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音频 Audio
任务语音 / 电台 / 节拍轨
sa · 扩展 default · SCM 原生命令
通关曲
PLAY_MISSION_PASSED_TUNE · 0394
Audio.PlayMissionPassedTune
播放 Audio 目录下指定 ID 通关曲。
0394 PLAY_MISSION_PASSED_TUNE
in: soundId加载任务语音
LOAD_MISSION_AUDIO · 03CF
Audio.LoadMissionAudio
加载任务语音槽。
03CF LOAD_MISSION_AUDIO
in: slotId, audioId语音是否加载完
HAS_MISSION_AUDIO_LOADED · 03D0
Audio.HasMissionAudioLoaded
03CF 是否加载完。用在 if 里。
03D0 HAS_MISSION_AUDIO_LOADED
in: slotId播放任务语音
PLAY_MISSION_AUDIO · 03D1
Audio.PlayMissionAudio
播放已加载任务语音。
03D1 PLAY_MISSION_AUDIO
in: slotId语音是否播完
HAS_MISSION_AUDIO_FINISHED · 03D2
Audio.HasMissionAudioFinished
该槽语音是否播完。用在 if 里。
03D2 HAS_MISSION_AUDIO_FINISHED
in: slotId语音位置
SET_MISSION_AUDIO_POSITION · 03D7
Audio.SetMissionAudioPosition
设任务语音听感位置。
03D7 SET_MISSION_AUDIO_POSITION
in: slotId, x, y, z清语音槽
CLEAR_MISSION_AUDIO · 040D
Audio.ClearMissionAudio
卸载槽语音,腾内存。
040D CLEAR_MISSION_AUDIO
in: slotId设电台
SET_RADIO_CHANNEL · 041E
Audio.SetRadioChannel
在车内时设电台。
041E SET_RADIO_CHANNEL
in: channel音乐淡入淡出
SET_MUSIC_DOES_FADE · 043C
Audio.SetMusicDoesFade
音乐是否随画面淡入淡出。
043C SET_MUSIC_DOES_FADE
in: state取电台
GET_RADIO_CHANNEL · 051E
Audio.GetRadioChannel
当前电台。
051E GET_RADIO_CHANNEL
out: channel节拍邻近
GET_BEAT_PROXIMITY · 07B1
Audio.GetBeatProximity
相对当前节拍轨(0954)的拍点信息。
07B1 GET_BEAT_PROXIMITY
in: offset
out: beatTime, beatType, beatIndex语音绑角色
ATTACH_MISSION_AUDIO_TO_CHAR · 0949
Audio.AttachMissionAudioToChar
任务语音绑在角色位置。
0949 ATTACH_MISSION_AUDIO_TO_CHAR
in: slotId, handle预载节拍轨
PRELOAD_BEAT_TRACK · 0952
Audio.PreloadBeatTrack
预载 streams/BEATS 里的曲目。
0952 PRELOAD_BEAT_TRACK
in: trackId节拍轨状态
GET_BEAT_TRACK_STATUS · 0953
Audio.GetBeatTrackStatus
当前节拍轨状态。
0953 GET_BEAT_TRACK_STATUS
out: status播放节拍轨
PLAY_BEAT_TRACK · 0954
Audio.PlayBeatTrack
播放 0952 预载的曲。
0954 PLAY_BEAT_TRACK停节拍轨
STOP_BEAT_TRACK · 0955
Audio.StopBeatTrack
停当前节拍轨。
0955 STOP_BEAT_TRACK坐标音频事件
REPORT_MISSION_AUDIO_EVENT_AT_POSITION · 097A
Audio.ReportMissionAudioEventAtPosition
在坐标触发任务音频事件。
097A REPORT_MISSION_AUDIO_EVENT_AT_POSITION
in: x, y, z, soundId物体音频事件
REPORT_MISSION_AUDIO_EVENT_AT_OBJECT · 097B
Audio.ReportMissionAudioEventAtObject
在物体处触发任务音频事件。
097B REPORT_MISSION_AUDIO_EVENT_AT_OBJECT
in: handle, soundId语音绑物体
ATTACH_MISSION_AUDIO_TO_OBJECT · 097C
Audio.AttachMissionAudioToObject
任务语音绑在物体上。
097C ATTACH_MISSION_AUDIO_TO_OBJECT
in: slotId, handle暂停节拍轨
PAUSE_CURRENT_BEAT_TRACK · 0991
Audio.PauseCurrentBeatTrack
暂停 / 恢复节拍轨。
0991 PAUSE_CURRENT_BEAT_TRACK
in: state角色音频事件
REPORT_MISSION_AUDIO_EVENT_AT_CHAR · 09F1
Audio.ReportMissionAudioEventAtChar
在角色处触发任务音频事件。
09F1 REPORT_MISSION_AUDIO_EVENT_AT_CHAR
in: handle, soundId车音频事件
REPORT_MISSION_AUDIO_EVENT_AT_CAR · 09F7
Audio.ReportMissionAudioEventAtCar
在车处触发任务音频事件。
09F7 REPORT_MISSION_AUDIO_EVENT_AT_CAR
in: handle, soundId语音绑车
ATTACH_MISSION_AUDIO_TO_CAR · 0A16
Audio.AttachMissionAudioToCar
任务语音绑在车上。
0A16 ATTACH_MISSION_AUDIO_TO_CAR
in: slotId, handle最爱电台
SET_RADIO_TO_PLAYERS_FAVOURITE_STATION · 0A26
Audio.SetRadioToPlayersFavouriteStation
当前车电台切到玩家最爱台(统计 326)。
0A26 SET_RADIO_TO_PLAYERS_FAVOURITE_STATION