III

文本 Text

屏幕字与 GXT

gta3 · 扩展 CLEO · 需 CLEO

写法见 Lua / Redux

显示字符串

DISPLAY_TEXT_STRING · 0608
Text.DisplayString

在屏幕坐标画字符串(本帧绘制类)。

0608 DISPLAY_TEXT_STRING
in: screenX, screenY, text

格式化显示字

DISPLAY_TEXT_FORMATTED · 0609
Text.DisplayFormatted

屏幕坐标 + 格式化参数画字。

0609 DISPLAY_TEXT_FORMATTED
in: screenX, screenY, text, args...

帮助字符串

大字字符串

字幕字符串

立刻显示字

格式化帮助

格式化大字

格式化字幕

立刻格式化字

格式化到缓冲

STRING_FORMAT · 0AD3
Text.StringFormat

写格式化串到缓冲。

0AD3 STRING_FORMAT
in: result, format, args...

扫描字符串

SCAN_STRING · 0AD4
Text.ScanString

sscanf。

0AD4 SCAN_STRING
in: string, format
out: nValues, values...

GXT 键取文本

GET_TEXT_LABEL_STRING · 0ADE
Text.GetLabelString

GXT 键 → 文本。

0ADE GET_TEXT_LABEL_STRING
in: key
out: text

添加动态 GXT

ADD_TEXT_LABEL · 0ADF
Text.AddLabel

动态 GXT。

0ADF ADD_TEXT_LABEL
in: dynamicKey, text

删除文本键

REMOVE_TEXT_LABEL · 0AE0
Text.RemoveLabel

删 GXT 键。

0AE0 REMOVE_TEXT_LABEL
in: key

On this page