self取角色护甲
GET_CHAR_ARMOUR · 04DD
Char.GetArmour
取角色护甲值。
04DD GET_CHAR_ARMOUR
in: self
out: armour武器类型转模型
GET_WEAPONTYPE_MODEL · 0604
Weapon.GetModel
武器类型 → 模型 id。
0604 GET_WEAPONTYPE_MODEL
in: weaponType
out: modelId模型转武器类型
GET_WEAPONTYPE_FOR_MODEL · 0605
Weapon.GetTypeForModel
武器模型 id → 武器类型。
0605 GET_WEAPONTYPE_FOR_MODEL
in: modelId
out: weaponType相机宽屏模式
IS_CAMERA_IN_WIDESCREEN_MODE · 0603
Camera.IsInWidescreenMode
相机是否宽屏模式。用在 if 里。
0603 IS_CAMERA_IN_WIDESCREEN_MODE播放动画
PLAY_ANIMATION · 0673
Char.PlayAnimation
让角色播动画组里的动作;blend 控制过渡。
0673 PLAY_ANIMATION
in: self, groupId, animId, blend