SACLEO+
渲染对象 RenderObject
挂到角色骨骼上的渲染物体
sa · 扩展 CLEO+ · 需 CLEO + CLEO+
创建到骨骼
CREATE_RENDER_OBJECT_TO_CHAR_BONE · 0E2E
RenderObject.CreateToCharBone
在角色骨骼上创建 renderObject(模型 + 位移/旋转)。
0E2E CREATE_RENDER_OBJECT_TO_CHAR_BONE
in: char, modelId, pedBone, x, y, z, rx, ry, rz
out: handle删除
DELETE_RENDER_OBJECT · 0E2F
RenderObject.Delete
删除 renderObject。
0E2F DELETE_RENDER_OBJECT
in: self自动隐藏
SET_RENDER_OBJECT_AUTO_HIDE · 0E30
Char.SetRenderObjectAutoHide
角色死亡 / 持枪 / 上车时自动隐藏挂件(绑在 Char 上)。
0E30 SET_RENDER_OBJECT_AUTO_HIDE
in: self, dead, weapon, car显隐
SET_RENDER_OBJECT_VISIBLE · 0E31
RenderObject.SetVisible
显隐。
0E31 SET_RENDER_OBJECT_VISIBLE
in: self, visible位置
SET_RENDER_OBJECT_POSITION · 0E35
RenderObject.SetPosition
本地位置偏移。
0E35 SET_RENDER_OBJECT_POSITION
in: self, x, y, z旋转
SET_RENDER_OBJECT_ROTATION · 0E36
RenderObject.SetRotation
本地旋转。
0E36 SET_RENDER_OBJECT_ROTATION
in: self, x, y, z缩放
SET_RENDER_OBJECT_SCALE · 0E37
RenderObject.SetScale
缩放。
0E37 SET_RENDER_OBJECT_SCALE
in: self, x, y, z扭曲
SET_RENDER_OBJECT_DISTORTION · 0E3A
RenderObject.SetDistortion
扭曲参数 x/y/z/w。
0E3A SET_RENDER_OBJECT_DISTORTION
in: self, x, y, z, w