SACLEO+

渲染对象 RenderObject

挂到角色骨骼上的渲染物体

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挂到角色骨骼上的渲染物体。写法见 Lua / Redux

创建到骨骼

CREATE_RENDER_OBJECT_TO_CHAR_BONE · 0E2E
RenderObject.CreateToCharBone

在角色骨骼上创建 renderObject(模型 + 位移/旋转)。

0E2E CREATE_RENDER_OBJECT_TO_CHAR_BONE
in: char, modelId, pedBone, x, y, z, rx, ry, rz
out: handle

删除

DELETE_RENDER_OBJECT · 0E2F
RenderObject.Delete

删除 renderObject。

0E2F DELETE_RENDER_OBJECT
in: self

自动隐藏

SET_RENDER_OBJECT_AUTO_HIDE · 0E30
Char.SetRenderObjectAutoHide

角色死亡 / 持枪 / 上车时自动隐藏挂件(绑在 Char 上)。

0E30 SET_RENDER_OBJECT_AUTO_HIDE
in: self, dead, weapon, car

显隐

SET_RENDER_OBJECT_VISIBLE · 0E31
RenderObject.SetVisible

显隐。

0E31 SET_RENDER_OBJECT_VISIBLE
in: self, visible

位置

SET_RENDER_OBJECT_POSITION · 0E35
RenderObject.SetPosition

本地位置偏移。

0E35 SET_RENDER_OBJECT_POSITION
in: self, x, y, z

旋转

SET_RENDER_OBJECT_ROTATION · 0E36
RenderObject.SetRotation

本地旋转。

0E36 SET_RENDER_OBJECT_ROTATION
in: self, x, y, z

缩放

SET_RENDER_OBJECT_SCALE · 0E37
RenderObject.SetScale

缩放。

0E37 SET_RENDER_OBJECT_SCALE
in: self, x, y, z

扭曲

SET_RENDER_OBJECT_DISTORTION · 0E3A
RenderObject.SetDistortion

扭曲参数 x/y/z/w。

0E3A SET_RENDER_OBJECT_DISTORTION
in: self, x, y, z, w

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