任务 Task
AI 任务 / 移动 / 战斗 / 动画
sa · 扩展 default · SCM 原生命令
蹲下
蹲下。
04EB TASK_TOGGLE_DUCK
in: handle, state停顿
停顿指定时间。
05B9 TASK_PAUSE
in: handle, time站定
站定不动。
05BA TASK_STAND_STILL
in: handle, time倒地再起
倒地并躺指定时间。
05BB TASK_FALL_AND_GET_UP
in: handle, fallDown, timeOnGround跳跃
跳跃。
05BC TASK_JUMP
in: handle, state喘气
停下来喘气。
05BD TASK_TIRED
in: handle, time杀死
杀死角色。
05BE TASK_DIE
in: handle看向角色
看向另一角色。
05BF TASK_LOOK_AT_CHAR
in: observer, target, time看向车辆
看向指定车辆。
05C0 TASK_LOOK_AT_VEHICLE
in: char, vehicle, time说台词
说音频表中的台词。
05C1 TASK_SAY
in: handle, phrase愤怒挥拳
愤怒挥拳。
05C2 TASK_SHAKE_FIST
in: handle恐惧护脸
恐惧后退护脸。
05C3 TASK_COWER
in: handle举手
举手。
05C4 TASK_HANDS_UP
in: handle, time抱头蹲下
抱头蹲下。
05C5 TASK_DUCK
in: handle, time使用 ATM
使用 ATM。
05C7 TASK_USE_ATM
in: handle挠头
挠头张望。
05C8 TASK_SCRATCH_HEAD
in: handle向前张望
向前张望。
05C9 TASK_LOOK_ABOUT
in: handle, time上副驾
走近车并坐指定副驾位。
05CA TASK_ENTER_CAR_AS_PASSENGER
in: char, vehicle, time, seat上驾驶位
走近车并坐驾驶位。
05CB TASK_ENTER_CAR_AS_DRIVER
in: char, vehicle, time下车
若在车上则下车。
05CD TASK_LEAVE_CAR
in: char, vehicle下车逃离
下车后逃到指定点。
05CF TASK_LEAVE_CAR_AND_FLEE
in: char, vehicle, x, y, z驾车去坐标
驾车去坐标。
05D1 TASK_CAR_DRIVE_TO_COORD
in: driver, vehicle, x, y, z, speed, driveStyle, modelId, drivingStyle驾车闲逛
驾车闲逛。
05D2 TASK_CAR_DRIVE_WANDER
in: char, vehicle, speed, drivingMode走到坐标
走到坐标。
05D3 TASK_GO_STRAIGHT_TO_COORD
in: handle, x, y, z, speed, time转到朝向
转到指定朝向。
05D4 TASK_ACHIEVE_HEADING
in: handle, heading沿路径点走
沿路径点路线走。
05D8 TASK_FOLLOW_POINT_ROUTE
in: handle, speed, mode接近角色
半径内从任意方向接近角色。
05D9 TASK_GOTO_CHAR
in: walking, target, time, radius逃离某点
惊恐逃离某点。
05DA TASK_FLEE_POINT
in: handle, x, y, z, radius, time逃离角色
逃离另一角色。
05DB TASK_FLEE_CHAR
in: handle, threat, radius, time智能逃离点
智能逃离坐标。
05DC TASK_SMART_FLEE_POINT
in: handle, x, y, z, radius, time智能逃离角色
智能逃离另一角色。
05DD TASK_SMART_FLEE_CHAR
in: handle, threat, radius, time行人闲逛
沿行人路径闲逛。
05DE TASK_WANDER_STANDARD
in: handle徒步击杀
徒步攻击另一角色。
05E2 TASK_KILL_CHAR_ON_FOOT
in: killer, target沿节点走
沿节点走到坐标。
05F5 TASK_FOLLOW_PATH_NODES_TO_COORD
in: handle, x, y, z, speed, time任意方式前往
以任意方式前往坐标。
0603 TASK_GO_TO_COORD_ANY_MEANS
in: char, x, y, z, speed, vehicle播放动画
播放动画。
0605 TASK_PLAY_ANIM
in: handle, animationName, animationFile, blendSpeed, loop, lockX, lockY, keepLastFrame, time跳车
行驶中跳车。
0622 TASK_LEAVE_CAR_IMMEDIATELY
in: char, vehicle离开任何车
若在车内则下车。
0633 TASK_LEAVE_ANY_CAR
in: handle蹲姿击杀
蹲姿徒步击杀。
0634 TASK_KILL_CHAR_ON_FOOT_WHILE_DUCKING
in: char, target, flags, actionDelay, actionChance瞄准角色
瞄准另一角色。
0635 TASK_AIM_GUN_AT_CHAR
in: char, target, time边走边射
边走边向目标射击。
0637 TASK_GO_TO_COORD_WHILE_SHOOTING
in: char, x, y, z, speed, turnRadius, stopRadius, target留在原地
留在原地。
0638 TASK_STAY_IN_SAME_PLACE
in: handle, state转向面对角色
转向面对另一角色。
0639 TASK_TURN_CHAR_TO_FACE_CHAR
in: char, target看向物体
看向物体。
0655 TASK_LOOK_AT_OBJECT
in: char, object, time瞄准坐标
瞄准坐标。
0667 TASK_AIM_GUN_AT_COORD
in: handle, x, y, z, time向坐标射击
转身向坐标射击。
0668 TASK_SHOOT_AT_COORD
in: handle, x, y, z, time攻击车辆
攻击车辆。
0672 TASK_DESTROY_CAR
in: char, vehicle扑倒
向指定方向扑倒。
0673 TASK_DIVE_AND_GET_UP
in: handle, directionX, directionY, timeOnGround挪座位
挪到右侧座位。
0676 TASK_SHUFFLE_TO_NEXT_CAR_SEAT
in: char, vehicle聊天
与另一角色聊天。
0677 TASK_CHAT_WITH_CHAR
in: char, other, leadSpeaker, _p4威胁扫描
开关威胁扫描。
0688 TASK_TOGGLE_PED_THREAT_SCANNER
in: handle, onFoot, inCar, duringScriptTask脱离扑倒
脱离宿主、扑倒再起身。
06A5 TASK_DIVE_FROM_ATTACHMENT_AND_GET_UP
in: handle, timeOnGround偏移接近角色
按半径与角度偏移接近角色。
06A8 TASK_GOTO_CHAR_OFFSET
in: char, target, time, radius, heading看向坐标
看向坐标。
06A9 TASK_LOOK_AT_COORD
in: handle, x, y, z, time坐下
坐下指定时间。
06B0 TASK_SIT_DOWN
in: handle, time转向面对坐标
转向面对坐标。
06BA TASK_TURN_CHAR_TO_FACE_COORD
in: handle, x, y, z沿点驾车
沿点路线驾车。
06BB TASK_DRIVE_POINT_ROUTE
in: char, vehicle, speed边瞄准边走
边瞄准边前往坐标。
06C2 TASK_GO_TO_COORD_WHILE_AIMING
in: char, x, y, z, speed, turnRadius, stopRadius, target, xOffset, yOffset, zOffset车内临时动作
AI 驾驶在车内做动作一段时间。
06C7 TASK_CAR_TEMP_ACTION
in: char, vehicle, actionId, time车辆任务
设车辆当前任务与参数。
06E1 TASK_CAR_MISSION
in: char, vehicle, targetVehicle, missionId, cruiseSpeed, drivingStyle走向物体
走向物体。
06E2 TASK_GO_TO_OBJECT
in: char, object, time, radius持枪翻滚
持枪翻滚。
06E3 TASK_WEAPON_ROLL
in: handle, direction逮捕
尝试逮捕另一角色。
06E4 TASK_CHAR_ARREST_CHAR
in: char, target拾起物体
附着到物体,可选播放动画。
070A TASK_PICK_UP_OBJECT
in: char, object, xOffset, yOffset, zOffset, bone, orientation, animationName, animationFile, time车内射击
车内射击任务。
0713 TASK_DRIVE_BY
in: handle, targetChar, targetVehicle, x, y, z, radius, type, rightHandCarSeat, fireRate用手机
掏手机接听并贴耳。
0729 TASK_USE_MOBILE_PHONE
in: handle, start瞬移驾驶位
瞬移进驾驶位。
072A TASK_WARP_CHAR_INTO_CAR_AS_DRIVER
in: char, vehicle瞬移副驾
瞬移进副驾位。
072B TASK_WARP_CHAR_INTO_CAR_AS_PASSENGER
in: char, vehicle, seatId使用吸引点
使用吸引点。
074C TASK_USE_ATTRACTOR
in: char, attractor向角色射击
向角色射击。
074D TASK_SHOOT_AT_CHAR
in: handle, target, time任意方式逃离
以任意方式逃离角色。
0751 TASK_FLEE_CHAR_ANY_MEANS
in: handle, threat, safeDist, time, shoot, shootTime, shootChance, stealCarDist设为死亡
杀死角色。
0762 TASK_DEAD
in: handle走向车辆
走向车辆。
0772 TASK_GOTO_CAR
in: char, vehicle, time, radius攀爬
跳上并攀爬物体。
078F TASK_CLIMB
in: handle, flag瞄准接近
瞄准接近角色。
07A3 TASK_GOTO_CHAR_AIMING
in: handle, target, radiusFrom, radiusTo限时徒步击杀
攻击指定角色。
07A5 TASK_KILL_CHAR_ON_FOOT_TIMED
in: handle, target, time喷气背包
使用喷气背包。
07A7 TASK_JETPACK
in: handle设决策器
设决策器。
07BC TASK_SET_CHAR_DECISION_MAKER
in: char, handleOrTemplate走向并拾起
走向并拾起物体。
07C9 TASK_COMPLEX_PICKUP_OBJECT
in: char, object滑移到坐标
滑移到坐标。
07CD TASK_CHAR_SLIDE_TO_COORD
in: handle, x, y, z, angle, slideSpeed游到坐标
游到坐标。
07E1 TASK_SWIM_TO_COORD
in: handle, x, y, z高级点路线驾驶
高级点路线驾驶。
07E7 TASK_DRIVE_POINT_ROUTE_ADVANCED
in: char, vehicle, speed, driveStyle, modelId, drivingStyle滑移并播动画
走到点、转朝向再播动画。
0804 TASK_CHAR_SLIDE_TO_COORD_AND_PLAY_ANIM
in: handle, x, y, z, heading, slideSpeed, animationName, animationFile, blendSpeed, loop, lockX, lockY, keepLastFrame, time不可打断动画
播动画且不被事件打断(类 0605)。
0812 TASK_PLAY_ANIM_NON_INTERRUPTABLE
in: handle, animationName, animationFile, blendSpeed, loop, lockX, lockY, keepLastFrame, time巡逻路径
分配巡逻路径。
0817 TASK_FOLLOW_PATROL_ROUTE
in: handle, speed, mode握手问候
握手问候。
0823 TASK_GREET_PARTNER
in: handle, partner, approachRatio, greetStyle命名死亡动画
播动画(类似 0605)。
0829 TASK_DIE_NAMED_ANIM
in: handle, animationName, animationFile, blendSpeed, time跟随脚步
跟随另一角色。
0850 TASK_FOLLOW_FOOTSTEPS
in: handle, target并肩走
与指定角色并肩走。
0859 TASK_WALK_ALONGSIDE_CHAR
in: handle, target附近停留
留在当前位置附近。
085B TASK_KINDA_STAY_IN_SAME_PLACE
in: handle, state带标志动画
播放动画。
088A TASK_PLAY_ANIM_WITH_FLAGS
in: handle, animationName, animationFile, frameDelta, loop, lockX, lockY, lockF, time, disableForce, disableLockZ最近地图吸引点
用最近地图吸引点。
08A0 TASK_USE_CLOSEST_MAP_ATTRACTOR
in: handle, radius, modelId, fromX, fromY, fromZ, name忽略武器射程
忽略武器射程标志。
099F TASK_SET_IGNORE_WEAPON_RANGE_FLAG
in: handle, state拾第二物体
拾起第二件物体。
09A0 TASK_PICK_UP_SECOND_OBJECT
in: char, object, xOffset, yOffset, zOffset, boneId, orientation, animationName, animationFile, time上半身动画
仅上半身动画。
0A1A TASK_PLAY_ANIM_SECONDARY
in: handle, animationName, animationFile, blendSpeed, loop, lockX, lockY, keepLastFrame, time手势
面对并做手势。
0A1D TASK_HAND_GESTURE
in: handle, target节点走带半径
惊慌跑向坐标。
0A2E TASK_FOLLOW_PATH_NODES_TO_COORD_WITH_RADIUS
in: handle, x, y, z, speed, time, radius