SACLEO+
数学 Math
噪声、缓动、随机与夹值
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1D Perlin
PERLIN_NOISE · 0E03
Math.PerlinNoise
1D Perlin simplex 噪声。
0E03 PERLIN_NOISE
in: x
out: result缓动
EASE · 0E1F
Math.Ease
把 k(0–1)按 mode / way 做缓动,适合动画。
0E1F EASE
in: k, mode, way
out: result两点夹角
GET_ANGLE_FROM_TWO_COORDS · 0E27
Math.GetAngleFromTwoCoords
两点平面角。
0E27 GET_ANGLE_FROM_TWO_COORDS
in: x1, y1, x2, y2
out: anglePerlin fBm
PERLIN_NOISE_FRACTAL · 0E29
Math.PerlinNoiseFractal
1D Perlin 的 fBm 叠加。
0E29 PERLIN_NOISE_FRACTAL
in: x, octaves, frequency, amplitude, lacunarity, persistence
out: result百分比随机
RANDOM_PERCENT · 0E4D
Math.RandomPercent
约 percent% 概率为真。用在 if 里。
0E4D RANDOM_PERCENT
in: percent带种子整数随机
GENERATE_RANDOM_INT_IN_RANGE_WITH_SEED · 0EBC
Math.GenerateRandomIntInRangeWithSeed
[min, max)。
0EBC GENERATE_RANDOM_INT_IN_RANGE_WITH_SEED
in: seed, min, max
out: randomInteger带种子浮点随机
GENERATE_RANDOM_FLOAT_IN_RANGE_WITH_SEED · 0EBD
Math.GenerateRandomFloatInRangeWithSeed
[min, max)。
0EBD GENERATE_RANDOM_FLOAT_IN_RANGE_WITH_SEED
in: seed, min, max
out: randomFloat2D Perlin fBm
PERLIN_NOISE_FRACTAL_2D · 0EF1
Math.PerlinNoiseFractal2D
0EF1 PERLIN_NOISE_FRACTAL_2D
in: x, y, octaves, frequency, amplitude, lacunarity, persistence
out: result3D Perlin fBm
PERLIN_NOISE_FRACTAL_3D · 0EF2
Math.PerlinNoiseFractal3D
0EF2 PERLIN_NOISE_FRACTAL_3D
in: x, y, z, octaves, frequency, amplitude, lacunarity, persistence
out: result线性插值
LERP · 0EF3
a + (b-a)*t。
0EF3 LERP
in: a, b, t
out: result浮点夹值
CLAMP_FLOAT · 0EF4
Math.ClampFloat
浮点夹到 [min, max]。
0EF4 CLAMP_FLOAT
in: float, min, max
out: clamped整数夹值
CLAMP_INT · 0EF7
Math.ClampInt
整数夹到 [min, max]。
0EF7 CLAMP_INT
in: integer, min, max
out: clamped