SAdefault

杂项 Misc

无 class 的 SCM 原生命令(脚本控制 / 变量 / 条件 等)

sa · 扩展 default · SCM 原生命令

共 879 条(旧站头注 1173,以正文 ## 为准)。写法见 Lua / Redux

空操作

NOP · 0000

无效果,常用来给 CLEO 脚本垫空间,规避跳转到零偏移 bug。

0000 NOP

等待

WAIT · 0001

暂停脚本执行指定毫秒。

0001 WAIT
in: time

无条件跳转

GOTO · 0002

无条件跳转到标签。

0002 GOTO
in: label

设 VAR 整型

SET_VAR_INT · 0004

设置 VAR 整数值。

0004 SET_VAR_INT
in: int, int

设 VAR 浮点

SET_VAR_FLOAT · 0005

设置 VAR 浮点值。

0005 SET_VAR_FLOAT
in: float, float

设 LVAR 整型

SET_LVAR_INT · 0006

设置 LVAR 整数值。

0006 SET_LVAR_INT
in: int, int

设 LVAR 浮点

SET_LVAR_FLOAT · 0007

设置 LVAR 浮点值。

0007 SET_LVAR_FLOAT
in: float, float

VAR 整型加

ADD_VAL_TO_INT_VAR · 0008

给 VAR 整型加值。

0008 ADD_VAL_TO_INT_VAR
in: int, int

VAR 浮点加

ADD_VAL_TO_FLOAT_VAR · 0009

给 VAR 浮点加值。

0009 ADD_VAL_TO_FLOAT_VAR
in: float, float

LVAR 整型加

ADD_VAL_TO_INT_LVAR · 000A

给 LVAR 整型加值。

000A ADD_VAL_TO_INT_LVAR
in: int, int

LVAR 浮点加

ADD_VAL_TO_FLOAT_LVAR · 000B

给 LVAR 浮点加值。

000B ADD_VAL_TO_FLOAT_LVAR
in: float, float

VAR 整型减

SUB_VAL_FROM_INT_VAR · 000C

从 VAR 整型减值。

000C SUB_VAL_FROM_INT_VAR
in: int, int

VAR 浮点减

SUB_VAL_FROM_FLOAT_VAR · 000D

从 VAR 浮点减值。

000D SUB_VAL_FROM_FLOAT_VAR
in: float, float

LVAR 整型减

SUB_VAL_FROM_INT_LVAR · 000E

从 LVAR 整型减值。

000E SUB_VAL_FROM_INT_LVAR
in: int, int

LVAR 浮点减

SUB_VAL_FROM_FLOAT_LVAR · 000F

从 LVAR 浮点减值。

000F SUB_VAL_FROM_FLOAT_LVAR
in: float, float

VAR 整型乘

MULT_INT_VAR_BY_VAL · 0010

VAR 整型乘以值。

0010 MULT_INT_VAR_BY_VAL
in: int, int

VAR 浮点乘

MULT_FLOAT_VAR_BY_VAL · 0011

VAR 浮点乘以值。

0011 MULT_FLOAT_VAR_BY_VAL
in: float, float

LVAR 整型乘

MULT_INT_LVAR_BY_VAL · 0012

LVAR 整型乘以值。

0012 MULT_INT_LVAR_BY_VAL
in: int, int

LVAR 浮点乘

MULT_FLOAT_LVAR_BY_VAL · 0013

LVAR 浮点乘以值。

0013 MULT_FLOAT_LVAR_BY_VAL
in: float, float

VAR 整型除

DIV_INT_VAR_BY_VAL · 0014

VAR 整型除以值。

0014 DIV_INT_VAR_BY_VAL
in: int, int

VAR 浮点除

DIV_FLOAT_VAR_BY_VAL · 0015

VAR 浮点除以值。

0015 DIV_FLOAT_VAR_BY_VAL
in: float, float

LVAR 整型除

DIV_INT_LVAR_BY_VAL · 0016

LVAR 整型除以值。

0016 DIV_INT_LVAR_BY_VAL
in: int, int

LVAR 浮点除

DIV_FLOAT_LVAR_BY_VAL · 0017

LVAR 浮点除以值。

0017 DIV_FLOAT_LVAR_BY_VAL
in: float, float

整 VAR 大于数

IS_INT_VAR_GREATER_THAN_NUMBER · 0018

用在 if:整型 VAR 是否大于数。

0018 IS_INT_VAR_GREATER_THAN_NUMBER
in: int, int

整 LVAR 大于数

IS_INT_LVAR_GREATER_THAN_NUMBER · 0019

用在 if:整型 LVAR 是否大于数。

0019 IS_INT_LVAR_GREATER_THAN_NUMBER
in: int, int

数大于整 VAR

IS_NUMBER_GREATER_THAN_INT_VAR · 001A

用在 if:数是否大于整型 VAR。

001A IS_NUMBER_GREATER_THAN_INT_VAR
in: int, int

数大于整 LVAR

IS_NUMBER_GREATER_THAN_INT_LVAR · 001B

用在 if:数是否大于整型 LVAR。

001B IS_NUMBER_GREATER_THAN_INT_LVAR
in: int, int

整 VAR 大于整 VAR

IS_INT_VAR_GREATER_THAN_INT_VAR · 001C

用在 if:整型 VAR 是否大于另一整型 VAR。

001C IS_INT_VAR_GREATER_THAN_INT_VAR
in: int, int

整 LVAR 大于整 LVAR

IS_INT_LVAR_GREATER_THAN_INT_LVAR · 001D

用在 if:整型 LVAR 是否大于另一整型 LVAR。

001D IS_INT_LVAR_GREATER_THAN_INT_LVAR
in: int, int

整 VAR 大于整 LVAR

IS_INT_VAR_GREATER_THAN_INT_LVAR · 001E

用在 if:整型 VAR 是否大于整型 LVAR。

001E IS_INT_VAR_GREATER_THAN_INT_LVAR
in: int, int

整 LVAR 大于整 VAR

IS_INT_LVAR_GREATER_THAN_INT_VAR · 001F

用在 if:整型 LVAR 是否大于整型 VAR。

001F IS_INT_LVAR_GREATER_THAN_INT_VAR
in: int, int

浮 VAR 大于数

IS_FLOAT_VAR_GREATER_THAN_NUMBER · 0020

用在 if:float VAR 是否大于该浮点值。

0020 IS_FLOAT_VAR_GREATER_THAN_NUMBER
in: float, float

浮 LVAR 大于数

IS_FLOAT_LVAR_GREATER_THAN_NUMBER · 0021

用在 if:float LVAR 是否大于该浮点值。

0021 IS_FLOAT_LVAR_GREATER_THAN_NUMBER
in: float, float

数大于浮 VAR

IS_NUMBER_GREATER_THAN_FLOAT_VAR · 0022

用在 if:该浮点值是否大于 float VAR。

0022 IS_NUMBER_GREATER_THAN_FLOAT_VAR
in: float, float

数大于浮 LVAR

IS_NUMBER_GREATER_THAN_FLOAT_LVAR · 0023

用在 if:该浮点值是否大于 float LVAR。

0023 IS_NUMBER_GREATER_THAN_FLOAT_LVAR
in: float, float

浮 VAR 大于浮 VAR

IS_FLOAT_VAR_GREATER_THAN_FLOAT_VAR · 0024

用在 if:float VAR 是否大于另一 float VAR。

0024 IS_FLOAT_VAR_GREATER_THAN_FLOAT_VAR
in: float, float

浮 LVAR 大于浮 LVAR

IS_FLOAT_LVAR_GREATER_THAN_FLOAT_LVAR · 0025

用在 if:float LVAR 是否大于另一 float LVAR。

0025 IS_FLOAT_LVAR_GREATER_THAN_FLOAT_LVAR
in: float, float

浮 VAR 大于浮 LVAR

IS_FLOAT_VAR_GREATER_THAN_FLOAT_LVAR · 0026

用在 if:float VAR 是否大于 float LVAR。

0026 IS_FLOAT_VAR_GREATER_THAN_FLOAT_LVAR
in: float, float

浮 LVAR 大于浮 VAR

IS_FLOAT_LVAR_GREATER_THAN_FLOAT_VAR · 0027

用在 if:float LVAR 是否大于 float VAR。

0027 IS_FLOAT_LVAR_GREATER_THAN_FLOAT_VAR
in: float, float

整 VAR 大于等于数

IS_INT_VAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_NUMBER · 0028

用在 if:int VAR 是否大于等于该值。

0028 IS_INT_VAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_NUMBER
in: int, int

整 LVAR 大于等于数

IS_INT_LVAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_NUMBER · 0029

用在 if:int LVAR 是否大于等于该值。

0029 IS_INT_LVAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_NUMBER
in: int, int

数大于等于整 VAR

IS_NUMBER_GREATER_OR_EQUAL_TO_INT_VAR · 002A

用在 if:该值是否大于等于 int VAR。

002A IS_NUMBER_GREATER_OR_EQUAL_TO_INT_VAR
in: int, int

数大于等于整 LVAR

IS_NUMBER_GREATER_OR_EQUAL_TO_INT_LVAR · 002B

用在 if:该值是否大于等于 int LVAR。

002B IS_NUMBER_GREATER_OR_EQUAL_TO_INT_LVAR
in: int, int

整 VAR 大于等于整 VAR

IS_INT_VAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_INT_VAR · 002C

用在 if:int VAR 是否大于等于另一 int VAR。

002C IS_INT_VAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_INT_VAR
in: int, int

整 LVAR 大于等于整 LVAR

IS_INT_LVAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_INT_LVAR · 002D

用在 if:int LVAR 是否大于等于另一 int LVAR。

002D IS_INT_LVAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_INT_LVAR
in: int, int

整 VAR 大于等于整 LVAR

IS_INT_VAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_INT_LVAR · 002E

用在 if:int VAR 是否大于等于 int LVAR。

002E IS_INT_VAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_INT_LVAR
in: int, int

整 LVAR 大于等于整 VAR

IS_INT_LVAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_INT_VAR · 002F

用在 if:int LVAR 是否大于等于 int VAR。

002F IS_INT_LVAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_INT_VAR
in: int, int

浮 VAR 大于等于数

IS_FLOAT_VAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_NUMBER · 0030

用在 if:float VAR 是否大于等于该值。

0030 IS_FLOAT_VAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_NUMBER
in: float, float

浮 LVAR 大于等于数

IS_FLOAT_LVAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_NUMBER · 0031

用在 if:float LVAR 是否大于等于该值。

0031 IS_FLOAT_LVAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_NUMBER
in: float, float

数大于等于浮 VAR

IS_NUMBER_GREATER_OR_EQUAL_TO_FLOAT_VAR · 0032

用在 if:该值是否大于等于 float VAR。

0032 IS_NUMBER_GREATER_OR_EQUAL_TO_FLOAT_VAR
in: float, float

数大于等于浮 LVAR

IS_NUMBER_GREATER_OR_EQUAL_TO_FLOAT_LVAR · 0033

用在 if:该值是否大于等于 float LVAR。

0033 IS_NUMBER_GREATER_OR_EQUAL_TO_FLOAT_LVAR
in: float, float

浮 VAR 大于等于浮 VAR

IS_FLOAT_VAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_FLOAT_VAR · 0034

用在 if:float VAR 是否大于等于另一 float VAR。

0034 IS_FLOAT_VAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_FLOAT_VAR
in: float, float

浮 LVAR 大于等于浮 LVAR

IS_FLOAT_LVAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_FLOAT_LVAR · 0035

用在 if:float LVAR 是否大于等于另一 float LVAR。

0035 IS_FLOAT_LVAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_FLOAT_LVAR
in: float, float

浮 VAR 大于等于浮 LVAR

IS_FLOAT_VAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_FLOAT_LVAR · 0036

用在 if:float VAR 是否大于等于 LVAR。

0036 IS_FLOAT_VAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_FLOAT_LVAR
in: float, float

浮 LVAR 大于等于浮 VAR

IS_FLOAT_LVAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_FLOAT_VAR · 0037

用在 if:float LVAR 是否大于等于 float VAR。

0037 IS_FLOAT_LVAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_FLOAT_VAR
in: float, float

整 VAR 等于数

IS_INT_VAR_EQUAL_TO_NUMBER · 0038

用在 if:int VAR 是否等于该值。

0038 IS_INT_VAR_EQUAL_TO_NUMBER
in: int, int

整 LVAR 等于数

IS_INT_LVAR_EQUAL_TO_NUMBER · 0039

用在 if:int LVAR 是否等于该值。

0039 IS_INT_LVAR_EQUAL_TO_NUMBER
in: int, int

整 VAR 等于整 VAR

IS_INT_VAR_EQUAL_TO_INT_VAR · 003A

用在 if:int VAR 是否等于另一 int VAR。

003A IS_INT_VAR_EQUAL_TO_INT_VAR
in: int, int

整 LVAR 等于整 LVAR

IS_INT_LVAR_EQUAL_TO_INT_LVAR · 003B

用在 if:int LVAR 是否等于另一 int LVAR。

003B IS_INT_LVAR_EQUAL_TO_INT_LVAR
in: int, int

整 VAR 等于整 LVAR

IS_INT_VAR_EQUAL_TO_INT_LVAR · 003C

用在 if:int VAR 是否等于 int LVAR。

003C IS_INT_VAR_EQUAL_TO_INT_LVAR
in: int, int

整 VAR 不等于数

IS_INT_VAR_NOT_EQUAL_TO_NUMBER · 003D

用在 if:int VAR 是否不等于数。

003D IS_INT_VAR_NOT_EQUAL_TO_NUMBER

整 LVAR 不等于数

IS_INT_LVAR_NOT_EQUAL_TO_NUMBER · 003E

用在 if:int LVAR 是否不等于数。

003E IS_INT_LVAR_NOT_EQUAL_TO_NUMBER

整 VAR 不等于整 VAR

IS_INT_VAR_NOT_EQUAL_TO_INT_VAR · 003F

用在 if:int VAR 是否不等于另一 int VAR。

003F IS_INT_VAR_NOT_EQUAL_TO_INT_VAR

整 LVAR 不等于整 LVAR

IS_INT_LVAR_NOT_EQUAL_TO_INT_LVAR · 0040

用在 if:int LVAR 是否不等于另一 int LVAR。

0040 IS_INT_LVAR_NOT_EQUAL_TO_INT_LVAR

整 VAR 不等于整 LVAR

IS_INT_VAR_NOT_EQUAL_TO_INT_LVAR · 0041

用在 if:int VAR 是否不等于 int LVAR。

0041 IS_INT_VAR_NOT_EQUAL_TO_INT_LVAR

浮 VAR 等于数

IS_FLOAT_VAR_EQUAL_TO_NUMBER · 0042

用在 if:float VAR 是否等于该值。

0042 IS_FLOAT_VAR_EQUAL_TO_NUMBER
in: float, float

浮 LVAR 等于数

IS_FLOAT_LVAR_EQUAL_TO_NUMBER · 0043

用在 if:float LVAR 是否等于该值。

0043 IS_FLOAT_LVAR_EQUAL_TO_NUMBER
in: float, float

浮 VAR 等于浮 VAR

IS_FLOAT_VAR_EQUAL_TO_FLOAT_VAR · 0044

用在 if:float VAR 是否等于另一 float VAR。

0044 IS_FLOAT_VAR_EQUAL_TO_FLOAT_VAR
in: float, float

浮 LVAR 等于浮 LVAR

IS_FLOAT_LVAR_EQUAL_TO_FLOAT_LVAR · 0045

用在 if:float LVAR 是否等于另一 float LVAR。

0045 IS_FLOAT_LVAR_EQUAL_TO_FLOAT_LVAR
in: float, float

浮 VAR 等于浮 LVAR

IS_FLOAT_VAR_EQUAL_TO_FLOAT_LVAR · 0046

用在 if:float VAR 是否等于 float LVAR。

0046 IS_FLOAT_VAR_EQUAL_TO_FLOAT_LVAR
in: float, float

浮 VAR 不等于数

IS_FLOAT_VAR_NOT_EQUAL_TO_NUMBER · 0047

用在 if:float VAR 是否不等于数。

0047 IS_FLOAT_VAR_NOT_EQUAL_TO_NUMBER

浮 LVAR 不等于数

IS_FLOAT_LVAR_NOT_EQUAL_TO_NUMBER · 0048

用在 if:float LVAR 是否不等于数。

0048 IS_FLOAT_LVAR_NOT_EQUAL_TO_NUMBER

浮 VAR 不等于浮 VAR

IS_FLOAT_VAR_NOT_EQUAL_TO_FLOAT_VAR · 0049

用在 if:float VAR 是否不等于另一 float VAR。

0049 IS_FLOAT_VAR_NOT_EQUAL_TO_FLOAT_VAR

浮 LVAR 不等于浮 LVAR

IS_FLOAT_LVAR_NOT_EQUAL_TO_FLOAT_LVAR · 004A

用在 if:float LVAR 是否不等于另一 float LVAR。

004A IS_FLOAT_LVAR_NOT_EQUAL_TO_FLOAT_LVAR

浮 VAR 不等于浮 LVAR

IS_FLOAT_VAR_NOT_EQUAL_TO_FLOAT_LVAR · 004B

用在 if:float VAR 是否不等于 float LVAR。

004B IS_FLOAT_VAR_NOT_EQUAL_TO_FLOAT_LVAR

真则跳转

GOTO_IF_TRUE · 004C

条件为真时跳转。

004C GOTO_IF_TRUE

假则跳转

GOTO_IF_FALSE · 004D

条件为假时跳转到标签。

004D GOTO_IF_FALSE
in: label

结束脚本

TERMINATE_THIS_SCRIPT · 004E

结束当前脚本,不再继续执行。

004E TERMINATE_THIS_SCRIPT

启动新脚本

START_NEW_SCRIPT · 004F

从指定标签启动新脚本。

004F START_NEW_SCRIPT
in: label, arguments

子程序调用

GOSUB · 0050

以子程序方式跳转到标签。

0050 GOSUB
in: label

子程序返回

RETURN · 0051

从当前子程序返回(0050)。

0051 RETURN

取玩家坐标

GET_PLAYER_COORDINATES · 0054

取玩家坐标。

0054 GET_PLAYER_COORDINATES

设玩家坐标

SET_PLAYER_COORDINATES · 0055

设玩家坐标。

0055 SET_PLAYER_COORDINATES

玩家在 2D 区域

IS_PLAYER_IN_AREA_2D · 0056

用在 if:玩家是否在 2D 区域。

0056 IS_PLAYER_IN_AREA_2D

玩家在 3D 区域

IS_PLAYER_IN_AREA_3D · 0057

用在 if:玩家是否在 3D 区域。

0057 IS_PLAYER_IN_AREA_3D

整 VAR 加整 VAR

ADD_INT_VAR_TO_INT_VAR · 0058

把 int VAR 加到另一 int VAR。

0058 ADD_INT_VAR_TO_INT_VAR
in: int, int

浮 VAR 加浮 VAR

ADD_FLOAT_VAR_TO_FLOAT_VAR · 0059

把 float VAR 加到另一 float VAR。

0059 ADD_FLOAT_VAR_TO_FLOAT_VAR
in: float, float

整 LVAR 加整 LVAR

ADD_INT_LVAR_TO_INT_LVAR · 005A

把 int LVAR 加到另一 int LVAR。

005A ADD_INT_LVAR_TO_INT_LVAR
in: int, int

浮 LVAR 加浮 LVAR

ADD_FLOAT_LVAR_TO_FLOAT_LVAR · 005B

把 float LVAR 加到另一 float LVAR。

005B ADD_FLOAT_LVAR_TO_FLOAT_LVAR
in: float, float

整 VAR 加整 LVAR

ADD_INT_VAR_TO_INT_LVAR · 005C

把 int VAR 加到 int LVAR。

005C ADD_INT_VAR_TO_INT_LVAR
in: int, int

浮 VAR 加浮 LVAR

ADD_FLOAT_VAR_TO_FLOAT_LVAR · 005D

把 float VAR 加到 float LVAR。

005D ADD_FLOAT_VAR_TO_FLOAT_LVAR
in: float, float

整 LVAR 加整 VAR

ADD_INT_LVAR_TO_INT_VAR · 005E

把 int LVAR 加到 int VAR。

005E ADD_INT_LVAR_TO_INT_VAR
in: int, int

浮 LVAR 加浮 VAR

ADD_FLOAT_LVAR_TO_FLOAT_VAR · 005F

把 float LVAR 加到 float VAR。

005F ADD_FLOAT_LVAR_TO_FLOAT_VAR
in: float, float

整 VAR 减整 VAR

SUB_INT_VAR_FROM_INT_VAR · 0060

从 int VAR 减去 int VAR。

0060 SUB_INT_VAR_FROM_INT_VAR
in: int, int

浮 VAR 减浮 VAR

SUB_FLOAT_VAR_FROM_FLOAT_VAR · 0061

从 float VAR 减去 float VAR。

0061 SUB_FLOAT_VAR_FROM_FLOAT_VAR
in: float, float

整 LVAR 减整 LVAR

SUB_INT_LVAR_FROM_INT_LVAR · 0062

从 int LVAR 减去 int LVAR。

0062 SUB_INT_LVAR_FROM_INT_LVAR
in: int, int

浮 LVAR 减浮 LVAR

SUB_FLOAT_LVAR_FROM_FLOAT_LVAR · 0063

从 float LVAR 减去 float LVAR。

0063 SUB_FLOAT_LVAR_FROM_FLOAT_LVAR
in: float, float

整 LVAR 减整 VAR

SUB_INT_VAR_FROM_INT_LVAR · 0064

从 int LVAR 减去 int VAR。

0064 SUB_INT_VAR_FROM_INT_LVAR
in: int, int

浮 LVAR 减浮 VAR

SUB_FLOAT_VAR_FROM_FLOAT_LVAR · 0065

从 float LVAR 减去 float VAR。

0065 SUB_FLOAT_VAR_FROM_FLOAT_LVAR
in: float, float

整 VAR 减整 LVAR

SUB_INT_LVAR_FROM_INT_VAR · 0066

从 int VAR 减去 int LVAR。

0066 SUB_INT_LVAR_FROM_INT_VAR
in: int, int

浮 VAR 减浮 LVAR

SUB_FLOAT_LVAR_FROM_FLOAT_VAR · 0067

从 float VAR 减去 float LVAR。

0067 SUB_FLOAT_LVAR_FROM_FLOAT_VAR
in: float, float

整 VAR 乘整 VAR

MULT_INT_VAR_BY_INT_VAR · 0068

int VAR 乘以 int VAR。

0068 MULT_INT_VAR_BY_INT_VAR
in: int, int

浮 VAR 乘浮 VAR

MULT_FLOAT_VAR_BY_FLOAT_VAR · 0069

float VAR 乘以 float VAR。

0069 MULT_FLOAT_VAR_BY_FLOAT_VAR
in: float, float

整 LVAR 乘整 LVAR

MULT_INT_LVAR_BY_INT_LVAR · 006A

int LVAR 乘以 int LVAR。

006A MULT_INT_LVAR_BY_INT_LVAR
in: int, int

浮 LVAR 乘浮 LVAR

MULT_FLOAT_LVAR_BY_FLOAT_LVAR · 006B

float LVAR 乘以 float LVAR。

006B MULT_FLOAT_LVAR_BY_FLOAT_LVAR
in: float, float

整 VAR 乘整 LVAR

MULT_INT_VAR_BY_INT_LVAR · 006C

int VAR 乘以 int LVAR。

006C MULT_INT_VAR_BY_INT_LVAR
in: int, int

浮 VAR 乘浮 LVAR

MULT_FLOAT_VAR_BY_FLOAT_LVAR · 006D

float VAR 乘以 float LVAR。

006D MULT_FLOAT_VAR_BY_FLOAT_LVAR
in: float, float

整 LVAR 乘整 VAR

MULT_INT_LVAR_BY_INT_VAR · 006E

int LVAR 乘以 int VAR。

006E MULT_INT_LVAR_BY_INT_VAR
in: int, int

浮 LVAR 乘浮 VAR

MULT_FLOAT_LVAR_BY_FLOAT_VAR · 006F

float LVAR 乘以 float VAR。

006F MULT_FLOAT_LVAR_BY_FLOAT_VAR
in: float, float

整 VAR 除整 VAR

DIV_INT_VAR_BY_INT_VAR · 0070

int VAR 除以 int VAR。

0070 DIV_INT_VAR_BY_INT_VAR
in: int, int

浮 VAR 除浮 VAR

DIV_FLOAT_VAR_BY_FLOAT_VAR · 0071

float VAR 除以 float VAR。

0071 DIV_FLOAT_VAR_BY_FLOAT_VAR
in: float, float

整 LVAR 除整 LVAR

DIV_INT_LVAR_BY_INT_LVAR · 0072

int LVAR 除以 int LVAR。

0072 DIV_INT_LVAR_BY_INT_LVAR
in: int, int

浮 LVAR 除浮 LVAR

DIV_FLOAT_LVAR_BY_FLOAT_LVAR · 0073

float LVAR 除以 float LVAR。

0073 DIV_FLOAT_LVAR_BY_FLOAT_LVAR
in: float, float

整 VAR 除整 LVAR

DIV_INT_VAR_BY_INT_LVAR · 0074

int VAR 除以 int LVAR。

0074 DIV_INT_VAR_BY_INT_LVAR
in: int, int

浮 VAR 除浮 LVAR

DIV_FLOAT_VAR_BY_FLOAT_LVAR · 0075

float VAR 除以 float LVAR。

0075 DIV_FLOAT_VAR_BY_FLOAT_LVAR
in: float, float

整 LVAR 除整 VAR

DIV_INT_LVAR_BY_INT_VAR · 0076

int LVAR 除以 int VAR。

0076 DIV_INT_LVAR_BY_INT_VAR
in: int, int

浮 LVAR 除浮 VAR

DIV_FLOAT_LVAR_BY_FLOAT_VAR · 0077

float LVAR 除以 float VAR。

0077 DIV_FLOAT_LVAR_BY_FLOAT_VAR
in: float, float

时基加值到浮 VAR

ADD_TIMED_VAL_TO_FLOAT_VAR · 0078

用上一帧 delta 时间乘指定值再加到指定变量。

0078 ADD_TIMED_VAL_TO_FLOAT_VAR
in: float, float

时基加值到浮 LVAR

ADD_TIMED_VAL_TO_FLOAT_LVAR · 0079

用上一帧 delta 时间乘指定值再加到指定变量。

0079 ADD_TIMED_VAL_TO_FLOAT_LVAR
in: float, float

时基浮 VAR 加浮 VAR

ADD_TIMED_FLOAT_VAR_TO_FLOAT_VAR · 007A

用上一帧 delta 时间乘全局浮点变量再加到该全局变量。

007A ADD_TIMED_FLOAT_VAR_TO_FLOAT_VAR
in: float, float

时基浮 LVAR 加浮 LVAR

ADD_TIMED_FLOAT_LVAR_TO_FLOAT_LVAR · 007B

用上一帧 delta 时间乘局部浮点变量再加到该局部变量。

007B ADD_TIMED_FLOAT_LVAR_TO_FLOAT_LVAR
in: float, float

时基浮 VAR 加浮 LVAR

ADD_TIMED_FLOAT_VAR_TO_FLOAT_LVAR · 007C

用上一帧 delta 时间乘全局浮点变量再加到局部变量。

007C ADD_TIMED_FLOAT_VAR_TO_FLOAT_LVAR
in: float, float

时基浮 LVAR 加浮 VAR

ADD_TIMED_FLOAT_LVAR_TO_FLOAT_VAR · 007D

用上一帧 delta 时间乘局部浮点变量再加到全局变量。

007D ADD_TIMED_FLOAT_LVAR_TO_FLOAT_VAR
in: float, float

时基从浮 VAR 减值

SUB_TIMED_VAL_FROM_FLOAT_VAR · 007E

用上一帧 delta 时间乘指定浮点值再从全局变量减去。

007E SUB_TIMED_VAL_FROM_FLOAT_VAR
in: float, float

时基从浮 LVAR 减值

SUB_TIMED_VAL_FROM_FLOAT_LVAR · 007F

用上一帧 delta 时间乘指定值再从局部变量减去。

007F SUB_TIMED_VAL_FROM_FLOAT_LVAR
in: float, float

时基浮 VAR 减浮 VAR

SUB_TIMED_FLOAT_VAR_FROM_FLOAT_VAR · 0080

用上一帧 delta 时间乘全局变量再从该全局变量减去。

0080 SUB_TIMED_FLOAT_VAR_FROM_FLOAT_VAR
in: float, float

时基浮 LVAR 减浮 LVAR

SUB_TIMED_FLOAT_LVAR_FROM_FLOAT_LVAR · 0081

用上一帧 delta 时间乘局部变量再从该局部变量减去。

0081 SUB_TIMED_FLOAT_LVAR_FROM_FLOAT_LVAR
in: float, float

时基浮 VAR 减浮 LVAR

SUB_TIMED_FLOAT_VAR_FROM_FLOAT_LVAR · 0082

用上一帧 delta 时间乘全局变量再从局部变量减去。

0082 SUB_TIMED_FLOAT_VAR_FROM_FLOAT_LVAR
in: float, float

时基浮 LVAR 减浮 VAR

SUB_TIMED_FLOAT_LVAR_FROM_FLOAT_VAR · 0083

用帧 delta(距上一帧毫秒)乘指定局部变量中的浮点值。

0083 SUB_TIMED_FLOAT_LVAR_FROM_FLOAT_VAR
in: float, float

整 VAR 赋整 VAR

SET_VAR_INT_TO_VAR_INT · 0084

把 int VAR 设为另一 VAR 的值。

0084 SET_VAR_INT_TO_VAR_INT
in: int, int

整 LVAR 赋整 LVAR

SET_LVAR_INT_TO_LVAR_INT · 0085

把 int LVAR 设为另一 LVAR 的值。

0085 SET_LVAR_INT_TO_LVAR_INT
in: int, int

浮 VAR 赋浮 VAR

SET_VAR_FLOAT_TO_VAR_FLOAT · 0086

把 float VAR 设为另一 VAR 的值。

0086 SET_VAR_FLOAT_TO_VAR_FLOAT
in: float, float

浮 LVAR 赋浮 LVAR

SET_LVAR_FLOAT_TO_LVAR_FLOAT · 0087

把 float LVAR 设为另一 LVAR 的值。

0087 SET_LVAR_FLOAT_TO_LVAR_FLOAT
in: float, float

浮 VAR 赋浮 LVAR

SET_VAR_FLOAT_TO_LVAR_FLOAT · 0088

把 float VAR 设为 LVAR 的值。

0088 SET_VAR_FLOAT_TO_LVAR_FLOAT
in: float, float

浮 LVAR 赋浮 VAR

SET_LVAR_FLOAT_TO_VAR_FLOAT · 0089

把 float LVAR 设为 VAR 的值。

0089 SET_LVAR_FLOAT_TO_VAR_FLOAT
in: float, float

整 VAR 赋整 LVAR

SET_VAR_INT_TO_LVAR_INT · 008A

把 int VAR 设为 LVAR 的值。

008A SET_VAR_INT_TO_LVAR_INT
in: int, int

整 LVAR 赋整 VAR

SET_LVAR_INT_TO_VAR_INT · 008B

把 int LVAR 设为 VAR 的值。

008B SET_LVAR_INT_TO_VAR_INT
in: int, int

整 VAR 截断自浮 VAR

CSET_VAR_INT_TO_VAR_FLOAT · 008C

把第二个全局变量浮点向下取整为整数写入第一个全局变量。

008C CSET_VAR_INT_TO_VAR_FLOAT
in: int, float

浮 VAR 转自整 VAR

CSET_VAR_FLOAT_TO_VAR_INT · 008D

把第二个全局变量整数转为浮点写入第一个全局变量。

008D CSET_VAR_FLOAT_TO_VAR_INT
in: float, int

整 LVAR 截断自浮 VAR

CSET_LVAR_INT_TO_VAR_FLOAT · 008E

把全局变量浮点向下取整为整数写入局部变量。

008E CSET_LVAR_INT_TO_VAR_FLOAT
in: int, float

浮 LVAR 转自整 VAR

CSET_LVAR_FLOAT_TO_VAR_INT · 008F

把全局变量整数转为浮点写入局部变量。

008F CSET_LVAR_FLOAT_TO_VAR_INT
in: float, int

整 VAR 截断自浮 LVAR

CSET_VAR_INT_TO_LVAR_FLOAT · 0090

把局部变量浮点向下取整为整数写入全局变量。

0090 CSET_VAR_INT_TO_LVAR_FLOAT
in: int, float

浮 VAR 转自整 LVAR

CSET_VAR_FLOAT_TO_LVAR_INT · 0091

把局部变量整数转为浮点写入全局变量。

0091 CSET_VAR_FLOAT_TO_LVAR_INT
in: float, int

整 LVAR 截断自浮 LVAR

CSET_LVAR_INT_TO_LVAR_FLOAT · 0092

把浮点截断为整数。

0092 CSET_LVAR_INT_TO_LVAR_FLOAT
in: int, float

浮 LVAR 转自整 LVAR

CSET_LVAR_FLOAT_TO_LVAR_INT · 0093

把第二个局部变量整数转为浮点写入第一个局部变量。

0093 CSET_LVAR_FLOAT_TO_LVAR_INT
in: float, int

人物游荡方向

CHAR_WANDER_DIR · 009C

CHAR_WANDER_DIR。

009C CHAR_WANDER_DIR

人物游荡范围

CHAR_WANDER_RANGE · 009D

CHAR_WANDER_RANGE。

009D CHAR_WANDER_RANGE

人物沿路径

CHAR_FOLLOW_PATH · 009E

CHAR_FOLLOW_PATH。

009E CHAR_FOLLOW_PATH

人物设空闲

CHAR_SET_IDLE · 009F

CHAR_SET_IDLE。

009F CHAR_SET_IDLE

人物仍存活

IS_CHAR_STILL_ALIVE · 00A2

IS_CHAR_STILL_ALIVE。

00A2 IS_CHAR_STILL_ALIVE

载具仍存活

IS_CAR_STILL_ALIVE · 00AC

IS_CAR_STILL_ALIVE。

00AC IS_CAR_STILL_ALIVE

SPECIAL_0

SPECIAL_0 · 00B2

SPECIAL_0。

00B2 SPECIAL_0

SPECIAL_1

SPECIAL_1 · 00B3

SPECIAL_1。

00B3 SPECIAL_1

SPECIAL_2

SPECIAL_2 · 00B4

SPECIAL_2。

00B4 SPECIAL_2

SPECIAL_3

SPECIAL_3 · 00B5

SPECIAL_3。

00B5 SPECIAL_3

SPECIAL_4

SPECIAL_4 · 00B6

SPECIAL_4。

00B6 SPECIAL_4

SPECIAL_5

SPECIAL_5 · 00B7

SPECIAL_5。

00B7 SPECIAL_5

SPECIAL_6

SPECIAL_6 · 00B8

SPECIAL_6。

00B8 SPECIAL_6

SPECIAL_7

SPECIAL_7 · 00B9

SPECIAL_7。

00B9 SPECIAL_7

即将打印

返回真

RETURN_TRUE · 00C5

RETURN_TRUE。

00C5 RETURN_TRUE

返回假

RETURN_FALSE · 00C6

RETURN_FALSE。

00C6 RETURN_FALSE

声明整 VAR

VAR_INT · 00C7

VAR_INT。

00C7 VAR_INT

声明浮 VAR

VAR_FLOAT · 00C8

VAR_FLOAT。

00C8 VAR_FLOAT

声明整 LVAR

LVAR_INT · 00C9

LVAR_INT。

00C9 LVAR_INT

声明浮 LVAR

LVAR_FLOAT · 00CA

LVAR_FLOAT。

00CA LVAR_FLOAT

块开始

{ · 00CB

{ 块开始。

00CB {

块结束

} · 00CC

} 块结束。

00CC }

内部 IF

IF_INTERNAL · 00CF

IF_INTERNAL。

00CF IF_INTERNAL

IFNOT

IFNOT · 00D0

IFNOT。

00D0 IFNOT

ELSE

ELSE · 00D1

ELSE。

00D1 ELSE

ENDIF

ENDIF · 00D2

ENDIF。

00D2 ENDIF

WHILE

WHILE · 00D3

WHILE。

00D3 WHILE

WHILENOT

WHILENOT · 00D4

WHILENOT。

00D4 WHILENOT

ENDWHILE

ENDWHILE · 00D5

ENDWHILE。

00D5 ENDWHILE

条件 IF

IF · 00D6

以指定条件数量开始条件语句。

00D6 IF
in: int

启动副任务

LAUNCH_MISSION · 00D7

启动副任务脚本。

00D7 LAUNCH_MISSION
in: label

存玩家所在车

STORE_CAR_PLAYER_IS_IN · 00DA

STORE_CAR_PLAYER_IS_IN。

00DA STORE_CAR_PLAYER_IS_IN

玩家在车内

IS_PLAYER_IN_CAR · 00DC

IS_PLAYER_IN_CAR。

00DC IS_PLAYER_IN_CAR

玩家在指定车型

IS_PLAYER_IN_MODEL · 00DE

IS_PLAYER_IN_MODEL。

00DE IS_PLAYER_IN_MODEL

玩家在任意车

IS_PLAYER_IN_ANY_CAR · 00E0

IS_PLAYER_IN_ANY_CAR。

00E0 IS_PLAYER_IN_ANY_CAR

定位玩家任意方式 2D

LOCATE_PLAYER_ANY_MEANS_2D · 00E3

LOCATE_PLAYER_ANY_MEANS_2D。

00E3 LOCATE_PLAYER_ANY_MEANS_2D

定位玩家步行 2D

LOCATE_PLAYER_ON_FOOT_2D · 00E4

LOCATE_PLAYER_ON_FOOT_2D。

00E4 LOCATE_PLAYER_ON_FOOT_2D

定位玩家车内 2D

LOCATE_PLAYER_IN_CAR_2D · 00E5

LOCATE_PLAYER_IN_CAR_2D。

00E5 LOCATE_PLAYER_IN_CAR_2D

定位停下玩家任意 2D

LOCATE_STOPPED_PLAYER_ANY_MEANS_2D · 00E6

LOCATE_STOPPED_PLAYER_ANY_MEANS_2D。

00E6 LOCATE_STOPPED_PLAYER_ANY_MEANS_2D

定位停下玩家步行 2D

LOCATE_STOPPED_PLAYER_ON_FOOT_2D · 00E7

LOCATE_STOPPED_PLAYER_ON_FOOT_2D。

00E7 LOCATE_STOPPED_PLAYER_ON_FOOT_2D

定位停下玩家车内 2D

LOCATE_STOPPED_PLAYER_IN_CAR_2D · 00E8

LOCATE_STOPPED_PLAYER_IN_CAR_2D。

00E8 LOCATE_STOPPED_PLAYER_IN_CAR_2D

定位玩家相对人物任意 2D

LOCATE_PLAYER_ANY_MEANS_CHAR_2D · 00E9

LOCATE_PLAYER_ANY_MEANS_CHAR_2D。

00E9 LOCATE_PLAYER_ANY_MEANS_CHAR_2D

定位玩家相对人物步行 2D

LOCATE_PLAYER_ON_FOOT_CHAR_2D · 00EA

LOCATE_PLAYER_ON_FOOT_CHAR_2D。

00EA LOCATE_PLAYER_ON_FOOT_CHAR_2D

定位玩家相对人物车内 2D

LOCATE_PLAYER_IN_CAR_CHAR_2D · 00EB

LOCATE_PLAYER_IN_CAR_CHAR_2D。

00EB LOCATE_PLAYER_IN_CAR_CHAR_2D

定位玩家任意方式 3D

LOCATE_PLAYER_ANY_MEANS_3D · 00F5

LOCATE_PLAYER_ANY_MEANS_3D。

00F5 LOCATE_PLAYER_ANY_MEANS_3D

定位玩家步行 3D

LOCATE_PLAYER_ON_FOOT_3D · 00F6

LOCATE_PLAYER_ON_FOOT_3D。

00F6 LOCATE_PLAYER_ON_FOOT_3D

定位玩家车内 3D

LOCATE_PLAYER_IN_CAR_3D · 00F7

LOCATE_PLAYER_IN_CAR_3D。

00F7 LOCATE_PLAYER_IN_CAR_3D

定位停下玩家任意 3D

LOCATE_STOPPED_PLAYER_ANY_MEANS_3D · 00F8

LOCATE_STOPPED_PLAYER_ANY_MEANS_3D。

00F8 LOCATE_STOPPED_PLAYER_ANY_MEANS_3D

定位停下玩家步行 3D

LOCATE_STOPPED_PLAYER_ON_FOOT_3D · 00F9

LOCATE_STOPPED_PLAYER_ON_FOOT_3D。

00F9 LOCATE_STOPPED_PLAYER_ON_FOOT_3D

定位停下玩家车内 3D

LOCATE_STOPPED_PLAYER_IN_CAR_3D · 00FA

LOCATE_STOPPED_PLAYER_IN_CAR_3D。

00FA LOCATE_STOPPED_PLAYER_IN_CAR_3D

定位玩家相对人物任意 3D

LOCATE_PLAYER_ANY_MEANS_CHAR_3D · 00FB

LOCATE_PLAYER_ANY_MEANS_CHAR_3D。

00FB LOCATE_PLAYER_ANY_MEANS_CHAR_3D

定位玩家相对人物步行 3D

LOCATE_PLAYER_ON_FOOT_CHAR_3D · 00FC

LOCATE_PLAYER_ON_FOOT_CHAR_3D。

00FC LOCATE_PLAYER_ON_FOOT_CHAR_3D

定位玩家相对人物车内 3D

LOCATE_PLAYER_IN_CAR_CHAR_3D · 00FD

LOCATE_PLAYER_IN_CAR_CHAR_3D。

00FD LOCATE_PLAYER_IN_CAR_CHAR_3D

给玩家遥控车

GIVE_REMOTE_CONTROLLED_CAR_TO_PLAYER · 010C

把遥控车控制权交给玩家。

010C GIVE_REMOTE_CONTROLLED_CAR_TO_PLAYER

设死亡逮捕检测

SET_DEATHARREST_STATE · 0111

设置任务中是否检测死亡与逮捕(0112)。

0111 SET_DEATHARREST_STATE
in: state

是否已死亡或逮捕

HAS_DEATHARREST_BEEN_EXECUTED · 0112

用在 if:玩家是否已死(wasted)或被捕(busted)。

0112 HAS_DEATHARREST_BEEN_EXECUTED

给玩家加弹药

ADD_AMMO_TO_PLAYER · 0113

ADD_AMMO_TO_PLAYER。

0113 ADD_AMMO_TO_PLAYER

给车加弹药

ADD_AMMO_TO_CAR · 0115

ADD_AMMO_TO_CAR。

0115 ADD_AMMO_TO_CAR

玩家仍存活

IS_PLAYER_STILL_ALIVE · 0116

IS_PLAYER_STILL_ALIVE。

0116 IS_PLAYER_STILL_ALIVE

设人物威胁搜索

SET_CHAR_THREAT_SEARCH · 011A

SET_CHAR_THREAT_SEARCH。

011A SET_CHAR_THREAT_SEARCH

设人物威胁反应

SET_CHAR_THREAT_REACTION · 011B

SET_CHAR_THREAT_REACTION。

011B SET_CHAR_THREAT_REACTION

人物无目标

SET_CHAR_OBJ_NO_OBJ · 011C

SET_CHAR_OBJ_NO_OBJ。

011C SET_CHAR_OBJ_NO_OBJ

令司机下车

ORDER_DRIVER_OUT_OF_CAR · 011D

ORDER_DRIVER_OUT_OF_CAR。

011D ORDER_DRIVER_OUT_OF_CAR

令人物驾车

ORDER_CHAR_TO_DRIVE_CAR · 011E

ORDER_CHAR_TO_DRIVE_CAR。

011E ORDER_CHAR_TO_DRIVE_CAR

加巡逻点

ADD_PATROL_POINT · 011F

ADD_PATROL_POINT。

011F ADD_PATROL_POINT

玩家在帮派区

IS_PLAYER_IN_GANGZONE · 0120

IS_PLAYER_IN_GANGZONE。

0120 IS_PLAYER_IN_GANGZONE

玩家在区域

IS_PLAYER_IN_ZONE · 0121

IS_PLAYER_IN_ZONE。

0121 IS_PLAYER_IN_ZONE

人物发现玩家

HAS_CHAR_SPOTTED_PLAYER · 0123

HAS_CHAR_SPOTTED_PLAYER。

0123 HAS_CHAR_SPOTTED_PLAYER

令人物走后门

ORDER_CHAR_TO_BACKDOOR · 0124

ORDER_CHAR_TO_BACKDOOR。

0124 ORDER_CHAR_TO_BACKDOOR

人物加入帮派

ADD_CHAR_TO_GANG · 0125

ADD_CHAR_TO_GANG。

0125 ADD_CHAR_TO_GANG

人物目标完成

IS_CHAR_OBJECTIVE_PASSED · 0126

IS_CHAR_OBJECTIVE_PASSED。

0126 IS_CHAR_OBJECTIVE_PASSED

设人物驾驶攻击性

SET_CHAR_DRIVE_AGGRESSION · 0127

SET_CHAR_DRIVE_AGGRESSION。

0127 SET_CHAR_DRIVE_AGGRESSION

设人物最大车速

SET_CHAR_MAX_DRIVESPEED · 0128

SET_CHAR_MAX_DRIVESPEED。

0128 SET_CHAR_MAX_DRIVESPEED

玩家下车到坐标

WARP_PLAYER_FROM_CAR_TO_COORD · 012A

WARP_PLAYER_FROM_CAR_TO_COORD。

012A WARP_PLAYER_FROM_CAR_TO_COORD

人物什么都不做

MAKE_CHAR_DO_NOTHING · 012B

MAKE_CHAR_DO_NOTHING。

012B MAKE_CHAR_DO_NOTHING

设人物无敌

SET_CHAR_INVINCIBLE · 012C

SET_CHAR_INVINCIBLE。

012C SET_CHAR_INVINCIBLE

设玩家无敌

SET_PLAYER_INVINCIBLE · 012D

SET_PLAYER_INVINCIBLE。

012D SET_PLAYER_INVINCIBLE

设人物图形类型

SET_CHAR_GRAPHIC_TYPE · 012E

SET_CHAR_GRAPHIC_TYPE。

012E SET_CHAR_GRAPHIC_TYPE

设玩家图形类型

SET_PLAYER_GRAPHIC_TYPE · 012F

SET_PLAYER_GRAPHIC_TYPE。

012F SET_PLAYER_GRAPHIC_TYPE

玩家是否被捕

HAS_PLAYER_BEEN_ARRESTED · 0130

HAS_PLAYER_BEEN_ARRESTED。

0130 HAS_PLAYER_BEEN_ARRESTED

停止人物驾驶

STOP_CHAR_DRIVING · 0131

STOP_CHAR_DRIVING。

0131 STOP_CHAR_DRIVING

杀死人物

KILL_CHAR · 0132

KILL_CHAR。

0132 KILL_CHAR

设人物喜好车型

SET_FAVOURITE_CAR_MODEL_FOR_CHAR · 0133

SET_FAVOURITE_CAR_MODEL_FOR_CHAR。

0133 SET_FAVOURITE_CAR_MODEL_FOR_CHAR

设人物职业

SET_CHAR_OCCUPATION · 0134

SET_CHAR_OCCUPATION。

0134 SET_CHAR_OCCUPATION

改车锁

CHANGE_CAR_LOCK · 0135

CHANGE_CAR_LOCK。

0135 CHANGE_CAR_LOCK

按点震屏

SHAKE_CAM_WITH_POINT · 0136

SHAKE_CAM_WITH_POINT。

0136 SHAKE_CAM_WITH_POINT

是否车贴图

IS_CAR_REMAP · 0138

IS_CAR_REMAP。

0138 IS_CAR_REMAP

车刚沉没

HAS_CAR_JUST_SUNK · 0139

HAS_CAR_JUST_SUNK。

0139 HAS_CAR_JUST_SUNK

车无碰撞

SET_CAR_NO_COLLIDE · 013A

SET_CAR_NO_COLLIDE。

013A SET_CAR_NO_COLLIDE

车死在 2D 区域

IS_CAR_DEAD_IN_AREA_2D · 013B

IS_CAR_DEAD_IN_AREA_2D。

013B IS_CAR_DEAD_IN_AREA_2D

车死在 3D 区域

IS_CAR_DEAD_IN_AREA_3D · 013C

IS_CAR_DEAD_IN_AREA_3D。

013C IS_CAR_DEAD_IN_AREA_3D

拖车已连接

IS_TRAILER_ATTACHED · 013D

IS_TRAILER_ATTACHED。

013D IS_TRAILER_ATTACHED

车在拖车上

IS_CAR_ON_TRAILER · 013E

IS_CAR_ON_TRAILER。

013E IS_CAR_ON_TRAILER

车有武器

HAS_CAR_GOT_WEAPON · 013F

HAS_CAR_GOT_WEAPON。

013F HAS_CAR_GOT_WEAPON

停车

PARK · 0140

PARK。

0140 PARK

停车完成

HAS_PARK_FINISHED · 0141

HAS_PARK_FINISHED。

0141 HAS_PARK_FINISHED

杀光乘客

KILL_ALL_PASSENGERS · 0142

KILL_ALL_PASSENGERS。

0142 KILL_ALL_PASSENGERS

车防弹

SET_CAR_BULLETPROOF · 0143

SET_CAR_BULLETPROOF。

0143 SET_CAR_BULLETPROOF

车防火

SET_CAR_FLAMEPROOF · 0144

SET_CAR_FLAMEPROOF。

0144 SET_CAR_FLAMEPROOF

车防火箭

SET_CAR_ROCKETPROOF · 0145

SET_CAR_ROCKETPROOF。

0145 SET_CAR_ROCKETPROOF

汽车炸弹激活

IS_CARBOMB_ACTIVE · 0146

IS_CARBOMB_ACTIVE。

0146 IS_CARBOMB_ACTIVE

给车装警报

GIVE_CAR_ALARM · 0147

GIVE_CAR_ALARM。

0147 GIVE_CAR_ALARM

车放到拖车

PUT_CAR_ON_TRAILER · 0148

PUT_CAR_ON_TRAILER。

0148 PUT_CAR_ON_TRAILER

车被压扁

IS_CAR_CRUSHED · 0149

IS_CAR_CRUSHED。

0149 IS_CAR_CRUSHED

创建帮派车

CREATE_GANG_CAR · 014A

CREATE_GANG_CAR。

014A CREATE_GANG_CAR

加寻呼消息

ADD_PAGER_MESSAGE · 014D

ADD_PAGER_MESSAGE。

014D ADD_PAGER_MESSAGE

显示屏幕计数器

DISPLAY_ONSCREEN_COUNTER · 0150

DISPLAY_ONSCREEN_COUNTER。

0150 DISPLAY_ONSCREEN_COUNTER

设区域车信息

SET_ZONE_CAR_INFO · 0152

SET_ZONE_CAR_INFO。

0152 SET_ZONE_CAR_INFO

人物在帮派区

IS_CHAR_IN_GANG_ZONE · 0153

IS_CHAR_IN_GANG_ZONE。

0153 IS_CHAR_IN_GANG_ZONE

设车密度

SET_CAR_DENSITY · 0155

SET_CAR_DENSITY。

0155 SET_CAR_DENSITY

设行人密度

SET_PED_DENSITY · 0156

SET_PED_DENSITY。

0156 SET_PED_DENSITY

镜头对准玩家

POINT_CAMERA_AT_PLAYER · 0157

POINT_CAMERA_AT_PLAYER。

0157 POINT_CAMERA_AT_PLAYER

设区域行人信息

SET_ZONE_PED_INFO · 015C

SET_ZONE_PED_INFO。

015C SET_ZONE_PED_INFO

车在空中

IS_CAR_IN_AIR · 015E

IS_CAR_IN_AIR。

015E IS_CAR_IN_AIR

旧版人物标记

ADD_BLIP_FOR_CHAR_OLD · 0162

ADD_BLIP_FOR_CHAR_OLD。

0162 ADD_BLIP_FOR_CHAR_OLD

旧版物体标记

ADD_BLIP_FOR_OBJECT_OLD · 0163

ADD_BLIP_FOR_OBJECT_OLD。

0163 ADD_BLIP_FOR_OBJECT_OLD

标记变暗

DIM_BLIP · 0166

DIM_BLIP。

0166 DIM_BLIP

取玩家朝向

GET_PLAYER_HEADING · 0170

GET_PLAYER_HEADING。

0170 GET_PLAYER_HEADING

设玩家朝向

SET_PLAYER_HEADING · 0171

SET_PLAYER_HEADING。

0171 SET_PLAYER_HEADING

玩家碰物体

IS_PLAYER_TOUCHING_OBJECT · 0178

IS_PLAYER_TOUCHING_OBJECT。

0178 IS_PLAYER_TOUCHING_OBJECT

设玩家弹药

SET_PLAYER_AMMO · 017A

SET_PLAYER_AMMO。

017A SET_PLAYER_AMMO

设车弹药

SET_CAR_AMMO · 017C

SET_CAR_AMMO。

017C SET_CAR_AMMO

加载镜头样条

LOAD_CAMERA_SPLINE · 017D

LOAD_CAMERA_SPLINE。

017D LOAD_CAMERA_SPLINE

沿样条移镜头

MOVE_CAMERA_ALONG_SPLINE · 017E

MOVE_CAMERA_ALONG_SPLINE。

017E MOVE_CAMERA_ALONG_SPLINE

取样条上镜头位置

GET_CAMERA_POSITION_ALONG_SPLINE · 017F

GET_CAMERA_POSITION_ALONG_SPLINE。

017F GET_CAMERA_POSITION_ALONG_SPLINE

声明任务标志

DECLARE_MISSION_FLAG · 0180

把全局变量绑定到“是否有活动任务”的硬编码标志。

0180 DECLARE_MISSION_FLAG
in: flag

联系人任务标志

DECLARE_MISSION_FLAG_FOR_CONTACT · 0181

DECLARE_MISSION_FLAG_FOR_CONTACT。

0181 DECLARE_MISSION_FLAG_FOR_CONTACT

联系人基础简报 ID

DECLARE_BASE_BRIEF_ID_FOR_CONTACT · 0182

DECLARE_BASE_BRIEF_ID_FOR_CONTACT。

0182 DECLARE_BASE_BRIEF_ID_FOR_CONTACT

玩家生命大于

IS_PLAYER_HEALTH_GREATER · 0183

IS_PLAYER_HEALTH_GREATER。

0183 IS_PLAYER_HEALTH_GREATER

联系点标记

ADD_BLIP_FOR_CONTACT_POINT · 0189

ADD_BLIP_FOR_CONTACT_POINT。

0189 ADD_BLIP_FOR_CONTACT_POINT

加持续音效

ADD_CONTINUOUS_SOUND · 018D

在指定坐标创建持续音效并返回句柄。

018D ADD_CONTINUOUS_SOUND
in: _p1, _p2, _p3, _p4, _p5

人物步行等待

SET_CHAR_OBJ_WAIT_ON_FOOT · 0192

SET_CHAR_OBJ_WAIT_ON_FOOT。

0192 SET_CHAR_OBJ_WAIT_ON_FOOT

人物逃到安全

SET_CHAR_OBJ_FLEE_ON_FOOT_TILL_SAFE · 0193

SET_CHAR_OBJ_FLEE_ON_FOOT_TILL_SAFE。

0193 SET_CHAR_OBJ_FLEE_ON_FOOT_TILL_SAFE

人物守卫点

SET_CHAR_OBJ_GUARD_SPOT · 0194

SET_CHAR_OBJ_GUARD_SPOT。

0194 SET_CHAR_OBJ_GUARD_SPOT

人物守卫区域

SET_CHAR_OBJ_GUARD_AREA · 0195

SET_CHAR_OBJ_GUARD_AREA。

0195 SET_CHAR_OBJ_GUARD_AREA

人物车内等待

SET_CHAR_OBJ_WAIT_IN_CAR · 0196

SET_CHAR_OBJ_WAIT_IN_CAR。

0196 SET_CHAR_OBJ_WAIT_IN_CAR

玩家步行在区域 2D

IS_PLAYER_IN_AREA_ON_FOOT_2D · 0197

IS_PLAYER_IN_AREA_ON_FOOT_2D。

0197 IS_PLAYER_IN_AREA_ON_FOOT_2D

玩家车内在区域 2D

IS_PLAYER_IN_AREA_IN_CAR_2D · 0198

IS_PLAYER_IN_AREA_IN_CAR_2D。

0198 IS_PLAYER_IN_AREA_IN_CAR_2D

玩家停下在区域 2D

IS_PLAYER_STOPPED_IN_AREA_2D · 0199

IS_PLAYER_STOPPED_IN_AREA_2D。

0199 IS_PLAYER_STOPPED_IN_AREA_2D

玩家停下步行区域 2D

IS_PLAYER_STOPPED_IN_AREA_ON_FOOT_2D · 019A

IS_PLAYER_STOPPED_IN_AREA_ON_FOOT_2D。

019A IS_PLAYER_STOPPED_IN_AREA_ON_FOOT_2D

玩家停下车内区域 2D

IS_PLAYER_STOPPED_IN_AREA_IN_CAR_2D · 019B

IS_PLAYER_STOPPED_IN_AREA_IN_CAR_2D。

019B IS_PLAYER_STOPPED_IN_AREA_IN_CAR_2D

玩家步行在区域 3D

IS_PLAYER_IN_AREA_ON_FOOT_3D · 019C

IS_PLAYER_IN_AREA_ON_FOOT_3D。

019C IS_PLAYER_IN_AREA_ON_FOOT_3D

玩家车内在区域 3D

IS_PLAYER_IN_AREA_IN_CAR_3D · 019D

IS_PLAYER_IN_AREA_IN_CAR_3D。

019D IS_PLAYER_IN_AREA_IN_CAR_3D

玩家停下在区域 3D

IS_PLAYER_STOPPED_IN_AREA_3D · 019E

IS_PLAYER_STOPPED_IN_AREA_3D。

019E IS_PLAYER_STOPPED_IN_AREA_3D

玩家停下步行区域 3D

IS_PLAYER_STOPPED_IN_AREA_ON_FOOT_3D · 019F

IS_PLAYER_STOPPED_IN_AREA_ON_FOOT_3D。

019F IS_PLAYER_STOPPED_IN_AREA_ON_FOOT_3D

玩家停下车内区域 3D

IS_PLAYER_STOPPED_IN_AREA_IN_CAR_3D · 01A0

IS_PLAYER_STOPPED_IN_AREA_IN_CAR_3D。

01A0 IS_PLAYER_STOPPED_IN_AREA_IN_CAR_3D

给玩家武器

GIVE_WEAPON_TO_PLAYER · 01B1

GIVE_WEAPON_TO_PLAYER。

01B1 GIVE_WEAPON_TO_PLAYER

给车武器

GIVE_WEAPON_TO_CAR · 01B3

GIVE_WEAPON_TO_CAR。

01B3 GIVE_WEAPON_TO_CAR

设玩家当前武器

SET_CURRENT_PLAYER_WEAPON · 01B8

SET_CURRENT_PLAYER_WEAPON。

01B8 SET_CURRENT_PLAYER_WEAPON

设车当前武器

SET_CURRENT_CAR_WEAPON · 01BA

SET_CURRENT_CAR_WEAPON。

01BA SET_CURRENT_CAR_WEAPON

人物转向坐标

TURN_CHAR_TO_FACE_COORD · 01BE

TURN_CHAR_TO_FACE_COORD。

01BE TURN_CHAR_TO_FACE_COORD

玩家转向坐标

TURN_PLAYER_TO_FACE_COORD · 01BF

TURN_PLAYER_TO_FACE_COORD。

01BF TURN_PLAYER_TO_FACE_COORD

不要移除车

DONT_REMOVE_CAR · 01C6

DONT_REMOVE_CAR。

01C6 DONT_REMOVE_CAR

人物步行杀人物

SET_CHAR_OBJ_KILL_CHAR_ON_FOOT · 01C9

SET_CHAR_OBJ_KILL_CHAR_ON_FOOT。

01C9 SET_CHAR_OBJ_KILL_CHAR_ON_FOOT

人物步行杀玩家

SET_CHAR_OBJ_KILL_PLAYER_ON_FOOT · 01CA

SET_CHAR_OBJ_KILL_PLAYER_ON_FOOT。

01CA SET_CHAR_OBJ_KILL_PLAYER_ON_FOOT

人物任意方式杀人物

SET_CHAR_OBJ_KILL_CHAR_ANY_MEANS · 01CB

SET_CHAR_OBJ_KILL_CHAR_ANY_MEANS。

01CB SET_CHAR_OBJ_KILL_CHAR_ANY_MEANS

人物任意方式杀玩家

SET_CHAR_OBJ_KILL_PLAYER_ANY_MEANS · 01CC

SET_CHAR_OBJ_KILL_PLAYER_ANY_MEANS。

01CC SET_CHAR_OBJ_KILL_PLAYER_ANY_MEANS

人物逃到安全相对人物

SET_CHAR_OBJ_FLEE_CHAR_ON_FOOT_TILL_SAFE · 01CD

SET_CHAR_OBJ_FLEE_CHAR_ON_FOOT_TILL_SAFE。

01CD SET_CHAR_OBJ_FLEE_CHAR_ON_FOOT_TILL_SAFE

人物逃到安全相对玩家

SET_CHAR_OBJ_FLEE_PLAYER_ON_FOOT_TILL_SAFE · 01CE

SET_CHAR_OBJ_FLEE_PLAYER_ON_FOOT_TILL_SAFE。

01CE SET_CHAR_OBJ_FLEE_PLAYER_ON_FOOT_TILL_SAFE

人物持续逃相对人物

SET_CHAR_OBJ_FLEE_CHAR_ON_FOOT_ALWAYS · 01CF

SET_CHAR_OBJ_FLEE_CHAR_ON_FOOT_ALWAYS。

01CF SET_CHAR_OBJ_FLEE_CHAR_ON_FOOT_ALWAYS

人物持续逃相对玩家

SET_CHAR_OBJ_FLEE_PLAYER_ON_FOOT_ALWAYS · 01D0

SET_CHAR_OBJ_FLEE_PLAYER_ON_FOOT_ALWAYS。

01D0 SET_CHAR_OBJ_FLEE_PLAYER_ON_FOOT_ALWAYS

人物步行走向人物

SET_CHAR_OBJ_GOTO_CHAR_ON_FOOT · 01D1

SET_CHAR_OBJ_GOTO_CHAR_ON_FOOT。

01D1 SET_CHAR_OBJ_GOTO_CHAR_ON_FOOT

人物步行走向玩家

SET_CHAR_OBJ_GOTO_PLAYER_ON_FOOT · 01D2

SET_CHAR_OBJ_GOTO_PLAYER_ON_FOOT。

01D2 SET_CHAR_OBJ_GOTO_PLAYER_ON_FOOT

人物下车

SET_CHAR_OBJ_LEAVE_CAR · 01D3

SET_CHAR_OBJ_LEAVE_CAR。

01D3 SET_CHAR_OBJ_LEAVE_CAR

人物上车当乘客

SET_CHAR_OBJ_ENTER_CAR_AS_PASSENGER · 01D4

SET_CHAR_OBJ_ENTER_CAR_AS_PASSENGER。

01D4 SET_CHAR_OBJ_ENTER_CAR_AS_PASSENGER

人物上车当司机

SET_CHAR_OBJ_ENTER_CAR_AS_DRIVER · 01D5

SET_CHAR_OBJ_ENTER_CAR_AS_DRIVER。

01D5 SET_CHAR_OBJ_ENTER_CAR_AS_DRIVER

人物车内跟车

SET_CHAR_OBJ_FOLLOW_CAR_IN_CAR · 01D6

SET_CHAR_OBJ_FOLLOW_CAR_IN_CAR。

01D6 SET_CHAR_OBJ_FOLLOW_CAR_IN_CAR

人物车内射击物体

SET_CHAR_OBJ_FIRE_AT_OBJECT_FROM_VEHICLE · 01D7

SET_CHAR_OBJ_FIRE_AT_OBJECT_FROM_VEHICLE。

01D7 SET_CHAR_OBJ_FIRE_AT_OBJECT_FROM_VEHICLE

人物摧毁物体

SET_CHAR_OBJ_DESTROY_OBJECT · 01D8

SET_CHAR_OBJ_DESTROY_OBJECT。

01D8 SET_CHAR_OBJ_DESTROY_OBJECT

人物摧毁车

SET_CHAR_OBJ_DESTROY_CAR · 01D9

SET_CHAR_OBJ_DESTROY_CAR。

01D9 SET_CHAR_OBJ_DESTROY_CAR

人物步行去区域

SET_CHAR_OBJ_GOTO_AREA_ON_FOOT · 01DA

SET_CHAR_OBJ_GOTO_AREA_ON_FOOT。

01DA SET_CHAR_OBJ_GOTO_AREA_ON_FOOT

人物车内去区域

SET_CHAR_OBJ_GOTO_AREA_IN_CAR · 01DB

SET_CHAR_OBJ_GOTO_AREA_IN_CAR。

01DB SET_CHAR_OBJ_GOTO_AREA_IN_CAR

人物步行跟车带偏移

SET_CHAR_OBJ_FOLLOW_CAR_ON_FOOT_WITH_OFFSET · 01DC

SET_CHAR_OBJ_FOLLOW_CAR_ON_FOOT_WITH_OFFSET。

01DC SET_CHAR_OBJ_FOLLOW_CAR_ON_FOOT_WITH_OFFSET

人物守卫攻击

SET_CHAR_OBJ_GUARD_ATTACK · 01DD

SET_CHAR_OBJ_GUARD_ATTACK。

01DD SET_CHAR_OBJ_GUARD_ATTACK

设人物为队长

SET_CHAR_AS_LEADER · 01DE

SET_CHAR_AS_LEADER。

01DE SET_CHAR_AS_LEADER

设玩家为队长

SET_PLAYER_AS_LEADER · 01DF

SET_PLAYER_AS_LEADER。

01DF SET_PLAYER_AS_LEADER

离开小组

LEAVE_GROUP · 01E0

LEAVE_GROUP。

01E0 LEAVE_GROUP

人物沿路线

SET_CHAR_OBJ_FOLLOW_ROUTE · 01E1

SET_CHAR_OBJ_FOLLOW_ROUTE。

01E1 SET_CHAR_OBJ_FOLLOW_ROUTE

加路线点

ADD_ROUTE_POINT · 01E2

ADD_ROUTE_POINT。

01E2 ADD_ROUTE_POINT

即将打印带数字

清除人物威胁搜索

CLEAR_CHAR_THREAT_SEARCH · 01ED

CLEAR_CHAR_THREAT_SEARCH。

01ED CLEAR_CHAR_THREAT_SEARCH

激活吊车

ACTIVATE_CRANE · 01EE

ACTIVATE_CRANE。

01EE ACTIVATE_CRANE

关闭吊车

DEACTIVATE_CRANE · 01EF

DEACTIVATE_CRANE。

01EF DEACTIVATE_CRANE

保存整 VAR

SAVE_VAR_INT · 01F1

SAVE_VAR_INT。

01F1 SAVE_VAR_INT

保存浮 VAR

SAVE_VAR_FLOAT · 01F2

SAVE_VAR_FLOAT。

01F2 SAVE_VAR_FLOAT

寻呼带数字

ADD_PAGER_MESSAGE_WITH_NUMBER · 01F8

ADD_PAGER_MESSAGE_WITH_NUMBER。

01F8 ADD_PAGER_MESSAGE_WITH_NUMBER

定位玩家相对车任意 2D

LOCATE_PLAYER_ANY_MEANS_CAR_2D · 01FC

LOCATE_PLAYER_ANY_MEANS_CAR_2D。

01FC LOCATE_PLAYER_ANY_MEANS_CAR_2D

定位玩家相对车步行 2D

LOCATE_PLAYER_ON_FOOT_CAR_2D · 01FD

LOCATE_PLAYER_ON_FOOT_CAR_2D。

01FD LOCATE_PLAYER_ON_FOOT_CAR_2D

定位玩家相对车车内 2D

LOCATE_PLAYER_IN_CAR_CAR_2D · 01FE

LOCATE_PLAYER_IN_CAR_CAR_2D。

01FE LOCATE_PLAYER_IN_CAR_CAR_2D

定位玩家相对车任意 3D

LOCATE_PLAYER_ANY_MEANS_CAR_3D · 01FF

LOCATE_PLAYER_ANY_MEANS_CAR_3D。

01FF LOCATE_PLAYER_ANY_MEANS_CAR_3D

定位玩家相对车步行 3D

LOCATE_PLAYER_ON_FOOT_CAR_3D · 0200

LOCATE_PLAYER_ON_FOOT_CAR_3D。

0200 LOCATE_PLAYER_ON_FOOT_CAR_3D

定位玩家相对车车内 3D

LOCATE_PLAYER_IN_CAR_CAR_3D · 0201

LOCATE_PLAYER_IN_CAR_CAR_3D。

0201 LOCATE_PLAYER_IN_CAR_CAR_3D

人物转向人物

TURN_CHAR_TO_FACE_CHAR · 020E

TURN_CHAR_TO_FACE_CHAR。

020E TURN_CHAR_TO_FACE_CHAR

人物转向玩家

TURN_CHAR_TO_FACE_PLAYER · 020F

TURN_CHAR_TO_FACE_PLAYER。

020F TURN_CHAR_TO_FACE_PLAYER

玩家转向人物

TURN_PLAYER_TO_FACE_CHAR · 0210

TURN_PLAYER_TO_FACE_CHAR。

0210 TURN_PLAYER_TO_FACE_CHAR

人物步行去坐标

SET_CHAR_OBJ_GOTO_COORD_ON_FOOT · 0211

SET_CHAR_OBJ_GOTO_COORD_ON_FOOT。

0211 SET_CHAR_OBJ_GOTO_COORD_ON_FOOT

人物车内去坐标

SET_CHAR_OBJ_GOTO_COORD_IN_CAR · 0212

SET_CHAR_OBJ_GOTO_COORD_IN_CAR。

0212 SET_CHAR_OBJ_GOTO_COORD_IN_CAR

大字打印带数字 Q

设车库

SET_GARAGE · 0219

SET_GARAGE。

0219 SET_GARAGE

设车库带车型

SET_GARAGE_WITH_CAR_MODEL · 021A

SET_GARAGE_WITH_CAR_MODEL。

021A SET_GARAGE_WITH_CAR_MODEL

车在任务车库

IS_CAR_IN_MISSION_GARAGE · 021C

IS_CAR_IN_MISSION_GARAGE。

021C IS_CAR_IN_MISSION_GARAGE

设免费炸弹

SET_FREE_BOMBS · 021D

SET_FREE_BOMBS。

021D SET_FREE_BOMBS

设电源点

SET_POWERPOINT · 021E

SET_POWERPOINT。

021E SET_POWERPOINT

设全部出租车灯

SET_ALL_TAXI_LIGHTS · 021F

SET_ALL_TAXI_LIGHTS。

021F SET_ALL_TAXI_LIGHTS

车装有任意炸弹

IS_CAR_ARMED_WITH_ANY_BOMB · 0220

IS_CAR_ARMED_WITH_ANY_BOMB。

0220 IS_CAR_ARMED_WITH_ANY_BOMB

设玩家生命

SET_PLAYER_HEALTH · 0222

SET_PLAYER_HEALTH。

0222 SET_PLAYER_HEALTH

取玩家生命

GET_PLAYER_HEALTH · 0225

GET_PLAYER_HEALTH。

0225 GET_PLAYER_HEALTH

车装有指定炸弹

IS_CAR_ARMED_WITH_BOMB · 0228

IS_CAR_ARMED_WITH_BOMB。

0228 IS_CAR_ARMED_WITH_BOMB

人物持续看人物

CHAR_LOOK_AT_CHAR_ALWAYS · 022C

CHAR_LOOK_AT_CHAR_ALWAYS。

022C CHAR_LOOK_AT_CHAR_ALWAYS

人物持续看玩家

CHAR_LOOK_AT_PLAYER_ALWAYS · 022D

CHAR_LOOK_AT_PLAYER_ALWAYS。

022D CHAR_LOOK_AT_PLAYER_ALWAYS

玩家持续看人物

PLAYER_LOOK_AT_CHAR_ALWAYS · 022E

PLAYER_LOOK_AT_CHAR_ALWAYS。

022E PLAYER_LOOK_AT_CHAR_ALWAYS

停止人物看

STOP_CHAR_LOOKING · 022F

STOP_CHAR_LOOKING。

022F STOP_CHAR_LOOKING

停止玩家看

STOP_PLAYER_LOOKING · 0230

STOP_PLAYER_LOOKING。

0230 STOP_PLAYER_LOOKING

脚本警用直升机追人物

SET_SCRIPT_POLICE_HELI_TO_CHASE_CHAR · 0231

SET_SCRIPT_POLICE_HELI_TO_CHASE_CHAR。

0231 SET_SCRIPT_POLICE_HELI_TO_CHASE_CHAR

设帮派态度

SET_GANG_ATTITUDE · 0232

SET_GANG_ATTITUDE。

0232 SET_GANG_ATTITUDE

设帮派对帮派态度

SET_GANG_GANG_ATTITUDE · 0233

SET_GANG_GANG_ATTITUDE。

0233 SET_GANG_GANG_ATTITUDE

设帮派对玩家态度

SET_GANG_PLAYER_ATTITUDE · 0234

SET_GANG_PLAYER_ATTITUDE。

0234 SET_GANG_PLAYER_ATTITUDE

设帮派行人模型

SET_GANG_PED_MODELS · 0235

设置指定帮派成员使用的模型。

0235 SET_GANG_PED_MODELS
in: _p1, _p2, _p3

设帮派车型

SET_GANG_CAR_MODEL · 0236

设置指定帮派成员使用的车辆。

0236 SET_GANG_CAR_MODEL
in: _p1, _p2

人物跑向区域

SET_CHAR_OBJ_RUN_TO_AREA · 0238

SET_CHAR_OBJ_RUN_TO_AREA。

0238 SET_CHAR_OBJ_RUN_TO_AREA

人物跑向坐标

SET_CHAR_OBJ_RUN_TO_COORD · 0239

SET_CHAR_OBJ_RUN_TO_COORD。

0239 SET_CHAR_OBJ_RUN_TO_COORD

玩家步行碰物体

IS_PLAYER_TOUCHING_OBJECT_ON_FOOT · 023A

IS_PLAYER_TOUCHING_OBJECT_ON_FOOT。

023A IS_PLAYER_TOUCHING_OBJECT_ON_FOOT

闪烁车

FLASH_CAR · 023E

FLASH_CAR。

023E FLASH_CAR

闪烁人物

FLASH_CHAR · 023F

FLASH_CHAR。

023F FLASH_CHAR

闪烁物体

FLASH_OBJECT · 0240

FLASH_OBJECT。

0240 FLASH_OBJECT

给车装炸弹

ARM_CAR_WITH_BOMB · 0242

ARM_CAR_WITH_BOMB。

0242 ARM_CAR_WITH_BOMB

设人物性格

SET_CHAR_PERSONALITY · 0243

SET_CHAR_PERSONALITY。

0243 SET_CHAR_PERSONALITY

设玩家动画组

SET_ANIM_GROUP_FOR_PLAYER · 0246

SET_ANIM_GROUP_FOR_PLAYER。

0246 SET_ANIM_GROUP_FOR_PLAYER

抓电话

GRAB_PHONE · 024A

GRAB_PHONE。

024A GRAB_PHONE

设重复电话消息

SET_REPEATED_PHONE_MESSAGE · 024B

SET_REPEATED_PHONE_MESSAGE。

024B SET_REPEATED_PHONE_MESSAGE

设电话消息

SET_PHONE_MESSAGE · 024C

SET_PHONE_MESSAGE。

024C SET_PHONE_MESSAGE

电话已显示消息

HAS_PHONE_DISPLAYED_MESSAGE · 024D

HAS_PHONE_DISPLAYED_MESSAGE。

024D HAS_PHONE_DISPLAYED_MESSAGE

关电话

TURN_PHONE_OFF · 024E

TURN_PHONE_OFF。

024E TURN_PHONE_OFF

绘制光

DRAW_LIGHT · 0250

DRAW_LIGHT。

0250 DRAW_LIGHT

保存天气

STORE_WEATHER · 0251

STORE_WEATHER。

0251 STORE_WEATHER

恢复天气

RESTORE_WEATHER · 0252

RESTORE_WEATHER。

0252 RESTORE_WEATHER

重启关键任务

RESTART_CRITICAL_MISSION · 0255

RESTART_CRITICAL_MISSION。

0255 RESTART_CRITICAL_MISSION

碰撞对象无目标

SET_COLL_OBJ_NO_OBJ · 0257

SET_COLL_OBJ_NO_OBJ。

0257 SET_COLL_OBJ_NO_OBJ

碰撞对象步行等待

SET_COLL_OBJ_WAIT_ON_FOOT · 0258

SET_COLL_OBJ_WAIT_ON_FOOT。

0258 SET_COLL_OBJ_WAIT_ON_FOOT

碰撞对象逃到安全

SET_COLL_OBJ_FLEE_ON_FOOT_TILL_SAFE · 0259

SET_COLL_OBJ_FLEE_ON_FOOT_TILL_SAFE。

0259 SET_COLL_OBJ_FLEE_ON_FOOT_TILL_SAFE

碰撞对象守卫点

SET_COLL_OBJ_GUARD_SPOT · 025A

SET_COLL_OBJ_GUARD_SPOT。

025A SET_COLL_OBJ_GUARD_SPOT

碰撞对象守卫区域

SET_COLL_OBJ_GUARD_AREA · 025B

SET_COLL_OBJ_GUARD_AREA。

025B SET_COLL_OBJ_GUARD_AREA

碰撞对象车内等待

SET_COLL_OBJ_WAIT_IN_CAR · 025C

SET_COLL_OBJ_WAIT_IN_CAR。

025C SET_COLL_OBJ_WAIT_IN_CAR

碰撞对象步行杀人物

SET_COLL_OBJ_KILL_CHAR_ON_FOOT · 025D

SET_COLL_OBJ_KILL_CHAR_ON_FOOT。

025D SET_COLL_OBJ_KILL_CHAR_ON_FOOT

碰撞对象步行杀玩家

SET_COLL_OBJ_KILL_PLAYER_ON_FOOT · 025E

SET_COLL_OBJ_KILL_PLAYER_ON_FOOT。

025E SET_COLL_OBJ_KILL_PLAYER_ON_FOOT

碰撞对象任意杀人物

SET_COLL_OBJ_KILL_CHAR_ANY_MEANS · 025F

SET_COLL_OBJ_KILL_CHAR_ANY_MEANS。

025F SET_COLL_OBJ_KILL_CHAR_ANY_MEANS

碰撞对象任意杀玩家

SET_COLL_OBJ_KILL_PLAYER_ANY_MEANS · 0260

SET_COLL_OBJ_KILL_PLAYER_ANY_MEANS。

0260 SET_COLL_OBJ_KILL_PLAYER_ANY_MEANS

碰撞对象逃到安全相对人物

SET_COLL_OBJ_FLEE_CHAR_ON_FOOT_TILL_SAFE · 0261

SET_COLL_OBJ_FLEE_CHAR_ON_FOOT_TILL_SAFE。

0261 SET_COLL_OBJ_FLEE_CHAR_ON_FOOT_TILL_SAFE

碰撞对象逃到安全相对玩家

SET_COLL_OBJ_FLEE_PLAYER_ON_FOOT_TILL_SAFE · 0262

SET_COLL_OBJ_FLEE_PLAYER_ON_FOOT_TILL_SAFE。

0262 SET_COLL_OBJ_FLEE_PLAYER_ON_FOOT_TILL_SAFE

碰撞对象持续逃相对人物

SET_COLL_OBJ_FLEE_CHAR_ON_FOOT_ALWAYS · 0263

SET_COLL_OBJ_FLEE_CHAR_ON_FOOT_ALWAYS。

0263 SET_COLL_OBJ_FLEE_CHAR_ON_FOOT_ALWAYS

碰撞对象持续逃相对玩家

SET_COLL_OBJ_FLEE_PLAYER_ON_FOOT_ALWAYS · 0264

SET_COLL_OBJ_FLEE_PLAYER_ON_FOOT_ALWAYS。

0264 SET_COLL_OBJ_FLEE_PLAYER_ON_FOOT_ALWAYS

碰撞对象步行走向人物

SET_COLL_OBJ_GOTO_CHAR_ON_FOOT · 0265

SET_COLL_OBJ_GOTO_CHAR_ON_FOOT。

0265 SET_COLL_OBJ_GOTO_CHAR_ON_FOOT

碰撞对象步行走向玩家

SET_COLL_OBJ_GOTO_PLAYER_ON_FOOT · 0266

SET_COLL_OBJ_GOTO_PLAYER_ON_FOOT。

0266 SET_COLL_OBJ_GOTO_PLAYER_ON_FOOT

碰撞对象下车

SET_COLL_OBJ_LEAVE_CAR · 0267

SET_COLL_OBJ_LEAVE_CAR。

0267 SET_COLL_OBJ_LEAVE_CAR

碰撞对象上车当乘客

SET_COLL_OBJ_ENTER_CAR_AS_PASSENGER · 0268

SET_COLL_OBJ_ENTER_CAR_AS_PASSENGER。

0268 SET_COLL_OBJ_ENTER_CAR_AS_PASSENGER

碰撞对象上车当司机

SET_COLL_OBJ_ENTER_CAR_AS_DRIVER · 0269

SET_COLL_OBJ_ENTER_CAR_AS_DRIVER。

0269 SET_COLL_OBJ_ENTER_CAR_AS_DRIVER

碰撞对象车内跟车

SET_COLL_OBJ_FOLLOW_CAR_IN_CAR · 026A

SET_COLL_OBJ_FOLLOW_CAR_IN_CAR。

026A SET_COLL_OBJ_FOLLOW_CAR_IN_CAR

碰撞对象车内射击物体

SET_COLL_OBJ_FIRE_AT_OBJECT_FROM_VEHICLE · 026B

SET_COLL_OBJ_FIRE_AT_OBJECT_FROM_VEHICLE。

026B SET_COLL_OBJ_FIRE_AT_OBJECT_FROM_VEHICLE

碰撞对象摧毁物体

SET_COLL_OBJ_DESTROY_OBJECT · 026C

SET_COLL_OBJ_DESTROY_OBJECT。

026C SET_COLL_OBJ_DESTROY_OBJECT

碰撞对象摧毁车

SET_COLL_OBJ_DESTROY_CAR · 026D

SET_COLL_OBJ_DESTROY_CAR。

026D SET_COLL_OBJ_DESTROY_CAR

碰撞对象步行去区域

SET_COLL_OBJ_GOTO_AREA_ON_FOOT · 026E

SET_COLL_OBJ_GOTO_AREA_ON_FOOT。

026E SET_COLL_OBJ_GOTO_AREA_ON_FOOT

碰撞对象车内去区域

SET_COLL_OBJ_GOTO_AREA_IN_CAR · 026F

SET_COLL_OBJ_GOTO_AREA_IN_CAR。

026F SET_COLL_OBJ_GOTO_AREA_IN_CAR

碰撞对象步行跟车带偏移

SET_COLL_OBJ_FOLLOW_CAR_ON_FOOT_WITH_OFFSET · 0270

SET_COLL_OBJ_FOLLOW_CAR_ON_FOOT_WITH_OFFSET。

0270 SET_COLL_OBJ_FOLLOW_CAR_ON_FOOT_WITH_OFFSET

碰撞对象守卫攻击

SET_COLL_OBJ_GUARD_ATTACK · 0271

SET_COLL_OBJ_GUARD_ATTACK。

0271 SET_COLL_OBJ_GUARD_ATTACK

碰撞对象沿路线

SET_COLL_OBJ_FOLLOW_ROUTE · 0272

SET_COLL_OBJ_FOLLOW_ROUTE。

0272 SET_COLL_OBJ_FOLLOW_ROUTE

碰撞对象步行去坐标

SET_COLL_OBJ_GOTO_COORD_ON_FOOT · 0273

SET_COLL_OBJ_GOTO_COORD_ON_FOOT。

0273 SET_COLL_OBJ_GOTO_COORD_ON_FOOT

碰撞对象车内去坐标

SET_COLL_OBJ_GOTO_COORD_IN_CAR · 0274

SET_COLL_OBJ_GOTO_COORD_IN_CAR。

0274 SET_COLL_OBJ_GOTO_COORD_IN_CAR

碰撞对象跑向区域

SET_COLL_OBJ_RUN_TO_AREA · 0275

SET_COLL_OBJ_RUN_TO_AREA。

0275 SET_COLL_OBJ_RUN_TO_AREA

碰撞对象跑向坐标

SET_COLL_OBJ_RUN_TO_COORD · 0276

SET_COLL_OBJ_RUN_TO_COORD。

0276 SET_COLL_OBJ_RUN_TO_COORD

区域行人加入碰撞组

ADD_PEDS_IN_AREA_TO_COLL · 0277

ADD_PEDS_IN_AREA_TO_COLL。

0277 ADD_PEDS_IN_AREA_TO_COLL

车内行人加入碰撞组

ADD_PEDS_IN_VEHICLE_TO_COLL · 0278

ADD_PEDS_IN_VEHICLE_TO_COLL。

0278 ADD_PEDS_IN_VEHICLE_TO_COLL

清除碰撞组

CLEAR_COLL · 0279

CLEAR_COLL。

0279 CLEAR_COLL

碰撞组是否在车内

IS_COLL_IN_CARS · 027A

IS_COLL_IN_CARS。

027A IS_COLL_IN_CARS

定位碰撞组任意 2D

LOCATE_COLL_ANY_MEANS_2D · 027B

LOCATE_COLL_ANY_MEANS_2D。

027B LOCATE_COLL_ANY_MEANS_2D

定位碰撞组步行 2D

LOCATE_COLL_ON_FOOT_2D · 027C

LOCATE_COLL_ON_FOOT_2D。

027C LOCATE_COLL_ON_FOOT_2D

定位碰撞组车内 2D

LOCATE_COLL_IN_CAR_2D · 027D

LOCATE_COLL_IN_CAR_2D。

027D LOCATE_COLL_IN_CAR_2D

定位停下碰撞组任意 2D

LOCATE_STOPPED_COLL_ANY_MEANS_2D · 027E

LOCATE_STOPPED_COLL_ANY_MEANS_2D。

027E LOCATE_STOPPED_COLL_ANY_MEANS_2D

定位停下碰撞组步行 2D

LOCATE_STOPPED_COLL_ON_FOOT_2D · 027F

LOCATE_STOPPED_COLL_ON_FOOT_2D。

027F LOCATE_STOPPED_COLL_ON_FOOT_2D

定位停下碰撞组车内 2D

LOCATE_STOPPED_COLL_IN_CAR_2D · 0280

LOCATE_STOPPED_COLL_IN_CAR_2D。

0280 LOCATE_STOPPED_COLL_IN_CAR_2D

定位碰撞组相对人物任意 2D

LOCATE_COLL_ANY_MEANS_CHAR_2D · 0281

LOCATE_COLL_ANY_MEANS_CHAR_2D。

0281 LOCATE_COLL_ANY_MEANS_CHAR_2D

定位碰撞组相对人物步行 2D

LOCATE_COLL_ON_FOOT_CHAR_2D · 0282

LOCATE_COLL_ON_FOOT_CHAR_2D。

0282 LOCATE_COLL_ON_FOOT_CHAR_2D

定位碰撞组相对人物车内 2D

LOCATE_COLL_IN_CAR_CHAR_2D · 0283

LOCATE_COLL_IN_CAR_CHAR_2D。

0283 LOCATE_COLL_IN_CAR_CHAR_2D

定位碰撞组相对车任意 2D

LOCATE_COLL_ANY_MEANS_CAR_2D · 0284

LOCATE_COLL_ANY_MEANS_CAR_2D。

0284 LOCATE_COLL_ANY_MEANS_CAR_2D

定位碰撞组相对车步行 2D

LOCATE_COLL_ON_FOOT_CAR_2D · 0285

LOCATE_COLL_ON_FOOT_CAR_2D。

0285 LOCATE_COLL_ON_FOOT_CAR_2D

定位碰撞组相对车车内 2D

LOCATE_COLL_IN_CAR_CAR_2D · 0286

LOCATE_COLL_IN_CAR_CAR_2D。

0286 LOCATE_COLL_IN_CAR_CAR_2D

定位碰撞组相对玩家任意 2D

LOCATE_COLL_ANY_MEANS_PLAYER_2D · 0287

LOCATE_COLL_ANY_MEANS_PLAYER_2D。

0287 LOCATE_COLL_ANY_MEANS_PLAYER_2D

定位碰撞组相对玩家步行 2D

LOCATE_COLL_ON_FOOT_PLAYER_2D · 0288

LOCATE_COLL_ON_FOOT_PLAYER_2D。

0288 LOCATE_COLL_ON_FOOT_PLAYER_2D

定位碰撞组相对玩家车内 2D

LOCATE_COLL_IN_CAR_PLAYER_2D · 0289

LOCATE_COLL_IN_CAR_PLAYER_2D。

0289 LOCATE_COLL_IN_CAR_PLAYER_2D

碰撞组在区域 2D

IS_COLL_IN_AREA_2D · 028A

IS_COLL_IN_AREA_2D。

028A IS_COLL_IN_AREA_2D

碰撞组步行在区域 2D

IS_COLL_IN_AREA_ON_FOOT_2D · 028B

IS_COLL_IN_AREA_ON_FOOT_2D。

028B IS_COLL_IN_AREA_ON_FOOT_2D

碰撞组车内在区域 2D

IS_COLL_IN_AREA_IN_CAR_2D · 028C

IS_COLL_IN_AREA_IN_CAR_2D。

028C IS_COLL_IN_AREA_IN_CAR_2D

碰撞组停下在区域 2D

IS_COLL_STOPPED_IN_AREA_2D · 028D

IS_COLL_STOPPED_IN_AREA_2D。

028D IS_COLL_STOPPED_IN_AREA_2D

碰撞组停下步行区域 2D

IS_COLL_STOPPED_IN_AREA_ON_FOOT_2D · 028E

IS_COLL_STOPPED_IN_AREA_ON_FOOT_2D。

028E IS_COLL_STOPPED_IN_AREA_ON_FOOT_2D

碰撞组停下车内区域 2D

IS_COLL_STOPPED_IN_AREA_IN_CAR_2D · 028F

IS_COLL_STOPPED_IN_AREA_IN_CAR_2D。

028F IS_COLL_STOPPED_IN_AREA_IN_CAR_2D

碰撞组人数

GET_NUMBER_OF_PEDS_IN_COLL · 0290

GET_NUMBER_OF_PEDS_IN_COLL。

0290 GET_NUMBER_OF_PEDS_IN_COLL

人物留意威胁

SET_CHAR_HEED_THREATS · 0291

SET_CHAR_HEED_THREATS。

0291 SET_CHAR_HEED_THREATS

玩家留意威胁

SET_PLAYER_HEED_THREATS · 0292

SET_PLAYER_HEED_THREATS。

0292 SET_PLAYER_HEED_THREATS

是否出租车

IS_TAXI · 0295

IS_TAXI。

0295 IS_TAXI

开关出租车计时

SWITCH_TAXI_TIMER · 029A

SWITCH_TAXI_TIMER。

029A SWITCH_TAXI_TIMER

是否船

IS_BOAT · 029C

IS_BOAT。

029C IS_BOAT

人物任意方式去区域

SET_CHAR_OBJ_GOTO_AREA_ANY_MEANS · 029D

SET_CHAR_OBJ_GOTO_AREA_ANY_MEANS。

029D SET_CHAR_OBJ_GOTO_AREA_ANY_MEANS

碰撞对象任意方式去区域

SET_COLL_OBJ_GOTO_AREA_ANY_MEANS · 029E

SET_COLL_OBJ_GOTO_AREA_ANY_MEANS。

029E SET_COLL_OBJ_GOTO_AREA_ANY_MEANS

玩家是否停下

IS_PLAYER_STOPPED · 029F

IS_PLAYER_STOPPED。

029F IS_PLAYER_STOPPED

消息等待

MESSAGE_WAIT · 02A1

MESSAGE_WAIT。

02A1 MESSAGE_WAIT

加粒子效果

ADD_PARTICLE_EFFECT · 02A2

ADD_PARTICLE_EFFECT。

02A2 ADD_PARTICLE_EFFECT

车精灵标记

ADD_SPRITE_BLIP_FOR_CAR · 02A4

无操作。

02A4 ADD_SPRITE_BLIP_FOR_CAR

人物精灵标记

ADD_SPRITE_BLIP_FOR_CHAR · 02A5

无操作。

02A5 ADD_SPRITE_BLIP_FOR_CHAR

物体精灵标记

ADD_SPRITE_BLIP_FOR_OBJECT · 02A6

ADD_SPRITE_BLIP_FOR_OBJECT。

02A6 ADD_SPRITE_BLIP_FOR_OBJECT

玩家在倾斜区域 2D

IS_PLAYER_IN_ANGLED_AREA_2D · 02AD

IS_PLAYER_IN_ANGLED_AREA_2D。

02AD IS_PLAYER_IN_ANGLED_AREA_2D

玩家步行在倾斜区域 2D

IS_PLAYER_IN_ANGLED_AREA_ON_FOOT_2D · 02AE

IS_PLAYER_IN_ANGLED_AREA_ON_FOOT_2D。

02AE IS_PLAYER_IN_ANGLED_AREA_ON_FOOT_2D

玩家车内在倾斜区域 2D

IS_PLAYER_IN_ANGLED_AREA_IN_CAR_2D · 02AF

IS_PLAYER_IN_ANGLED_AREA_IN_CAR_2D。

02AF IS_PLAYER_IN_ANGLED_AREA_IN_CAR_2D

玩家停下在倾斜区域 2D

IS_PLAYER_STOPPED_IN_ANGLED_AREA_2D · 02B0

IS_PLAYER_STOPPED_IN_ANGLED_AREA_2D。

02B0 IS_PLAYER_STOPPED_IN_ANGLED_AREA_2D

玩家停下步行倾斜区域 2D

IS_PLAYER_STOPPED_IN_ANGLED_AREA_ON_FOOT_2D · 02B1

IS_PLAYER_STOPPED_IN_ANGLED_AREA_ON_FOOT_2D。

02B1 IS_PLAYER_STOPPED_IN_ANGLED_AREA_ON_FOOT_2D

玩家停下车内倾斜区域 2D

IS_PLAYER_STOPPED_IN_ANGLED_AREA_IN_CAR_2D · 02B2

IS_PLAYER_STOPPED_IN_ANGLED_AREA_IN_CAR_2D。

02B2 IS_PLAYER_STOPPED_IN_ANGLED_AREA_IN_CAR_2D

玩家在倾斜区域 3D

IS_PLAYER_IN_ANGLED_AREA_3D · 02B3

IS_PLAYER_IN_ANGLED_AREA_3D。

02B3 IS_PLAYER_IN_ANGLED_AREA_3D

玩家步行在倾斜区域 3D

IS_PLAYER_IN_ANGLED_AREA_ON_FOOT_3D · 02B4

IS_PLAYER_IN_ANGLED_AREA_ON_FOOT_3D。

02B4 IS_PLAYER_IN_ANGLED_AREA_ON_FOOT_3D

玩家车内在倾斜区域 3D

IS_PLAYER_IN_ANGLED_AREA_IN_CAR_3D · 02B5

IS_PLAYER_IN_ANGLED_AREA_IN_CAR_3D。

02B5 IS_PLAYER_IN_ANGLED_AREA_IN_CAR_3D

玩家停下在倾斜区域 3D

IS_PLAYER_STOPPED_IN_ANGLED_AREA_3D · 02B6

IS_PLAYER_STOPPED_IN_ANGLED_AREA_3D。

02B6 IS_PLAYER_STOPPED_IN_ANGLED_AREA_3D

玩家停下步行倾斜区域 3D

IS_PLAYER_STOPPED_IN_ANGLED_AREA_ON_FOOT_3D · 02B7

IS_PLAYER_STOPPED_IN_ANGLED_AREA_ON_FOOT_3D。

02B7 IS_PLAYER_STOPPED_IN_ANGLED_AREA_ON_FOOT_3D

玩家停下车内倾斜区域 3D

IS_PLAYER_STOPPED_IN_ANGLED_AREA_IN_CAR_3D · 02B8

IS_PLAYER_STOPPED_IN_ANGLED_AREA_IN_CAR_3D。

02B8 IS_PLAYER_STOPPED_IN_ANGLED_AREA_IN_CAR_3D

车库收车数

GET_NUMBER_OF_CARS_COLLECTED_BY_GARAGE · 02BA

GET_NUMBER_OF_CARS_COLLECTED_BY_GARAGE。

02BA GET_NUMBER_OF_CARS_COLLECTED_BY_GARAGE

车已送入车库

HAS_CAR_BEEN_TAKEN_TO_GARAGE · 02BB

HAS_CAR_BEEN_TAKEN_TO_GARAGE。

02BB HAS_CAR_BEEN_TAKEN_TO_GARAGE

需要特警

SET_SWAT_REQUIRED · 02BC

SET_SWAT_REQUIRED。

02BC SET_SWAT_REQUIRED

需要 FBI

SET_FBI_REQUIRED · 02BD

SET_FBI_REQUIRED。

02BD SET_FBI_REQUIRED

需要军队

SET_ARMY_REQUIRED · 02BE

SET_ARMY_REQUIRED。

02BE SET_ARMY_REQUIRED

开始吃豆人竞速

START_PACMAN_RACE · 02C3

START_PACMAN_RACE。

02C3 START_PACMAN_RACE

开始吃豆人记录

START_PACMAN_RECORD · 02C4

START_PACMAN_RECORD。

02C4 START_PACMAN_RECORD

已吃能量豆数

GET_NUMBER_OF_POWER_PILLS_EATEN · 02C5

GET_NUMBER_OF_POWER_PILLS_EATEN。

02C5 GET_NUMBER_OF_POWER_PILLS_EATEN

清除吃豆人

CLEAR_PACMAN · 02C6

CLEAR_PACMAN。

02C6 CLEAR_PACMAN

开始吃豆人争抢

START_PACMAN_SCRAMBLE · 02C7

START_PACMAN_SCRAMBLE。

02C7 START_PACMAN_SCRAMBLE

携带能量豆数

GET_NUMBER_OF_POWER_PILLS_CARRIED · 02C8

GET_NUMBER_OF_POWER_PILLS_CARRIED。

02C8 GET_NUMBER_OF_POWER_PILLS_CARRIED

清携带能量豆

CLEAR_NUMBER_OF_POWER_PILLS_CARRIED · 02C9

CLEAR_NUMBER_OF_POWER_PILLS_CARRIED。

02C9 CLEAR_NUMBER_OF_POWER_PILLS_CARRIED

文件 GOSUB

GOSUB_FILE · 02CD

GOSUB_FILE。

02CD GOSUB_FILE

喜剧操控

SET_COMEDY_CONTROLS · 02D2

SET_COMEDY_CONTROLS。

02D2 SET_COMEDY_CONTROLS

玩家在区域内射击

IS_PLAYER_SHOOTING_IN_AREA · 02D5

IS_PLAYER_SHOOTING_IN_AREA。

02D5 IS_PLAYER_SHOOTING_IN_AREA

玩家当前武器

IS_CURRENT_PLAYER_WEAPON · 02D7

IS_CURRENT_PLAYER_WEAPON。

02D7 IS_CURRENT_PLAYER_WEAPON

清已吃能量豆

CLEAR_NUMBER_OF_POWER_PILLS_EATEN · 02D9

CLEAR_NUMBER_OF_POWER_PILLS_EATEN。

02D9 CLEAR_NUMBER_OF_POWER_PILLS_EATEN

加能量豆

ADD_POWER_PILL · 02DA

ADD_POWER_PILL。

02DA ADD_POWER_PILL

区域内随机人物

GET_RANDOM_CHAR_IN_AREA · 02DC

GET_RANDOM_CHAR_IN_AREA。

02DC GET_RANDOM_CHAR_IN_AREA

玩家在出租车

IS_PLAYER_IN_TAXI · 02DE

IS_PLAYER_IN_TAXI。

02DE IS_PLAYER_IN_TAXI

玩家正在射击

IS_PLAYER_SHOOTING · 02DF

IS_PLAYER_SHOOTING。

02DF IS_PLAYER_SHOOTING

创建过场物体

CREATE_CUTSCENE_OBJECT · 02E5

CREATE_CUTSCENE_OBJECT。

02E5 CREATE_CUTSCENE_OBJECT

设过场动画

SET_CUTSCENE_ANIM · 02E6

SET_CUTSCENE_ANIM。

02E6 SET_CUTSCENE_ANIM

创建收藏品1

CREATE_COLLECTABLE1 · 02EC

无操作。

02EC CREATE_COLLECTABLE1
in: _p1, _p2, _p3

销毁区域内抛射物

DESTROY_PROJECTILES_IN_AREA · 02EF

DESTROY_PROJECTILES_IN_AREA。

02EF DESTROY_PROJECTILES_IN_AREA

投放地雷

DROP_MINE · 02F0

DROP_MINE。

02F0 DROP_MINE

投放水雷

DROP_NAUTICAL_MINE · 02F1

DROP_NAUTICAL_MINE。

02F1 DROP_NAUTICAL_MINE

加载特殊模型

LOAD_SPECIAL_MODEL · 02F3

LOAD_SPECIAL_MODEL。

02F3 LOAD_SPECIAL_MODEL

创建过场头

CREATE_CUTSCENE_HEAD · 02F4

CREATE_CUTSCENE_HEAD。

02F4 CREATE_CUTSCENE_HEAD

设过场头动画

SET_CUTSCENE_HEAD_ANIM · 02F5

SET_CUTSCENE_HEAD_ANIM。

02F5 SET_CUTSCENE_HEAD_ANIM

激活压碎吊车

ACTIVATE_CRUSHER_CRANE · 02FB

ACTIVATE_CRUSHER_CRANE。

02FB ACTIVATE_CRUSHER_CRANE

打印两数字

即将打印两数字

立即打印三数字

即将打印三数字

即将打印四数字

打印五数字

立即打印五数字

即将打印五数字

立即打印六数字

即将打印六数字

人物编队跟随人物

SET_CHAR_OBJ_FOLLOW_CHAR_IN_FORMATION · 030B

SET_CHAR_OBJ_FOLLOW_CHAR_IN_FORMATION。

030B SET_CHAR_OBJ_FOLLOW_CHAR_IN_FORMATION

登记跳跃距离

REGISTER_JUMP_DISTANCE · 030E

REGISTER_JUMP_DISTANCE。

030E REGISTER_JUMP_DISTANCE

登记跳跃高度

REGISTER_JUMP_HEIGHT · 030F

REGISTER_JUMP_HEIGHT。

030F REGISTER_JUMP_HEIGHT

登记跳跃翻转

REGISTER_JUMP_FLIPS · 0310

REGISTER_JUMP_FLIPS。

0310 REGISTER_JUMP_FLIPS

登记跳跃旋转

REGISTER_JUMP_SPINS · 0311

REGISTER_JUMP_SPINS。

0311 REGISTER_JUMP_SPINS

登记跳跃特技

REGISTER_JUMP_STUNT · 0312

REGISTER_JUMP_STUNT。

0312 REGISTER_JUMP_STUNT

登记独特跳跃

REGISTER_UNIQUE_JUMP_FOUND · 0313

REGISTER_UNIQUE_JUMP_FOUND。

0313 REGISTER_UNIQUE_JUMP_FOUND

设独特跳跃总数

SET_UNIQUE_JUMPS_TOTAL · 0314

SET_UNIQUE_JUMPS_TOTAL。

0314 SET_UNIQUE_JUMPS_TOTAL

登记出租车下客

REGISTER_PASSENGER_DROPPED_OFF_TAXI · 0315

REGISTER_PASSENGER_DROPPED_OFF_TAXI。

0315 REGISTER_PASSENGER_DROPPED_OFF_TAXI

登记出租车收入

REGISTER_MONEY_MADE_TAXI · 0316

REGISTER_MONEY_MADE_TAXI。

0316 REGISTER_MONEY_MADE_TAXI

设人物奔跑

SET_CHAR_RUNNING · 0319

SET_CHAR_RUNNING。

0319 SET_CHAR_RUNNING

是否第一车色

IS_FIRST_CAR_COLOUR · 031B

IS_FIRST_CAR_COLOUR。

031B IS_FIRST_CAR_COLOUR

是否第二车色

IS_SECOND_CAR_COLOUR · 031C

IS_SECOND_CAR_COLOUR。

031C IS_SECOND_CAR_COLOUR

人物在人物组

IS_CHAR_IN_CHARS_GROUP · 031F

IS_CHAR_IN_CHARS_GROUP。

031F IS_CHAR_IN_CHARS_GROUP

人物在玩家组

IS_CHAR_IN_PLAYERS_GROUP · 0320

IS_CHAR_IN_PLAYERS_GROUP。

0320 IS_CHAR_IN_PLAYERS_GROUP

炸玩家头

EXPLODE_PLAYER_HEAD · 0322

EXPLODE_PLAYER_HEAD。

0322 EXPLODE_PLAYER_HEAD

设区域组

SET_ZONE_GROUP · 0324

SET_ZONE_GROUP。

0324 SET_ZONE_GROUP

区域内随机指定车型

GET_RANDOM_CAR_OF_TYPE_IN_ZONE · 0328

GET_RANDOM_CAR_OF_TYPE_IN_ZONE。

0328 GET_RANDOM_CAR_OF_TYPE_IN_ZONE

是否刚喷漆

HAS_RESPRAY_HAPPENED · 0329

用在 if:玩家车辆是否刚被车库喷漆。

0329 HAS_RESPRAY_HAPPENED

车撞击目标车

SET_CAR_RAM_CAR · 032C

设置车辆目标为撞击另一辆车。

032C SET_CAR_RAM_CAR

车堵住目标车

SET_CAR_BLOCK_CAR · 032D

SET_CAR_BLOCK_CAR。

032D SET_CAR_BLOCK_CAR

人物赶火车

SET_CHAR_OBJ_CATCH_TRAIN · 032E

SET_CHAR_OBJ_CATCH_TRAIN。

032E SET_CHAR_OBJ_CATCH_TRAIN

碰撞对象赶火车

SET_COLL_OBJ_CATCH_TRAIN · 032F

SET_COLL_OBJ_CATCH_TRAIN。

032F SET_COLL_OBJ_CATCH_TRAIN

车搞笑悬挂

SET_CAR_FUNNY_SUSPENSION · 0333

SET_CAR_FUNNY_SUSPENSION。

0333 SET_CAR_FUNNY_SUSPENSION

车大轮子

SET_CAR_BIG_WHEELS · 0334

SET_CAR_BIG_WHEELS。

0334 SET_CAR_BIG_WHEELS

设玩家可见

SET_PLAYER_VISIBLE · 0336

SET_PLAYER_VISIBLE。

0336 SET_PLAYER_VISIBLE

开始运毒

START_DRUG_RUN · 033A

START_DRUG_RUN。

033A START_DRUG_RUN

运毒是否完成

HAS_DRUG_RUN_BEEN_COMPLETED · 033B

HAS_DRUG_RUN_BEEN_COMPLETED。

033B HAS_DRUG_RUN_BEEN_COMPLETED

运毒飞机是否被击落

HAS_DRUG_PLANE_BEEN_SHOT_DOWN · 033C

HAS_DRUG_PLANE_BEEN_SHOT_DOWN。

033C HAS_DRUG_PLANE_BEEN_SHOT_DOWN

救玩家于火

SAVE_PLAYER_FROM_FIRES · 033D

SAVE_PLAYER_FROM_FIRES。

033D SAVE_PLAYER_FROM_FIRES

设文字背景色

SET_TEXT_BACKGROUND_COLOUR · 0346

SET_TEXT_BACKGROUND_COLOUR。

0346 SET_TEXT_BACKGROUND_COLOUR

文字背景仅文字

SET_TEXT_BACKGROUND_ONLY_TEXT · 0347

SET_TEXT_BACKGROUND_ONLY_TEXT。

0347 SET_TEXT_BACKGROUND_ONLY_TEXT

工业区通关

INDUSTRIAL_PASSED · 034A

INDUSTRIAL_PASSED。

034A INDUSTRIAL_PASSED

商业区通关

COMMERCIAL_PASSED · 034B

COMMERCIAL_PASSED。

034B COMMERCIAL_PASSED

郊区通关

SUBURBAN_PASSED · 034C

SUBURBAN_PASSED。

034C SUBURBAN_PASSED

是否暴力版

IS_NASTY_GAME · 0351

IS_NASTY_GAME。

0351 IS_NASTY_GAME

脱人物衣服

UNDRESS_CHAR · 0352

UNDRESS_CHAR。

0352 UNDRESS_CHAR

穿人物衣服

DRESS_CHAR · 0353

DRESS_CHAR。

0353 DRESS_CHAR

开始追逐场景

START_CHASE_SCENE · 0354

START_CHASE_SCENE。

0354 START_CHASE_SCENE

停止追逐场景

STOP_CHASE_SCENE · 0355

STOP_CHASE_SCENE。

0355 STOP_CHASE_SCENE

区域内有爆炸

IS_EXPLOSION_IN_ZONE · 0357

IS_EXPLOSION_IN_ZONE。

0357 IS_EXPLOSION_IN_ZONE

开始毒品投放

START_DRUG_DROP_OFF · 0358

START_DRUG_DROP_OFF。

0358 START_DRUG_DROP_OFF

投放机是否被击落

HAS_DROP_OFF_PLANE_BEEN_SHOT_DOWN · 0359

HAS_DROP_OFF_PLANE_BEEN_SHOT_DOWN。

0359 HAS_DROP_OFF_PLANE_BEEN_SHOT_DOWN

找投放机坐标

FIND_DROP_OFF_PLANE_COORDINATES · 035A

FIND_DROP_OFF_PLANE_COORDINATES。

035A FIND_DROP_OFF_PLANE_COORDINATES

创建漂浮包裹

CREATE_FLOATING_PACKAGE · 035B

CREATE_FLOATING_PACKAGE。

035B CREATE_FLOATING_PACKAGE

给玩家加护甲

ADD_ARMOUR_TO_PLAYER · 035E

ADD_ARMOUR_TO_PLAYER。

035E ADD_ARMOUR_TO_PLAYER

人物招出租车

SET_CHAR_OBJ_HAIL_TAXI · 0365

SET_CHAR_OBJ_HAIL_TAXI。

0365 SET_CHAR_OBJ_HAIL_TAXI

开始爆头杀戮狂潮

START_KILL_FRENZY_HEADSHOT · 0367

START_KILL_FRENZY_HEADSHOT。

0367 START_KILL_FRENZY_HEADSHOT

激活军用吊车

ACTIVATE_MILITARY_CRANE · 0368

ACTIVATE_MILITARY_CRANE。

0368 ACTIVATE_MILITARY_CRANE

传送玩家上车

WARP_PLAYER_INTO_CAR · 0369

WARP_PLAYER_INTO_CAR。

0369 WARP_PLAYER_INTO_CAR

开关车载电台

SWITCH_CAR_RADIO · 036B

SWITCH_CAR_RADIO。

036B SWITCH_CAR_RADIO

设音频流

SET_AUDIO_STREAM · 036C

SET_AUDIO_STREAM。

036C SET_AUDIO_STREAM

大字三数字

大字四数字

大字五数字

大字六数字

设人物等待状态

SET_CHAR_WAIT_STATE · 0372

SET_CHAR_WAIT_STATE。

0372 SET_CHAR_WAIT_STATE

设运动模糊

SET_MOTION_BLUR · 0374

SET_MOTION_BLUR。

0374 SET_MOTION_BLUR

字符串内嵌打印

人物偷任意车

SET_CHAR_OBJ_STEAL_ANY_CAR · 0377

SET_CHAR_OBJ_STEAL_ANY_CAR。

0377 SET_CHAR_OBJ_STEAL_ANY_CAR

两条重复电话

SET_2_REPEATED_PHONE_MESSAGES · 0378

SET_2_REPEATED_PHONE_MESSAGES。

0378 SET_2_REPEATED_PHONE_MESSAGES

两条电话

SET_2_PHONE_MESSAGES · 0379

SET_2_PHONE_MESSAGES。

0379 SET_2_PHONE_MESSAGES

三条重复电话

SET_3_REPEATED_PHONE_MESSAGES · 037A

SET_3_REPEATED_PHONE_MESSAGES。

037A SET_3_REPEATED_PHONE_MESSAGES

三条电话

SET_3_PHONE_MESSAGES · 037B

SET_3_PHONE_MESSAGES。

037B SET_3_PHONE_MESSAGES

四条重复电话

SET_4_REPEATED_PHONE_MESSAGES · 037C

SET_4_REPEATED_PHONE_MESSAGES。

037C SET_4_REPEATED_PHONE_MESSAGES

四条电话

SET_4_PHONE_MESSAGES · 037D

SET_4_PHONE_MESSAGES。

037D SET_4_PHONE_MESSAGES

区域有狙击子弹

IS_SNIPER_BULLET_IN_AREA · 037E

用在 if:指定区域内是否有狙击子弹。

037E IS_SNIPER_BULLET_IN_AREA

给玩家雷管

GIVE_PLAYER_DETONATOR · 037F

GIVE_PLAYER_DETONATOR。

037F GIVE_PLAYER_DETONATOR

碰撞对象偷任意车

SET_COLL_OBJ_STEAL_ANY_CAR · 0380

SET_COLL_OBJ_STEAL_ANY_CAR。

0380 SET_COLL_OBJ_STEAL_ANY_CAR

冰淇淋铃是否开

IS_ICECREAM_JINGLE_ON · 0383

用在 if:车辆警笛是否开启。

0383 IS_ICECREAM_JINGLE_ON

即将字符串内嵌打印

五条重复电话

SET_5_REPEATED_PHONE_MESSAGES · 0386

SET_5_REPEATED_PHONE_MESSAGES。

0386 SET_5_REPEATED_PHONE_MESSAGES

五条电话

SET_5_PHONE_MESSAGES · 0387

SET_5_PHONE_MESSAGES。

0387 SET_5_PHONE_MESSAGES

六条重复电话

SET_6_REPEATED_PHONE_MESSAGES · 0388

SET_6_REPEATED_PHONE_MESSAGES。

0388 SET_6_REPEATED_PHONE_MESSAGES

六条电话

SET_6_PHONE_MESSAGES · 0389

SET_6_PHONE_MESSAGES。

0389 SET_6_PHONE_MESSAGES

倾斜开行人路

SWITCH_PED_ROADS_ON_ANGLED · 0398

SWITCH_PED_ROADS_ON_ANGLED。

0398 SWITCH_PED_ROADS_ON_ANGLED

倾斜关行人路

SWITCH_PED_ROADS_OFF_ANGLED · 0399

SWITCH_PED_ROADS_OFF_ANGLED。

0399 SWITCH_PED_ROADS_OFF_ANGLED

倾斜开车路

SWITCH_ROADS_ON_ANGLED · 039A

SWITCH_ROADS_ON_ANGLED。

039A SWITCH_ROADS_ON_ANGLED

倾斜关车路

SWITCH_ROADS_OFF_ANGLED · 039B

SWITCH_ROADS_OFF_ANGLED。

039B SWITCH_ROADS_OFF_ANGLED

加移动粒子

ADD_MOVING_PARTICLE_EFFECT · 039D

ADD_MOVING_PARTICLE_EFFECT。

039D ADD_MOVING_PARTICLE_EFFECT

吊车是否吊着车

IS_CRANE_LIFTING_CAR · 03A0

IS_CRANE_LIFTING_CAR。

03A0 IS_CRANE_LIFTING_CAR

脚本命名

SCRIPT_NAME · 03A4

给当前脚本指定新名称。

03A4 SCRIPT_NAME
in: name

改车库类型带车型

CHANGE_GARAGE_TYPE_WITH_CAR_MODEL · 03A5

CHANGE_GARAGE_TYPE_WITH_CAR_MODEL。

03A5 CHANGE_GARAGE_TYPE_WITH_CAR_MODEL

找运毒飞机坐标

FIND_DRUG_PLANE_COORDINATES · 03A6

FIND_DRUG_PLANE_COORDINATES。

03A6 FIND_DRUG_PLANE_COORDINATES

整型写调试文件

SAVE_INT_TO_DEBUG_FILE · 03A7

把整数写入调试文件。

03A7 SAVE_INT_TO_DEBUG_FILE
in: _p1

浮点写调试文件

SAVE_FLOAT_TO_DEBUG_FILE · 03A8

把浮点写入调试文件。

03A8 SAVE_FLOAT_TO_DEBUG_FILE
in: _p1

调试文件换行

SAVE_NEWLINE_TO_DEBUG_FILE · 03A9

向调试文件写入换行。

03A9 SAVE_NEWLINE_TO_DEBUG_FILE

警方电台消息

POLICE_RADIO_MESSAGE · 03AA

播放警方电台,报告嫌犯最后出现在坐标所在区域。

03AA POLICE_RADIO_MESSAGE
in: _p1, _p2, _p3

移除路线

REMOVE_ROUTE · 03AC

REMOVE_ROUTE。

03AC REMOVE_ROUTE

开关垃圾

SWITCH_RUBBISH · 03AD

切换垃圾生成。

03AD SWITCH_RUBBISH
in: _p1

移除区域粒子

REMOVE_PARTICLE_EFFECTS_IN_AREA · 03AE

REMOVE_PARTICLE_EFFECTS_IN_AREA。

03AE REMOVE_PARTICLE_EFFECTS_IN_AREA

开始卡塔琳娜直升机

START_CATALINA_HELI · 03B2

START_CATALINA_HELI。

03B2 START_CATALINA_HELI

卡塔琳娜直升机起飞

CATALINA_HELI_TAKE_OFF · 03B3

CATALINA_HELI_TAKE_OFF。

03B3 CATALINA_HELI_TAKE_OFF

移除卡塔琳娜直升机

REMOVE_CATALINA_HELI · 03B4

REMOVE_CATALINA_HELI。

03B4 REMOVE_CATALINA_HELI

卡塔琳娜直升机被击落

HAS_CATALINA_HELI_BEEN_SHOT_DOWN · 03B5

HAS_CATALINA_HELI_BEEN_SHOT_DOWN。

03B5 HAS_CATALINA_HELI_BEEN_SHOT_DOWN

移除玩家全部武器

REMOVE_ALL_PLAYER_WEAPONS · 03B8

REMOVE_ALL_PLAYER_WEAPONS。

03B8 REMOVE_ALL_PLAYER_WEAPONS

抓取卡塔琳娜直升机

GRAB_CATALINA_HELI · 03B9

GRAB_CATALINA_HELI。

03B9 GRAB_CATALINA_HELI

旋转车库门

SET_ROTATING_GARAGE_DOOR · 03BB

SET_ROTATING_GARAGE_DOOR。

03BB SET_ROTATING_GARAGE_DOOR

卡塔琳娜直升机飞走

CATALINA_HELI_FLY_AWAY · 03BE

CATALINA_HELI_FLY_AWAY。

03BE CATALINA_HELI_FLY_AWAY

存玩家所在车不存档

STORE_CAR_PLAYER_IS_IN_NO_SAVE · 03C1

STORE_CAR_PLAYER_IS_IN_NO_SAVE。

03C1 STORE_CAR_PLAYER_IS_IN_NO_SAVE

电话是否显示消息

IS_PHONE_DISPLAYING_MESSAGE · 03C2

IS_PHONE_DISPLAYING_MESSAGE。

03C2 IS_PHONE_DISPLAYING_MESSAGE

碰撞是否在内存

IS_COLLISION_IN_MEMORY · 03C6

IS_COLLISION_IN_MEMORY。

03C6 IS_COLLISION_IN_MEMORY

进口车库槽已填

HAS_IMPORT_GARAGE_SLOT_BEEN_FILLED · 03D4

用在 if:进口车槽是否已填。

03D4 HAS_IMPORT_GARAGE_SLOT_BEEN_FILLED

车库无特殊镜头

NO_SPECIAL_CAMERA_FOR_THIS_GARAGE · 03DA

NO_SPECIAL_CAMERA_FOR_THIS_GARAGE。

03DA NO_SPECIAL_CAMERA_FOR_THIS_GARAGE

旧版拾取物标记

ADD_BLIP_FOR_PICKUP_OLD · 03DB

ADD_BLIP_FOR_PICKUP_OLD。

03DB ADD_BLIP_FOR_PICKUP_OLD

拾取物精灵标记

ADD_SPRITE_BLIP_FOR_PICKUP · 03DD

ADD_SPRITE_BLIP_FOR_PICKUP。

03DD ADD_SPRITE_BLIP_FOR_PICKUP

强制随机行人类型

FORCE_RANDOM_PED_TYPE · 03DF

强制所有随机生成行人使用该模型。

03DF FORCE_RANDOM_PED_TYPE

已收集收藏品1数

GET_COLLECTABLE1S_COLLECTED · 03E1

获取已收集的 collectable1 数量。

03E1 GET_COLLECTABLE1S_COLLECTED

人物离开任意车

SET_CHAR_OBJ_LEAVE_ANY_CAR · 03E2

SET_CHAR_OBJ_LEAVE_ANY_CAR。

03E2 SET_CHAR_OBJ_LEAVE_ANY_CAR

闪烁雷达标记

FLASH_RADAR_BLIP · 03E8

无操作。

03E8 FLASH_RADAR_BLIP

人物在控制中

IS_CHAR_IN_CONTROL · 03E9

IS_CHAR_IN_CONTROL。

03E9 IS_CHAR_IN_CONTROL

镜头周围生成车

SET_GENERATE_CARS_AROUND_CAMERA · 03EA

SET_GENERATE_CARS_AROUND_CAMERA。

03EA SET_GENERATE_CARS_AROUND_CAMERA

军用吊车收齐车

HAS_MILITARY_CRANE_COLLECTED_ALL_CARS · 03EC

HAS_MILITARY_CRANE_COLLECTED_ALL_CARS。

03EC HAS_MILITARY_CRANE_COLLECTED_ALL_CARS

设行人类型威胁

SET_THREAT_FOR_PED_TYPE · 03F1

SET_THREAT_FOR_PED_TYPE。

03F1 SET_THREAT_FOR_PED_TYPE

清除行人类型威胁

CLEAR_THREAT_FOR_PED_TYPE · 03F2

CLEAR_THREAT_FOR_PED_TYPE。

03F2 CLEAR_THREAT_FOR_PED_TYPE

玩家不安全

MAKE_PLAYER_UNSAFE · 03F6

MAKE_PLAYER_UNSAFE。

03F6 MAKE_PLAYER_UNSAFE

加载碰撞

LOAD_COLLISION · 03F7

LOAD_COLLISION。

03F7 LOAD_COLLISION

取石膏生命

GET_BODY_CAST_HEALTH · 03F8

GET_BODY_CAST_HEALTH。

03F8 GET_BODY_CAST_HEALTH

设人物聊天

SET_CHARS_CHATTING · 03F9

SET_CHARS_CHATTING。

03F9 SET_CHARS_CHATTING

玩家安全

MAKE_PLAYER_SAFE · 03FA

MAKE_PLAYER_SAFE。

03FA MAKE_PLAYER_SAFE

车留在当前关

SET_CAR_STAYS_IN_CURRENT_LEVEL · 03FB

SET_CAR_STAYS_IN_CURRENT_LEVEL。

03FB SET_CAR_STAYS_IN_CURRENT_LEVEL

人物留在当前关

SET_CHAR_STAYS_IN_CURRENT_LEVEL · 03FC

SET_CHAR_STAYS_IN_CURRENT_LEVEL。

03FC SET_CHAR_STAYS_IN_CURRENT_LEVEL

增加人物金钱

INCREASE_CHAR_MONEY · 03FF

INCREASE_CHAR_MONEY。

03FF INCREASE_CHAR_MONEY

登记救人

REGISTER_LIFE_SAVED · 0401

REGISTER_LIFE_SAVED。

0401 REGISTER_LIFE_SAVED

登记抓罪犯

REGISTER_CRIMINAL_CAUGHT · 0402

REGISTER_CRIMINAL_CAUGHT。

0402 REGISTER_CRIMINAL_CAUGHT

登记救护车关卡

REGISTER_AMBULANCE_LEVEL · 0403

REGISTER_AMBULANCE_LEVEL。

0403 REGISTER_AMBULANCE_LEVEL

登记灭火

REGISTER_FIRE_EXTINGUISHED · 0404

REGISTER_FIRE_EXTINGUISHED。

0404 REGISTER_FIRE_EXTINGUISHED

开电话

TURN_PHONE_ON · 0405

TURN_PHONE_ON。

0405 TURN_PHONE_ON

登记最长渡渡鸟飞行

REGISTER_LONGEST_DODO_FLIGHT · 0406

REGISTER_LONGEST_DODO_FLIGHT。

0406 REGISTER_LONGEST_DODO_FLIGHT

设杀戮狂潮总数

SET_TOTAL_NUMBER_OF_KILL_FRENZIES · 0408

SET_TOTAL_NUMBER_OF_KILL_FRENZIES。

0408 SET_TOTAL_NUMBER_OF_KILL_FRENZIES

炸掉遥控车

BLOW_UP_RC_BUGGY · 0409

BLOW_UP_RC_BUGGY。

0409 BLOW_UP_RC_BUGGY

从追逐移除车

REMOVE_CAR_FROM_CHASE · 040A

REMOVE_CAR_FROM_CHASE。

040A REMOVE_CAR_FROM_CHASE

是否法语版

IS_FRENCH_GAME · 040B

用在 if:游戏语言是否为法语。

040B IS_FRENCH_GAME

下次逮捕后淡入

SET_FADE_IN_AFTER_NEXT_ARREST · 040E

SET_FADE_IN_AFTER_NEXT_ARREST。

040E SET_FADE_IN_AFTER_NEXT_ARREST

下次死亡后淡入

SET_FADE_IN_AFTER_NEXT_DEATH · 040F

SET_FADE_IN_AFTER_NEXT_DEATH。

040F SET_FADE_IN_AFTER_NEXT_DEATH

帮派行人模型偏好

SET_GANG_PED_MODEL_PREFERENCE · 0410

SET_GANG_PED_MODEL_PREFERENCE。

0410 SET_GANG_PED_MODEL_PREFERENCE

人物用行人节点寻路

SET_CHAR_USE_PEDNODE_SEEK · 0411

SET_CHAR_USE_PEDNODE_SEEK。

0411 SET_CHAR_USE_PEDNODE_SEEK

开关载具武器

SWITCH_VEHICLE_WEAPONS · 0412

SWITCH_VEHICLE_WEAPONS。

0412 SWITCH_VEHICLE_WEAPONS

免费出狱

SET_GET_OUT_OF_JAIL_FREE · 0413

SET_GET_OUT_OF_JAIL_FREE。

0413 SET_GET_OUT_OF_JAIL_FREE

车门是否关

IS_CAR_DOOR_CLOSED · 0415

IS_CAR_DOOR_CLOSED。

0415 IS_CAR_DOOR_CLOSED

加载并启动任务

LOAD_AND_LAUNCH_MISSION · 0416

无操作。

0416 LOAD_AND_LAUNCH_MISSION

取玩家武器弹药

GET_AMMO_IN_PLAYER_WEAPON · 0419

GET_AMMO_IN_PLAYER_WEAPON。

0419 GET_AMMO_IN_PLAYER_WEAPON

登记杀戮狂潮通关

REGISTER_KILL_FRENZY_PASSED · 041B

REGISTER_KILL_FRENZY_PASSED。

041B REGISTER_KILL_FRENZY_PASSED

人物说话

SET_CHAR_SAY · 041C

SET_CHAR_SAY。

041C SET_CHAR_SAY

覆盖医院关卡

OVERRIDE_HOSPITAL_LEVEL · 041F

OVERRIDE_HOSPITAL_LEVEL。

041F OVERRIDE_HOSPITAL_LEVEL

覆盖警局关卡

OVERRIDE_POLICE_STATION_LEVEL · 0420

OVERRIDE_POLICE_STATION_LEVEL。

0420 OVERRIDE_POLICE_STATION_LEVEL

强制下雨

FORCE_RAIN · 0421

FORCE_RAIN。

0421 FORCE_RAIN

车库是否含车

DOES_GARAGE_CONTAIN_CAR · 0422

DOES_GARAGE_CONTAIN_CAR。

0422 DOES_GARAGE_CONTAIN_CAR

标记关卡间车路

MARK_ROADS_BETWEEN_LEVELS · 0426

MARK_ROADS_BETWEEN_LEVELS。

0426 MARK_ROADS_BETWEEN_LEVELS

标记关卡间行人路

MARK_PED_ROADS_BETWEEN_LEVELS · 0427

MARK_PED_ROADS_BETWEEN_LEVELS。

0427 MARK_PED_ROADS_BETWEEN_LEVELS

人物避开关卡切换

SET_CHAR_AVOID_LEVEL_TRANSITIONS · 0429

SET_CHAR_AVOID_LEVEL_TRANSITIONS。

0429 SET_CHAR_AVOID_LEVEL_TRANSITIONS

是否行人类型威胁

IS_THREAT_FOR_PED_TYPE · 042A

IS_THREAT_FOR_PED_TYPE。

042A IS_THREAT_FOR_PED_TYPE

登记最高分

REGISTER_HIGHEST_SCORE · 042F

REGISTER_HIGHEST_SCORE。

042F REGISTER_HIGHEST_SCORE

创建单粒子

CREATE_SINGLE_PARTICLE · 0437

CREATE_SINGLE_PARTICLE。

0437 CREATE_SINGLE_PARTICLE

人物忽略关卡切换

SET_CHAR_IGNORE_LEVEL_TRANSITIONS · 0438

SET_CHAR_IGNORE_LEVEL_TRANSITIONS。

0438 SET_CHAR_IGNORE_LEVEL_TRANSITIONS

取追逐车

GET_CHASE_CAR · 0439

GET_CHASE_CAR。

0439 GET_CHASE_CAR

开始船泡沫动画

START_BOAT_FOAM_ANIMATION · 043A

START_BOAT_FOAM_ANIMATION。

043A START_BOAT_FOAM_ANIMATION

更新船泡沫动画

UPDATE_BOAT_FOAM_ANIMATION · 043B

UPDATE_BOAT_FOAM_ANIMATION。

043B UPDATE_BOAT_FOAM_ANIMATION

设开场播放中

SET_INTRO_IS_PLAYING · 043D

SET_INTRO_IS_PLAYING。

043D SET_INTRO_IS_PLAYING

设玩家妓女

SET_PLAYER_HOOKER · 043E

无操作。

043E SET_PLAYER_HOOKER

播放结局曲

PLAY_END_OF_GAME_TUNE · 043F

播放主题曲。

043F PLAY_END_OF_GAME_TUNE

停止结局曲

STOP_END_OF_GAME_TUNE · 0440

停止主题曲。

0440 STOP_END_OF_GAME_TUNE

玩家坐在指定车

IS_PLAYER_SITTING_IN_CAR · 0442

IS_PLAYER_SITTING_IN_CAR。

0442 IS_PLAYER_SITTING_IN_CAR

玩家坐在任意车

IS_PLAYER_SITTING_IN_ANY_CAR · 0443

IS_PLAYER_SITTING_IN_ANY_CAR。

0443 IS_PLAYER_SITTING_IN_ANY_CAR

设脚本火音效

SET_SCRIPT_FIRE_AUDIO · 0444

SET_SCRIPT_FIRE_AUDIO。

0444 SET_SCRIPT_FIRE_AUDIO

玩家是否拿电话

IS_PLAYER_LIFTING_A_PHONE · 0447

IS_PLAYER_LIFTING_A_PHONE。

0447 IS_PLAYER_LIFTING_A_PHONE

玩家是否步行

IS_PLAYER_ON_FOOT · 044A

IS_PLAYER_ON_FOOT。

044A IS_PLAYER_ON_FOOT

带画面加载碰撞

LOAD_COLLISION_WITH_SCREEN · 044C

LOAD_COLLISION_WITH_SCREEN。

044C LOAD_COLLISION_WITH_SCREEN

加载启动画面

LOAD_SPLASH_SCREEN · 044D

加载指定启动画面。

044D LOAD_SPLASH_SCREEN

车忽略关卡切换

SET_CAR_IGNORE_LEVEL_TRANSITIONS · 044E

SET_CAR_IGNORE_LEVEL_TRANSITIONS。

044E SET_CAR_IGNORE_LEVEL_TRANSITIONS

加强 Craig 的车

MAKE_CRAIGS_CAR_A_BIT_STRONGER · 044F

MAKE_CRAIGS_CAR_A_BIT_STRONGER。

044F MAKE_CRAIGS_CAR_A_BIT_STRONGER

James 车驶向玩家

SET_JAMES_CAR_ON_PATH_TO_PLAYER · 0450

SET_JAMES_CAR_ON_PATH_TO_PLAYER。

0450 SET_JAMES_CAR_ON_PATH_TO_PLAYER

加载结局曲

LOAD_END_OF_GAME_TUNE · 0451

加载结局音乐。

0451 LOAD_END_OF_GAME_TUNE

启用玩家镜头控制

ENABLE_PLAYER_CONTROL_CAMERA · 0452

ENABLE_PLAYER_CONTROL_CAMERA。

0452 ENABLE_PLAYER_CONTROL_CAMERA

取调试镜头前向

GET_DEBUG_CAMERA_FRONT_VECTOR · 0455

GET_DEBUG_CAMERA_FRONT_VECTOR。

0455 GET_DEBUG_CAMERA_FRONT_VECTOR

玩家是否瞄准任意人物

IS_PLAYER_TARGETTING_ANY_CHAR · 0456

IS_PLAYER_TARGETTING_ANY_CHAR。

0456 IS_PLAYER_TARGETTING_ANY_CHAR

结束同名全部脚本

TERMINATE_ALL_SCRIPTS_WITH_THIS_NAME · 0459

结束名称(03A4)匹配给定字符串的所有脚本。

0459 TERMINATE_ALL_SCRIPTS_WITH_THIS_NAME
in: name

最近指定类型物体

GET_CLOSEST_OBJECT_OF_TYPE · 045D

无操作。

045D GET_CLOSEST_OBJECT_OF_TYPE

物体相对物体放置

PLACE_OBJECT_RELATIVE_TO_OBJECT · 045E

PLACE_OBJECT_RELATIVE_TO_OBJECT。

045E PLACE_OBJECT_RELATIVE_TO_OBJECT

车内所有人下车

SET_ALL_OCCUPANTS_OF_CAR_LEAVE_CAR · 045F

SET_ALL_OCCUPANTS_OF_CAR_LEAVE_CAR。

045F SET_ALL_OCCUPANTS_OF_CAR_LEAVE_CAR

最近车节点朝向目标

GET_CLOSEST_CAR_NODE_WITH_HEADING_TOWARDS_POINT · 0461

GET_CLOSEST_CAR_NODE_WITH_HEADING_TOWARDS_POINT。

0461 GET_CLOSEST_CAR_NODE_WITH_HEADING_TOWARDS_POINT

最近车节点背离点

GET_CLOSEST_CAR_NODE_WITH_HEADING_AWAY_POINT · 0462

GET_CLOSEST_CAR_NODE_WITH_HEADING_AWAY_POINT。

0462 GET_CLOSEST_CAR_NODE_WITH_HEADING_AWAY_POINT

区域内随机警察

GET_RANDOM_COP_IN_AREA · 0469

在 2D 区域内随机取指定类型的执法行人。

0469 GET_RANDOM_COP_IN_AREA

区域内随机警察(区)

GET_RANDOM_COP_IN_ZONE · 046A

GET_RANDOM_COP_IN_ZONE。

046A GET_RANDOM_COP_IN_ZONE

人物逃离车

SET_CHAR_OBJ_FLEE_CAR · 046B

SET_CHAR_OBJ_FLEE_CAR。

046B SET_CHAR_OBJ_FLEE_CAR

取玩家当前武器

GET_CURRENT_PLAYER_WEAPON · 046F

GET_CURRENT_PLAYER_WEAPON。

046F GET_CURRENT_PLAYER_WEAPON

车手刹右转

SET_CAR_HANDBRAKE_TURN_RIGHT · 0478

SET_CAR_HANDBRAKE_TURN_RIGHT。

0478 SET_CAR_HANDBRAKE_TURN_RIGHT

车手刹停车

SET_CAR_HANDBRAKE_STOP · 0479

SET_CAR_HANDBRAKE_STOP。

0479 SET_CAR_HANDBRAKE_STOP

定位狙击子弹 2D

LOCATE_SNIPER_BULLET_2D · 047B

LOCATE_SNIPER_BULLET_2D。

047B LOCATE_SNIPER_BULLET_2D

定位狙击子弹 3D

LOCATE_SNIPER_BULLET_3D · 047C

LOCATE_SNIPER_BULLET_3D。

047C LOCATE_SNIPER_BULLET_3D

模型座位数

GET_NUMBER_OF_SEATS_IN_MODEL · 047D

GET_NUMBER_OF_SEATS_IN_MODEL。

047D GET_NUMBER_OF_SEATS_IN_MODEL

玩家是否在摩托

IS_PLAYER_ON_ANY_BIKE · 047E

IS_PLAYER_ON_ANY_BIKE。

047E IS_PLAYER_ON_ANY_BIKE

人物是否躺下

IS_CHAR_LYING_DOWN · 047F

IS_CHAR_LYING_DOWN。

047F IS_CHAR_LYING_DOWN

上车距离倍数

SET_ENTER_CAR_RANGE_MULTIPLIER · 0481

SET_ENTER_CAR_RANGE_MULTIPLIER。

0481 SET_ENTER_CAR_RANGE_MULTIPLIER

威胁反应距离倍数

SET_THREAT_REACTION_RANGE_MULTIPLIER · 0482

无操作。

0482 SET_THREAT_REACTION_RANGE_MULTIPLIER

人物停止攻击计时

SET_CHAR_CEASE_ATTACK_TIMER · 0483

SET_CHAR_CEASE_ATTACK_TIMER。

0483 SET_CHAR_CEASE_ATTACK_TIMER

回放

REPLAY · 0486

REPLAY。

0486 REPLAY

是否回放中

IS_REPLAY_PLAYING · 0487

IS_REPLAY_PLAYING。

0487 IS_REPLAY_PLAYING

第一个拾取物坐标

GET_FIRST_PICKUP_COORDS · 048D

GET_FIRST_PICKUP_COORDS。

048D GET_FIRST_PICKUP_COORDS

下一个拾取物坐标

GET_NEXT_PICKUP_COORDS · 048E

GET_NEXT_PICKUP_COORDS。

048E GET_NEXT_PICKUP_COORDS

玩家是否有武器

HAS_PLAYER_GOT_WEAPON · 0490

HAS_PLAYER_GOT_WEAPON。

0490 HAS_PLAYER_GOT_WEAPON

玩家是否面向人物

IS_PLAYER_FACING_CHAR · 0492

IS_PLAYER_FACING_CHAR。

0492 IS_PLAYER_FACING_CHAR

坦克引爆车

SET_TANK_DETONATE_CARS · 0493

SET_TANK_DETONATE_CARS。

0493 SET_TANK_DETONATE_CARS

车直线行驶

SET_CAR_DRIVE_STRAIGHT_AHEAD · 0497

SET_CAR_DRIVE_STRAIGHT_AHEAD。

0497 SET_CAR_DRIVE_STRAIGHT_AHEAD

车等待

SET_CAR_WAIT · 0498

SET_CAR_WAIT。

0498 SET_CAR_WAIT

玩家站在载具上

IS_PLAYER_STANDING_ON_A_VEHICLE · 0499

IS_PLAYER_STANDING_ON_A_VEHICLE。

0499 IS_PLAYER_STANDING_ON_A_VEHICLE

玩家脚着地

IS_PLAYER_FOOT_DOWN · 049A

IS_PLAYER_FOOT_DOWN。

049A IS_PLAYER_FOOT_DOWN

人物脚着地

IS_CHAR_FOOT_DOWN · 049B

IS_CHAR_FOOT_DOWN。

049B IS_CHAR_FOOT_DOWN

初始化物体路径

INITIALISE_OBJECT_PATH · 049C

INITIALISE_OBJECT_PATH。

049C INITIALISE_OBJECT_PATH

物体开始沿路径

START_OBJECT_ON_PATH · 049D

START_OBJECT_ON_PATH。

049D START_OBJECT_ON_PATH

设物体路径速度

SET_OBJECT_PATH_SPEED · 049E

无操作。

049E SET_OBJECT_PATH_SPEED

设物体路径位置

SET_OBJECT_PATH_POSITION · 049F

无操作。

049F SET_OBJECT_PATH_POSITION

物体路径路程

GET_OBJECT_DISTANCE_ALONG_PATH · 04A0

GET_OBJECT_DISTANCE_ALONG_PATH。

04A0 GET_OBJECT_DISTANCE_ALONG_PATH

清除物体路径

CLEAR_OBJECT_PATH · 04A1

CLEAR_OBJECT_PATH。

04A1 CLEAR_OBJECT_PATH

整 VAR 等于常量

IS_INT_VAR_EQUAL_TO_CONSTANT · 04A3

用在 if:全局变量是否等于该整数常量。

04A3 IS_INT_VAR_EQUAL_TO_CONSTANT
in: int, int

整 LVAR 等于常量

IS_INT_LVAR_EQUAL_TO_CONSTANT · 04A4

用在 if:局部变量是否等于该整数常量。

04A4 IS_INT_LVAR_EQUAL_TO_CONSTANT
in: int, int

玩家在任意船

IS_PLAYER_IN_ANY_BOAT · 04A8

IS_PLAYER_IN_ANY_BOAT。

04A8 IS_PLAYER_IN_ANY_BOAT

玩家在任意直升机

IS_PLAYER_IN_ANY_HELI · 04AA

IS_PLAYER_IN_ANY_HELI。

04AA IS_PLAYER_IN_ANY_HELI

玩家在任意飞机

IS_PLAYER_IN_ANY_PLANE · 04AC

IS_PLAYER_IN_ANY_PLANE。

04AC IS_PLAYER_IN_ANY_PLANE

整 VAR 赋常量

SET_VAR_INT_TO_CONSTANT · 04AE

把全局变量赋为该整数常量。

04AE SET_VAR_INT_TO_CONSTANT
in: int, int

整 LVAR 赋常量

SET_LVAR_INT_TO_CONSTANT · 04AF

把局部变量赋为该整数常量。

04AF SET_LVAR_INT_TO_CONSTANT
in: int, int

整 VAR 大于常量

IS_INT_VAR_GREATER_THAN_CONSTANT · 04B0

用在 if:全局变量是否大于该整数常量。

04B0 IS_INT_VAR_GREATER_THAN_CONSTANT
in: int, int

整 LVAR 大于常量

IS_INT_LVAR_GREATER_THAN_CONSTANT · 04B1

用在 if:局部变量是否大于该整数常量。

04B1 IS_INT_LVAR_GREATER_THAN_CONSTANT
in: int, int

常量大于整 VAR

IS_CONSTANT_GREATER_THAN_INT_VAR · 04B2

用在 if:该整数常量是否大于全局变量。

04B2 IS_CONSTANT_GREATER_THAN_INT_VAR
in: int, int

常量大于整 LVAR

IS_CONSTANT_GREATER_THAN_INT_LVAR · 04B3

用在 if:该整数常量是否大于局部变量。

04B3 IS_CONSTANT_GREATER_THAN_INT_LVAR
in: int, int

整 VAR 大于等于常量

IS_INT_VAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_CONSTANT · 04B4

用在 if:全局变量是否大于等于该整数常量。

04B4 IS_INT_VAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_CONSTANT
in: int, int

整 LVAR 大于等于常量

IS_INT_LVAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_CONSTANT · 04B5

用在 if:局部变量是否大于等于该整数常量。

04B5 IS_INT_LVAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_CONSTANT
in: int, int

常量大于等于整 VAR

IS_CONSTANT_GREATER_OR_EQUAL_TO_INT_VAR · 04B6

用在 if:该整数常量是否大于等于全局变量。

04B6 IS_CONSTANT_GREATER_OR_EQUAL_TO_INT_VAR
in: int, int

常量大于等于整 LVAR

IS_CONSTANT_GREATER_OR_EQUAL_TO_INT_LVAR · 04B7

用在 if:该整数常量是否大于等于局部变量。

04B7 IS_CONSTANT_GREATER_OR_EQUAL_TO_INT_LVAR
in: int, int

过场动画循环

SET_CUTSCENE_ANIM_TO_LOOP · 04BC

无操作。

04BC SET_CUTSCENE_ANIM_TO_LOOP

重置玩家破坏度

RESET_HAVOC_CAUSED_BY_PLAYER · 04BE

RESET_HAVOC_CAUSED_BY_PLAYER。

04BE RESET_HAVOC_CAUSED_BY_PLAYER

取玩家破坏度

GET_HAVOC_CAUSED_BY_PLAYER · 04BF

无操作。

04BF GET_HAVOC_CAUSED_BY_PLAYER

人物走向人物

SET_CHAR_OBJ_WALK_TO_CHAR · 04C2

SET_CHAR_OBJ_WALK_TO_CHAR。

04C2 SET_CHAR_OBJ_WALK_TO_CHAR

拾取物在区域

IS_PICKUP_IN_ZONE · 04C3

IS_PICKUP_IN_ZONE。

04C3 IS_PICKUP_IN_ZONE

人物瞄准人物

SET_CHAR_OBJ_AIM_GUN_AT_CHAR · 04C6

SET_CHAR_OBJ_AIM_GUN_AT_CHAR。

04C6 SET_CHAR_OBJ_AIM_GUN_AT_CHAR

开关安保镜头

SWITCH_SECURITY_CAMERA · 04C7

SWITCH_SECURITY_CAMERA。

04C7 SWITCH_SECURITY_CAMERA

玩家在飞行载具

IS_PLAYER_IN_FLYING_VEHICLE · 04C9

IS_PLAYER_IN_FLYING_VEHICLE。

04C9 IS_PLAYER_IN_FLYING_VEHICLE

Sony CD 是否已读

HAS_SONY_CD_BEEN_READ · 04CA

HAS_SONY_CD_BEEN_READ。

04CA HAS_SONY_CD_BEEN_READ

已读 Sony CD 数

GET_NUMBER_OF_SONY_CDS_READ · 04CB

GET_NUMBER_OF_SONY_CDS_READ。

04CB GET_NUMBER_OF_SONY_CDS_READ

旧版短距坐标标记

ADD_SHORT_RANGE_BLIP_FOR_COORD_OLD · 04CC

ADD_SHORT_RANGE_BLIP_FOR_COORD_OLD。

04CC ADD_SHORT_RANGE_BLIP_FOR_COORD_OLD

短距坐标标记

ADD_SHORT_RANGE_BLIP_FOR_COORD · 04CD

ADD_SHORT_RANGE_BLIP_FOR_COORD。

04CD ADD_SHORT_RANGE_BLIP_FOR_COORD

加服装花费

ADD_MONEY_SPENT_ON_CLOTHES · 04CF

ADD_MONEY_SPENT_ON_CLOTHES。

04CF ADD_MONEY_SPENT_ON_CLOTHES

第 N 近人物节点

GET_NTH_CLOSEST_CHAR_NODE · 04D4

GET_NTH_CLOSEST_CHAR_NODE。

04D4 GET_NTH_CLOSEST_CHAR_NODE

是否已拍照

HAS_PHOTOGRAPH_BEEN_TAKEN · 04DC

HAS_PHOTOGRAPH_BEEN_TAKEN。

04DC HAS_PHOTOGRAPH_BEEN_TAKEN

设人物护甲

SET_CHAR_ARMOUR · 04DE

SET_CHAR_ARMOUR。

04DE SET_CHAR_ARMOUR

让玩家闭嘴

SHUT_PLAYER_UP · 04E2

让玩家闭嘴。

04E2 SHUT_PLAYER_UP
in: _p1, _p2

人物偷任意含任务车

SET_CHAR_OBJ_STEAL_ANY_CAR_EVEN_MISSION_CAR · 04E8

SET_CHAR_OBJ_STEAL_ANY_CAR_EVEN_MISSION_CAR。

04E8 SET_CHAR_OBJ_STEAL_ANY_CAR_EVEN_MISSION_CAR

设区域民用车信息

SET_ZONE_CIVILIAN_CAR_INFO · 04EC

SET_ZONE_CIVILIAN_CAR_INFO。

04EC SET_ZONE_CIVILIAN_CAR_INFO

物体等世界碰撞

IS_OBJECT_WAITING_FOR_WORLD_COLLISION · 04F2

IS_OBJECT_WAITING_FOR_WORLD_COLLISION。

04F2 IS_OBJECT_WAITING_FOR_WORLD_COLLISION

人物挪到驾驶座

SET_CHAR_SHUFFLE_INTO_DRIVERS_SEAT · 04F3

SET_CHAR_SHUFFLE_INTO_DRIVERS_SEAT。

04F3 SET_CHAR_SHUFFLE_INTO_DRIVERS_SEAT

人物为玩家朋友

SET_CHAR_AS_PLAYER_FRIEND · 04F5

SET_CHAR_AS_PLAYER_FRIEND。

04F5 SET_CHAR_AS_PLAYER_FRIEND

显示第 N 屏幕计数器

DISPLAY_NTH_ONSCREEN_COUNTER · 04F6

DISPLAY_NTH_ONSCREEN_COUNTER。

04F6 DISPLAY_NTH_ONSCREEN_COUNTER

关后备箱

CLOSE_CAR_BOOT · 04FB

CLOSE_CAR_BOOT。

04FB CLOSE_CAR_BOOT

解除人物武装

DISARM_CHAR · 04FD

DISARM_CHAR。

04FD DISARM_CHAR

人物无目标

IS_CHAR_OBJ_NO_OBJ · 04FF

IS_CHAR_OBJ_NO_OBJ。

04FF IS_CHAR_OBJ_NO_OBJ

人物冲刺到坐标

SET_CHAR_OBJ_SPRINT_TO_COORD · 0502

SET_CHAR_OBJ_SPRINT_TO_COORD。

0502 SET_CHAR_OBJ_SPRINT_TO_COORD

第一人称控制镜头

SET_FIRST_PERSON_CONTROL_CAMERA · 0504

SET_FIRST_PERSON_CONTROL_CAMERA。

0504 SET_FIRST_PERSON_CONTROL_CAMERA

最近点最近轮胎

GET_NEAREST_TYRE_TO_POINT · 0505

GET_NEAREST_TYRE_TO_POINT。

0505 GET_NEAREST_TYRE_TO_POINT

开关电梯镜头

SWITCH_LIFT_CAMERA · 0507

SWITCH_LIFT_CAMERA。

0507 SWITCH_LIFT_CAMERA

物理弹开后备箱

POP_CAR_BOOT_USING_PHYSICS · 050B

打开车辆后备箱/引擎盖部件。

050B POP_CAR_BOOT_USING_PHYSICS

第一人称武器镜头

SET_FIRST_PERSON_WEAPON_CAMERA · 050C

SET_FIRST_PERSON_WEAPON_CAMERA。

050C SET_FIRST_PERSON_WEAPON_CAMERA

人物下车赴死

IS_CHAR_LEAVING_VEHICLE_TO_DIE · 050D

IS_CHAR_LEAVING_VEHICLE_TO_DIE。

050D IS_CHAR_LEAVING_VEHICLE_TO_DIE

人物游荡路径畅通

IS_CHAR_WANDER_PATH_CLEAR · 0510

IS_CHAR_WANDER_PATH_CLEAR。

0510 IS_CHAR_WANDER_PATH_CLEAR

帮助带数字

人物可被帮派伤害

SET_CHAR_CAN_BE_DAMAGED_BY_MEMBERS_OF_GANG · 0514

SET_CHAR_CAN_BE_DAMAGED_BY_MEMBERS_OF_GANG。

0514 SET_CHAR_CAN_BE_DAMAGED_BY_MEMBERS_OF_GANG

独占加载启动任务

LOAD_AND_LAUNCH_MISSION_EXCLUSIVE · 0515

无操作。

0515 LOAD_AND_LAUNCH_MISSION_EXCLUSIVE

任务音频播放中

IS_MISSION_AUDIO_PLAYING · 0516

IS_MISSION_AUDIO_PLAYING。

0516 IS_MISSION_AUDIO_PLAYING

显示三数字文本

DISPLAY_TEXT_WITH_3_NUMBERS · 051F

DISPLAY_TEXT_WITH_3_NUMBERS。

051F DISPLAY_TEXT_WITH_3_NUMBERS

车在水中溺

IS_CAR_DROWNING_IN_WATER · 0520

IS_CAR_DROWNING_IN_WATER。

0520 IS_CAR_DROWNING_IN_WATER

人物在水中溺

IS_CHAR_DROWNING_IN_WATER · 0521

IS_CHAR_DROWNING_IN_WATER。

0521 IS_CHAR_DROWNING_IN_WATER

关闭过场阴影

DISABLE_CUTSCENE_SHADOWS · 0522

无操作。

0522 DISABLE_CUTSCENE_SHADOWS

附近玻璃已碎

HAS_GLASS_BEEN_SHATTERED_NEARBY · 0523

HAS_GLASS_BEEN_SHATTERED_NEARBY。

0523 HAS_GLASS_BEEN_SHATTERED_NEARBY

过场物体绑骨骼

ATTACH_CUTSCENE_OBJECT_TO_BONE · 0524

无操作。

0524 ATTACH_CUTSCENE_OBJECT_TO_BONE

过场物体绑组件

ATTACH_CUTSCENE_OBJECT_TO_COMPONENT · 0525

ATTACH_CUTSCENE_OBJECT_TO_COMPONENT。

0525 ATTACH_CUTSCENE_OBJECT_TO_COMPONENT

任务音频加载中

IS_MISSION_AUDIO_LOADING · 0527

IS_MISSION_AUDIO_LOADING。

0527 IS_MISSION_AUDIO_LOADING

加武器花费

ADD_MONEY_SPENT_ON_WEAPONS · 0528

ADD_MONEY_SPENT_ON_WEAPONS。

0528 ADD_MONEY_SPENT_ON_WEAPONS

加房产花费

ADD_MONEY_SPENT_ON_PROPERTY · 0529

ADD_MONEY_SPENT_ON_PROPERTY。

0529 ADD_MONEY_SPENT_ON_PROPERTY

加喷漆花费

ADD_MONEY_SPENT_ON_AUTO_PAINTING · 052A

ADD_MONEY_SPENT_ON_AUTO_PAINTING。

052A ADD_MONEY_SPENT_ON_AUTO_PAINTING

人物接手机

SET_CHAR_ANSWERING_MOBILE · 052B

SET_CHAR_ANSWERING_MOBILE。

052B SET_CHAR_ANSWERING_MOBILE

取玩家醉酒度

GET_PLAYER_DRUNKENNESS · 052D

GET_PLAYER_DRUNKENNESS。

052D GET_PLAYER_DRUNKENNESS

设玩家毒瘾等级

SET_PLAYER_DRUG_LEVEL · 052E

SET_PLAYER_DRUG_LEVEL。

052E SET_PLAYER_DRUG_LEVEL

取玩家毒瘾等级

GET_PLAYER_DRUG_LEVEL · 052F

GET_PLAYER_DRUG_LEVEL。

052F GET_PLAYER_DRUG_LEVEL

加放贷访问

ADD_LOAN_SHARK_VISITS · 0530

ADD_LOAN_SHARK_VISITS。

0530 ADD_LOAN_SHARK_VISITS

加打砸店铺

ADD_STORES_KNOCKED_OFF · 0531

ADD_STORES_KNOCKED_OFF。

0531 ADD_STORES_KNOCKED_OFF

加电影特技

ADD_MOVIE_STUNTS · 0532

ADD_MOVIE_STUNTS。

0532 ADD_MOVIE_STUNTS

加暗杀次数

ADD_NUMBER_OF_ASSASSINATIONS · 0533

ADD_NUMBER_OF_ASSASSINATIONS。

0533 ADD_NUMBER_OF_ASSASSINATIONS

加披萨配送

ADD_PIZZAS_DELIVERED · 0534

ADD_PIZZAS_DELIVERED。

0534 ADD_PIZZAS_DELIVERED

加垃圾收集

ADD_GARBAGE_PICKUPS · 0535

ADD_GARBAGE_PICKUPS。

0535 ADD_GARBAGE_PICKUPS

加冰淇淋销售

ADD_ICE_CREAMS_SOLD · 0536

ADD_ICE_CREAMS_SOLD。

0536 ADD_ICE_CREAMS_SOLD

设射击场最高分

SET_TOP_SHOOTING_RANGE_SCORE · 0537

SET_TOP_SHOOTING_RANGE_SCORE。

0537 SET_TOP_SHOOTING_RANGE_SCORE

加射击场段位

ADD_SHOOTING_RANGE_RANK · 0538

ADD_SHOOTING_RANGE_RANK。

0538 ADD_SHOOTING_RANGE_RANK

加赌博花费

ADD_MONEY_SPENT_ON_GAMBLING · 0539

ADD_MONEY_SPENT_ON_GAMBLING。

0539 ADD_MONEY_SPENT_ON_GAMBLING

加赌博赢钱

ADD_MONEY_WON_ON_GAMBLING · 053A

ADD_MONEY_WON_ON_GAMBLING。

053A ADD_MONEY_WON_ON_GAMBLING

设最大赌博赢额

SET_LARGEST_GAMBLING_WIN · 053B

SET_LARGEST_GAMBLING_WIN。

053B SET_LARGEST_GAMBLING_WIN

玩家组人物可战斗

SET_CHAR_IN_PLAYERS_GROUP_CAN_FIGHT · 053C

SET_CHAR_IN_PLAYERS_GROUP_CAN_FIGHT。

053C SET_CHAR_IN_PLAYERS_GROUP_CAN_FIGHT

清除人物等待状态

CLEAR_CHAR_WAIT_STATE · 053D

CLEAR_CHAR_WAIT_STATE。

053D CLEAR_CHAR_WAIT_STATE

设玩家自动瞄准

SET_PLAYER_AUTO_AIM · 0540

SET_PLAYER_AUTO_AIM。

0540 SET_PLAYER_AUTO_AIM

房产已拥有

SET_PROPERTY_AS_OWNED · 0542

SET_PROPERTY_AS_OWNED。

0542 SET_PROPERTY_AS_OWNED

加血环击杀

ADD_BLOOD_RING_KILLS · 0543

ADD_BLOOD_RING_KILLS。

0543 ADD_BLOOD_RING_KILLS

设血环最长时长

SET_LONGEST_TIME_IN_BLOOD_RING · 0544

SET_LONGEST_TIME_IN_BLOOD_RING。

0544 SET_LONGEST_TIME_IN_BLOOD_RING

大过场清空一切

REMOVE_EVERYTHING_FOR_HUGE_CUTSCENE · 0545

无操作。

0545 REMOVE_EVERYTHING_FOR_HUGE_CUTSCENE

玩家碰载具

IS_PLAYER_TOUCHING_VEHICLE · 0546

IS_PLAYER_TOUCHING_VEHICLE。

0546 IS_PLAYER_TOUCHING_VEHICLE

玩家附近行人模型

CHECK_FOR_PED_MODEL_AROUND_PLAYER · 0548

无操作。

0548 CHECK_FOR_PED_MODEL_AROUND_PLAYER

清除人物跟随路径

CLEAR_CHAR_FOLLOW_PATH · 0549

CLEAR_CHAR_FOLLOW_PATH。

0549 CLEAR_CHAR_FOLLOW_PATH

过场物体绑载具

ATTACH_CUTSCENE_OBJECT_TO_VEHICLE · 054B

无操作。

054B ATTACH_CUTSCENE_OBJECT_TO_VEHICLE

今晚活动

SET_TONIGHTS_EVENT · 054D

设置是否在体育场显示消息。

054D SET_TONIGHTS_EVENT

玩家见过 Debbie Harry

SET_PLAYER_HAS_MET_DEBBIE_HARRY · 0551

SET_PLAYER_HAS_MET_DEBBIE_HARRY。

0551 SET_PLAYER_HAS_MET_DEBBIE_HARRY

设暴乱强度

SET_RIOT_INTENSITY · 0552

SET_RIOT_INTENSITY。

0552 SET_RIOT_INTENSITY

车在倾斜区域 2D

IS_CAR_IN_ANGLED_AREA_2D · 0553

IS_CAR_IN_ANGLED_AREA_2D。

0553 IS_CAR_IN_ANGLED_AREA_2D

车在倾斜区域 3D

IS_CAR_IN_ANGLED_AREA_3D · 0554

IS_CAR_IN_ANGLED_AREA_3D。

0554 IS_CAR_IN_ANGLED_AREA_3D

设出租车捷径

SET_UP_TAXI_SHORTCUT · 0556

SET_UP_TAXI_SHORTCUT。

0556 SET_UP_TAXI_SHORTCUT

清除出租车捷径

CLEAR_TAXI_SHORTCUT · 0557

CLEAR_TAXI_SHORTCUT。

0557 CLEAR_TAXI_SHORTCUT

人物步行走向车

SET_CHAR_OBJ_GOTO_CAR_ON_FOOT · 0558

SET_CHAR_OBJ_GOTO_CAR_ON_FOOT。

0558 SET_CHAR_OBJ_GOTO_CAR_ON_FOOT

最近水节点

GET_CLOSEST_WATER_NODE · 0559

GET_CLOSEST_WATER_NODE。

0559 GET_CLOSEST_WATER_NODE

加色情传单到垃圾

ADD_PORN_LEAFLET_TO_RUBBISH · 055A

ADD_PORN_LEAFLET_TO_RUBBISH。

055A ADD_PORN_LEAFLET_TO_RUBBISH

创建衣服拾取

CREATE_CLOTHES_PICKUP · 055B

无操作。

055B CREATE_CLOTHES_PICKUP

改标记阈值

CHANGE_BLIP_THRESHOLD · 055C

CHANGE_BLIP_THRESHOLD。

055C CHANGE_BLIP_THRESHOLD

人物忽略物体后威胁

SET_CHAR_IGNORE_THREATS_BEHIND_OBJECTS · 0562

SET_CHAR_IGNORE_THREATS_BEHIND_OBJECTS。

0562 SET_CHAR_IGNORE_THREATS_BEHIND_OBJECTS

载具是否曾为警车

WAS_VEHICLE_EVER_POLICE · 0567

WAS_VEHICLE_EVER_POLICE。

0567 WAS_VEHICLE_EVER_POLICE

加载未压缩动画

LOAD_UNCOMPRESSED_ANIM · 0569

无操作。

0569 LOAD_UNCOMPRESSED_ANIM

受威胁时蹲伏

SET_CHAR_CROUCH_WHEN_THREATENED · 056B

SET_CHAR_CROUCH_WHEN_THREATENED。

056B SET_CHAR_CROUCH_WHEN_THREATENED

联系点短距标记

ADD_SHORT_RANGE_BLIP_FOR_CONTACT_POINT · 056F

ADD_SHORT_RANGE_BLIP_FOR_CONTACT_POINT。

056F ADD_SHORT_RANGE_BLIP_FOR_CONTACT_POINT

人物卡住

IS_CHAR_STUCK · 0571

IS_CHAR_STUCK。

0571 IS_CHAR_STUCK

停止射击不寻实体

SET_CHAR_STOP_SHOOT_DONT_SEEK_ENTITY · 0573

SET_CHAR_STOP_SHOOT_DONT_SEEK_ENTITY。

0573 SET_CHAR_STOP_SHOOT_DONT_SEEK_ENTITY

冻结物体且不加载碰撞

FREEZE_OBJECT_POSITION_AND_DONT_LOAD_COLLISION · 0576

FREEZE_OBJECT_POSITION_AND_DONT_LOAD_COLLISION。

0576 FREEZE_OBJECT_POSITION_AND_DONT_LOAD_COLLISION

RC 爆炸后淡入切镜

SET_FADE_AND_JUMPCUT_AFTER_RC_EXPLOSION · 0577

SET_FADE_AND_JUMPCUT_AFTER_RC_EXPLOSION。

0577 SET_FADE_AND_JUMPCUT_AFTER_RC_EXPLOSION

登记义警关卡

REGISTER_VIGILANTE_LEVEL · 0578

REGISTER_VIGILANTE_LEVEL。

0578 REGISTER_VIGILANTE_LEVEL

清除人物全部动画

CLEAR_ALL_CHAR_ANIMS · 0579

CLEAR_ALL_CHAR_ANIMS。

0579 CLEAR_ALL_CHAR_ANIMS

车库最大车数

SET_MAXIMUM_NUMBER_OF_CARS_IN_GARAGE · 057A

SET_MAXIMUM_NUMBER_OF_CARS_IN_GARAGE。

057A SET_MAXIMUM_NUMBER_OF_CARS_IN_GARAGE

通缉星闪烁

WANTED_STARS_ARE_FLASHING · 057B

无操作。

057B WANTED_STARS_ARE_FLASHING

允许飓风

SET_ALLOW_HURRICANES · 057C

SET_ALLOW_HURRICANES。

057C SET_ALLOW_HURRICANES

播放公告

PLAY_ANNOUNCEMENT · 057D

播放公告语音。

057D PLAY_ANNOUNCEMENT

取大巴车费数

GET_BUS_FARES_COLLECTED_BY_PLAYER · 057F

返回大巴乘客数量。

057F GET_BUS_FARES_COLLECTED_BY_PLAYER

人物买冰淇淋

SET_CHAR_OBJ_BUY_ICE_CREAM · 0580

SET_CHAR_OBJ_BUY_ICE_CREAM。

0580 SET_CHAR_OBJ_BUY_ICE_CREAM

清除人物冰淇淋购买

CLEAR_CHAR_ICE_CREAM_PURCHASE · 0584

CLEAR_CHAR_ICE_CREAM_PURCHASE。

0584 CLEAR_CHAR_ICE_CREAM_PURCHASE

车内开火键按下

IS_IN_CAR_FIRE_BUTTON_PRESSED · 0585

用在 if:攻击键是否按下。

0585 IS_IN_CAR_FIRE_BUTTON_PRESSED

人物尝试过吸引点

HAS_CHAR_ATTEMPTED_ATTRACTOR · 0586

HAS_CHAR_ATTEMPTED_ATTRACTOR。

0586 HAS_CHAR_ATTEMPTED_ATTRACTOR

物体加载碰撞标志

SET_LOAD_COLLISION_FOR_OBJECT_FLAG · 0589

SET_LOAD_COLLISION_FOR_OBJECT_FLAG。

0589 SET_LOAD_COLLISION_FOR_OBJECT_FLAG

人物已买冰淇淋

HAS_CHAR_BOUGHT_ICE_CREAM · 058B

HAS_CHAR_BOUGHT_ICE_CREAM。

058B HAS_CHAR_BOUGHT_ICE_CREAM

捷径上车点

SET_SHORTCUT_PICKUP_POINT · 058D

无操作。

058D SET_SHORTCUT_PICKUP_POINT

任务捷径下车点

SET_SHORTCUT_DROPOFF_POINT_FOR_MISSION · 058E

SET_SHORTCUT_DROPOFF_POINT_FOR_MISSION。

058E SET_SHORTCUT_DROPOFF_POINT_FOR_MISSION

区域内随机冰淇淋顾客

GET_RANDOM_ICE_CREAM_CUSTOMER_IN_AREA · 058F

GET_RANDOM_ICE_CREAM_CUSTOMER_IN_AREA。

058F GET_RANDOM_ICE_CREAM_CUSTOMER_IN_AREA

区内随机冰淇淋顾客

GET_RANDOM_ICE_CREAM_CUSTOMER_IN_ZONE · 0590

GET_RANDOM_ICE_CREAM_CUSTOMER_IN_ZONE。

0590 GET_RANDOM_ICE_CREAM_CUSTOMER_IN_ZONE

解锁区域全部车门

UNLOCK_ALL_CAR_DOORS_IN_AREA · 0591

UNLOCK_ALL_CAR_DOORS_IN_AREA。

0591 UNLOCK_ALL_CAR_DOORS_IN_AREA

帮派带警察打玩家

SET_GANG_ATTACK_PLAYER_WITH_COPS · 0592

SET_GANG_ATTACK_PLAYER_WITH_COPS。

0592 SET_GANG_ATTACK_PLAYER_WITH_COPS

劫车后人物惊慌

SET_CHAR_FRIGHTENED_IN_JACKED_CAR · 0593

SET_CHAR_FRIGHTENED_IN_JACKED_CAR。

0593 SET_CHAR_FRIGHTENED_IN_JACKED_CAR

玩家在捷径出租车

IS_PLAYER_IN_SHORTCUT_TAXI · 0596

IS_PLAYER_IN_SHORTCUT_TAXI。

0596 IS_PLAYER_IN_SHORTCUT_TAXI
in: _p1

过场直升机扬尘

CREATE_DUST_EFFECT_FOR_CUTSCENE_HELI · 0598

CREATE_DUST_EFFECT_FOR_CUTSCENE_HELI。

0598 CREATE_DUST_EFFECT_FOR_CUTSCENE_HELI

登记灭火关卡

REGISTER_FIRE_LEVEL · 0599

REGISTER_FIRE_LEVEL。

0599 REGISTER_FIRE_LEVEL

拆除车载炸弹

DISARM_CAR_BOMB · 059B

无操作。

059B DISARM_CAR_BOMB

设全局文本标签

SET_VAR_TEXT_LABEL · 05A9

从 src 向 dest 最多复制 8 个字符。

05A9 SET_VAR_TEXT_LABEL
in: dest, src

设局部文本标签

SET_LVAR_TEXT_LABEL · 05AA

从 src 向 dest 最多复制 8 个字符。

05AA SET_LVAR_TEXT_LABEL
in: dest, src

声明全局文本标签

VAR_TEXT_LABEL · 05AB

VAR_TEXT_LABEL。

05AB VAR_TEXT_LABEL

声明局部文本标签

LVAR_TEXT_LABEL · 05AC

LVAR_TEXT_LABEL。

05AC LVAR_TEXT_LABEL

全局文本标签相等

IS_VAR_TEXT_LABEL_EQUAL_TO_TEXT_LABEL · 05AD

用在 if:两个以 null 结尾的字符串是否相等。

05AD IS_VAR_TEXT_LABEL_EQUAL_TO_TEXT_LABEL
in: string, string

局部文本标签相等

IS_LVAR_TEXT_LABEL_EQUAL_TO_TEXT_LABEL · 05AE

用在 if:两个以 null 结尾的字符串是否相等。

05AE IS_LVAR_TEXT_LABEL_EQUAL_TO_TEXT_LABEL
in: string, string

二维线段相交

DO_2D_LINES_INTERSECT · 05AF

DO_2D_LINES_INTERSECT。

05AF DO_2D_LINES_INTERSECT

点在三角形内

IS_2D_POINT_IN_TRIANGLE · 05B1

无操作。

05B1 IS_2D_POINT_IN_TRIANGLE

点在矩形且线左侧

IS_2D_POINT_IN_RECTANGLE_ON_LEFT_SIDE_OF_LINE · 05B2

无操作。

05B2 IS_2D_POINT_IN_RECTANGLE_ON_LEFT_SIDE_OF_LINE

点在二维线左侧

IS_2D_POINT_ON_LEFT_SIDE_OF_2D_LINE · 05B3

无操作。

05B3 IS_2D_POINT_ON_LEFT_SIDE_OF_2D_LINE

人物持续看物体

CHAR_LOOK_AT_OBJECT_ALWAYS · 05B4

CHAR_LOOK_AT_OBJECT_ALWAYS。

05B4 CHAR_LOOK_AT_OBJECT_ALWAYS

对物体施加碰撞

APPLY_COLLISION_ON_OBJECT · 05B5

无操作。

05B5 APPLY_COLLISION_ON_OBJECT

任务玩家步行

TASK_PLAYER_ON_FOOT · 05B7

无操作。

05B7 TASK_PLAYER_ON_FOOT

任务玩家在车

TASK_PLAYER_IN_CAR · 05B8

无操作。

05B8 TASK_PLAYER_IN_CAR

任务引爆

TASK_DETONATE · 05C6

TASK_DETONATE。

05C6 TASK_DETONATE

任务偷车

TASK_STEAL_CAR · 05CC

TASK_STEAL_CAR。

05CC TASK_STEAL_CAR

任务下车并死亡

TASK_LEAVE_CAR_AND_DIE · 05CE

无操作。

05CE TASK_LEAVE_CAR_AND_DIE

任务驾车

TASK_CAR_DRIVE · 05D0

无操作。

05D0 TASK_CAR_DRIVE

人物伪装

SET_CHAR_IN_DISGUISE · 05D5

SET_CHAR_IN_DISGUISE。

05D5 SET_CHAR_IN_DISGUISE

任务警察游荡

TASK_WANDER_COP · 05DF

TASK_WANDER_COP。

05DF TASK_WANDER_COP

任务罪犯游荡

TASK_WANDER_CRIMINAL · 05E0

读取游戏内存并写入变量。

05E0 TASK_WANDER_CRIMINAL

任务编队跟随领袖

TASK_FOLLOW_LEADER_IN_FORMATION · 05E1

TASK_FOLLOW_LEADER_IN_FORMATION。

05E1 TASK_FOLLOW_LEADER_IN_FORMATION

On this page

空操作等待无条件跳转设 VAR 整型设 VAR 浮点设 LVAR 整型设 LVAR 浮点VAR 整型加VAR 浮点加LVAR 整型加LVAR 浮点加VAR 整型减VAR 浮点减LVAR 整型减LVAR 浮点减VAR 整型乘VAR 浮点乘LVAR 整型乘LVAR 浮点乘VAR 整型除VAR 浮点除LVAR 整型除LVAR 浮点除整 VAR 大于数整 LVAR 大于数数大于整 VAR数大于整 LVAR整 VAR 大于整 VAR整 LVAR 大于整 LVAR整 VAR 大于整 LVAR整 LVAR 大于整 VAR浮 VAR 大于数浮 LVAR 大于数数大于浮 VAR数大于浮 LVAR浮 VAR 大于浮 VAR浮 LVAR 大于浮 LVAR浮 VAR 大于浮 LVAR浮 LVAR 大于浮 VAR整 VAR 大于等于数整 LVAR 大于等于数数大于等于整 VAR数大于等于整 LVAR整 VAR 大于等于整 VAR整 LVAR 大于等于整 LVAR整 VAR 大于等于整 LVAR整 LVAR 大于等于整 VAR浮 VAR 大于等于数浮 LVAR 大于等于数数大于等于浮 VAR数大于等于浮 LVAR浮 VAR 大于等于浮 VAR浮 LVAR 大于等于浮 LVAR浮 VAR 大于等于浮 LVAR浮 LVAR 大于等于浮 VAR整 VAR 等于数整 LVAR 等于数整 VAR 等于整 VAR整 LVAR 等于整 LVAR整 VAR 等于整 LVAR整 VAR 不等于数整 LVAR 不等于数整 VAR 不等于整 VAR整 LVAR 不等于整 LVAR整 VAR 不等于整 LVAR浮 VAR 等于数浮 LVAR 等于数浮 VAR 等于浮 VAR浮 LVAR 等于浮 LVAR浮 VAR 等于浮 LVAR浮 VAR 不等于数浮 LVAR 不等于数浮 VAR 不等于浮 VAR浮 LVAR 不等于浮 LVAR浮 VAR 不等于浮 LVAR真则跳转假则跳转结束脚本启动新脚本子程序调用子程序返回取玩家坐标设玩家坐标玩家在 2D 区域玩家在 3D 区域整 VAR 加整 VAR浮 VAR 加浮 VAR整 LVAR 加整 LVAR浮 LVAR 加浮 LVAR整 VAR 加整 LVAR浮 VAR 加浮 LVAR整 LVAR 加整 VAR浮 LVAR 加浮 VAR整 VAR 减整 VAR浮 VAR 减浮 VAR整 LVAR 减整 LVAR浮 LVAR 减浮 LVAR整 LVAR 减整 VAR浮 LVAR 减浮 VAR整 VAR 减整 LVAR浮 VAR 减浮 LVAR整 VAR 乘整 VAR浮 VAR 乘浮 VAR整 LVAR 乘整 LVAR浮 LVAR 乘浮 LVAR整 VAR 乘整 LVAR浮 VAR 乘浮 LVAR整 LVAR 乘整 VAR浮 LVAR 乘浮 VAR整 VAR 除整 VAR浮 VAR 除浮 VAR整 LVAR 除整 LVAR浮 LVAR 除浮 LVAR整 VAR 除整 LVAR浮 VAR 除浮 LVAR整 LVAR 除整 VAR浮 LVAR 除浮 VAR时基加值到浮 VAR时基加值到浮 LVAR时基浮 VAR 加浮 VAR时基浮 LVAR 加浮 LVAR时基浮 VAR 加浮 LVAR时基浮 LVAR 加浮 VAR时基从浮 VAR 减值时基从浮 LVAR 减值时基浮 VAR 减浮 VAR时基浮 LVAR 减浮 LVAR时基浮 VAR 减浮 LVAR时基浮 LVAR 减浮 VAR整 VAR 赋整 VAR整 LVAR 赋整 LVAR浮 VAR 赋浮 VAR浮 LVAR 赋浮 LVAR浮 VAR 赋浮 LVAR浮 LVAR 赋浮 VAR整 VAR 赋整 LVAR整 LVAR 赋整 VAR整 VAR 截断自浮 VAR浮 VAR 转自整 VAR整 LVAR 截断自浮 VAR浮 LVAR 转自整 VAR整 VAR 截断自浮 LVAR浮 VAR 转自整 LVAR整 LVAR 截断自浮 LVAR浮 LVAR 转自整 LVAR人物游荡方向人物游荡范围人物沿路径人物设空闲人物仍存活载具仍存活SPECIAL_0SPECIAL_1SPECIAL_2SPECIAL_3SPECIAL_4SPECIAL_5SPECIAL_6SPECIAL_7即将打印返回真返回假声明整 VAR声明浮 VAR声明整 LVAR声明浮 LVAR块开始块结束内部 IFIFNOTELSEENDIFWHILEWHILENOTENDWHILE条件 IF启动副任务存玩家所在车玩家在车内玩家在指定车型玩家在任意车定位玩家任意方式 2D定位玩家步行 2D定位玩家车内 2D定位停下玩家任意 2D定位停下玩家步行 2D定位停下玩家车内 2D定位玩家相对人物任意 2D定位玩家相对人物步行 2D定位玩家相对人物车内 2D定位玩家任意方式 3D定位玩家步行 3D定位玩家车内 3D定位停下玩家任意 3D定位停下玩家步行 3D定位停下玩家车内 3D定位玩家相对人物任意 3D定位玩家相对人物步行 3D定位玩家相对人物车内 3D给玩家遥控车设死亡逮捕检测是否已死亡或逮捕给玩家加弹药给车加弹药玩家仍存活设人物威胁搜索设人物威胁反应人物无目标令司机下车令人物驾车加巡逻点玩家在帮派区玩家在区域人物发现玩家令人物走后门人物加入帮派人物目标完成设人物驾驶攻击性设人物最大车速玩家下车到坐标人物什么都不做设人物无敌设玩家无敌设人物图形类型设玩家图形类型玩家是否被捕停止人物驾驶杀死人物设人物喜好车型设人物职业改车锁按点震屏是否车贴图车刚沉没车无碰撞车死在 2D 区域车死在 3D 区域拖车已连接车在拖车上车有武器停车停车完成杀光乘客车防弹车防火车防火箭汽车炸弹激活给车装警报车放到拖车车被压扁创建帮派车加寻呼消息显示屏幕计数器设区域车信息人物在帮派区设车密度设行人密度镜头对准玩家设区域行人信息车在空中旧版人物标记旧版物体标记标记变暗取玩家朝向设玩家朝向玩家碰物体设玩家弹药设车弹药加载镜头样条沿样条移镜头取样条上镜头位置声明任务标志联系人任务标志联系人基础简报 ID玩家生命大于联系点标记加持续音效人物步行等待人物逃到安全人物守卫点人物守卫区域人物车内等待玩家步行在区域 2D玩家车内在区域 2D玩家停下在区域 2D玩家停下步行区域 2D玩家停下车内区域 2D玩家步行在区域 3D玩家车内在区域 3D玩家停下在区域 3D玩家停下步行区域 3D玩家停下车内区域 3D给玩家武器给车武器设玩家当前武器设车当前武器人物转向坐标玩家转向坐标不要移除车人物步行杀人物人物步行杀玩家人物任意方式杀人物人物任意方式杀玩家人物逃到安全相对人物人物逃到安全相对玩家人物持续逃相对人物人物持续逃相对玩家人物步行走向人物人物步行走向玩家人物下车人物上车当乘客人物上车当司机人物车内跟车人物车内射击物体人物摧毁物体人物摧毁车人物步行去区域人物车内去区域人物步行跟车带偏移人物守卫攻击设人物为队长设玩家为队长离开小组人物沿路线加路线点即将打印带数字清除人物威胁搜索激活吊车关闭吊车保存整 VAR保存浮 VAR寻呼带数字定位玩家相对车任意 2D定位玩家相对车步行 2D定位玩家相对车车内 2D定位玩家相对车任意 3D定位玩家相对车步行 3D定位玩家相对车车内 3D人物转向人物人物转向玩家玩家转向人物人物步行去坐标人物车内去坐标大字打印带数字 Q设车库设车库带车型车在任务车库设免费炸弹设电源点设全部出租车灯车装有任意炸弹设玩家生命取玩家生命车装有指定炸弹人物持续看人物人物持续看玩家玩家持续看人物停止人物看停止玩家看脚本警用直升机追人物设帮派态度设帮派对帮派态度设帮派对玩家态度设帮派行人模型设帮派车型人物跑向区域人物跑向坐标玩家步行碰物体闪烁车闪烁人物闪烁物体给车装炸弹设人物性格设玩家动画组抓电话设重复电话消息设电话消息电话已显示消息关电话绘制光保存天气恢复天气重启关键任务碰撞对象无目标碰撞对象步行等待碰撞对象逃到安全碰撞对象守卫点碰撞对象守卫区域碰撞对象车内等待碰撞对象步行杀人物碰撞对象步行杀玩家碰撞对象任意杀人物碰撞对象任意杀玩家碰撞对象逃到安全相对人物碰撞对象逃到安全相对玩家碰撞对象持续逃相对人物碰撞对象持续逃相对玩家碰撞对象步行走向人物碰撞对象步行走向玩家碰撞对象下车碰撞对象上车当乘客碰撞对象上车当司机碰撞对象车内跟车碰撞对象车内射击物体碰撞对象摧毁物体碰撞对象摧毁车碰撞对象步行去区域碰撞对象车内去区域碰撞对象步行跟车带偏移碰撞对象守卫攻击碰撞对象沿路线碰撞对象步行去坐标碰撞对象车内去坐标碰撞对象跑向区域碰撞对象跑向坐标区域行人加入碰撞组车内行人加入碰撞组清除碰撞组碰撞组是否在车内定位碰撞组任意 2D定位碰撞组步行 2D定位碰撞组车内 2D定位停下碰撞组任意 2D定位停下碰撞组步行 2D定位停下碰撞组车内 2D定位碰撞组相对人物任意 2D定位碰撞组相对人物步行 2D定位碰撞组相对人物车内 2D定位碰撞组相对车任意 2D定位碰撞组相对车步行 2D定位碰撞组相对车车内 2D定位碰撞组相对玩家任意 2D定位碰撞组相对玩家步行 2D定位碰撞组相对玩家车内 2D碰撞组在区域 2D碰撞组步行在区域 2D碰撞组车内在区域 2D碰撞组停下在区域 2D碰撞组停下步行区域 2D碰撞组停下车内区域 2D碰撞组人数人物留意威胁玩家留意威胁是否出租车开关出租车计时是否船人物任意方式去区域碰撞对象任意方式去区域玩家是否停下消息等待加粒子效果车精灵标记人物精灵标记物体精灵标记玩家在倾斜区域 2D玩家步行在倾斜区域 2D玩家车内在倾斜区域 2D玩家停下在倾斜区域 2D玩家停下步行倾斜区域 2D玩家停下车内倾斜区域 2D玩家在倾斜区域 3D玩家步行在倾斜区域 3D玩家车内在倾斜区域 3D玩家停下在倾斜区域 3D玩家停下步行倾斜区域 3D玩家停下车内倾斜区域 3D车库收车数车已送入车库需要特警需要 FBI需要军队开始吃豆人竞速开始吃豆人记录已吃能量豆数清除吃豆人开始吃豆人争抢携带能量豆数清携带能量豆文件 GOSUB喜剧操控玩家在区域内射击玩家当前武器清已吃能量豆加能量豆区域内随机人物玩家在出租车玩家正在射击创建过场物体设过场动画创建收藏品1销毁区域内抛射物投放地雷投放水雷加载特殊模型创建过场头设过场头动画激活压碎吊车打印两数字即将打印两数字立即打印三数字即将打印三数字即将打印四数字打印五数字立即打印五数字即将打印五数字立即打印六数字即将打印六数字人物编队跟随人物登记跳跃距离登记跳跃高度登记跳跃翻转登记跳跃旋转登记跳跃特技登记独特跳跃设独特跳跃总数登记出租车下客登记出租车收入设人物奔跑是否第一车色是否第二车色人物在人物组人物在玩家组炸玩家头设区域组区域内随机指定车型是否刚喷漆车撞击目标车车堵住目标车人物赶火车碰撞对象赶火车车搞笑悬挂车大轮子设玩家可见开始运毒运毒是否完成运毒飞机是否被击落救玩家于火设文字背景色文字背景仅文字工业区通关商业区通关郊区通关是否暴力版脱人物衣服穿人物衣服开始追逐场景停止追逐场景区域内有爆炸开始毒品投放投放机是否被击落找投放机坐标创建漂浮包裹给玩家加护甲人物招出租车开始爆头杀戮狂潮激活军用吊车传送玩家上车开关车载电台设音频流大字三数字大字四数字大字五数字大字六数字设人物等待状态设运动模糊字符串内嵌打印人物偷任意车两条重复电话两条电话三条重复电话三条电话四条重复电话四条电话区域有狙击子弹给玩家雷管碰撞对象偷任意车冰淇淋铃是否开即将字符串内嵌打印五条重复电话五条电话六条重复电话六条电话倾斜开行人路倾斜关行人路倾斜开车路倾斜关车路加移动粒子吊车是否吊着车脚本命名改车库类型带车型找运毒飞机坐标整型写调试文件浮点写调试文件调试文件换行警方电台消息移除路线开关垃圾移除区域粒子开始卡塔琳娜直升机卡塔琳娜直升机起飞移除卡塔琳娜直升机卡塔琳娜直升机被击落移除玩家全部武器抓取卡塔琳娜直升机旋转车库门卡塔琳娜直升机飞走存玩家所在车不存档电话是否显示消息碰撞是否在内存进口车库槽已填车库无特殊镜头旧版拾取物标记拾取物精灵标记强制随机行人类型已收集收藏品1数人物离开任意车闪烁雷达标记人物在控制中镜头周围生成车军用吊车收齐车设行人类型威胁清除行人类型威胁玩家不安全加载碰撞取石膏生命设人物聊天玩家安全车留在当前关人物留在当前关增加人物金钱登记救人登记抓罪犯登记救护车关卡登记灭火开电话登记最长渡渡鸟飞行设杀戮狂潮总数炸掉遥控车从追逐移除车是否法语版下次逮捕后淡入下次死亡后淡入帮派行人模型偏好人物用行人节点寻路开关载具武器免费出狱车门是否关加载并启动任务取玩家武器弹药登记杀戮狂潮通关人物说话覆盖医院关卡覆盖警局关卡强制下雨车库是否含车标记关卡间车路标记关卡间行人路人物避开关卡切换是否行人类型威胁登记最高分创建单粒子人物忽略关卡切换取追逐车开始船泡沫动画更新船泡沫动画设开场播放中设玩家妓女播放结局曲停止结局曲玩家坐在指定车玩家坐在任意车设脚本火音效玩家是否拿电话玩家是否步行带画面加载碰撞加载启动画面车忽略关卡切换加强 Craig 的车James 车驶向玩家加载结局曲启用玩家镜头控制取调试镜头前向玩家是否瞄准任意人物结束同名全部脚本最近指定类型物体物体相对物体放置车内所有人下车最近车节点朝向目标最近车节点背离点区域内随机警察区域内随机警察(区)人物逃离车取玩家当前武器车手刹右转车手刹停车定位狙击子弹 2D定位狙击子弹 3D模型座位数玩家是否在摩托人物是否躺下上车距离倍数威胁反应距离倍数人物停止攻击计时回放是否回放中第一个拾取物坐标下一个拾取物坐标玩家是否有武器玩家是否面向人物坦克引爆车车直线行驶车等待玩家站在载具上玩家脚着地人物脚着地初始化物体路径物体开始沿路径设物体路径速度设物体路径位置物体路径路程清除物体路径整 VAR 等于常量整 LVAR 等于常量玩家在任意船玩家在任意直升机玩家在任意飞机整 VAR 赋常量整 LVAR 赋常量整 VAR 大于常量整 LVAR 大于常量常量大于整 VAR常量大于整 LVAR整 VAR 大于等于常量整 LVAR 大于等于常量常量大于等于整 VAR常量大于等于整 LVAR过场动画循环重置玩家破坏度取玩家破坏度人物走向人物拾取物在区域人物瞄准人物开关安保镜头玩家在飞行载具Sony CD 是否已读已读 Sony CD 数旧版短距坐标标记短距坐标标记加服装花费第 N 近人物节点是否已拍照设人物护甲让玩家闭嘴人物偷任意含任务车设区域民用车信息物体等世界碰撞人物挪到驾驶座人物为玩家朋友显示第 N 屏幕计数器关后备箱解除人物武装人物无目标人物冲刺到坐标第一人称控制镜头最近点最近轮胎开关电梯镜头物理弹开后备箱第一人称武器镜头人物下车赴死人物游荡路径畅通帮助带数字人物可被帮派伤害独占加载启动任务任务音频播放中显示三数字文本车在水中溺人物在水中溺关闭过场阴影附近玻璃已碎过场物体绑骨骼过场物体绑组件任务音频加载中加武器花费加房产花费加喷漆花费人物接手机取玩家醉酒度设玩家毒瘾等级取玩家毒瘾等级加放贷访问加打砸店铺加电影特技加暗杀次数加披萨配送加垃圾收集加冰淇淋销售设射击场最高分加射击场段位加赌博花费加赌博赢钱设最大赌博赢额玩家组人物可战斗清除人物等待状态设玩家自动瞄准房产已拥有加血环击杀设血环最长时长大过场清空一切玩家碰载具玩家附近行人模型清除人物跟随路径过场物体绑载具今晚活动玩家见过 Debbie Harry设暴乱强度车在倾斜区域 2D车在倾斜区域 3D设出租车捷径清除出租车捷径人物步行走向车最近水节点加色情传单到垃圾创建衣服拾取改标记阈值人物忽略物体后威胁载具是否曾为警车加载未压缩动画受威胁时蹲伏联系点短距标记人物卡住停止射击不寻实体冻结物体且不加载碰撞RC 爆炸后淡入切镜登记义警关卡清除人物全部动画车库最大车数通缉星闪烁允许飓风播放公告取大巴车费数人物买冰淇淋清除人物冰淇淋购买车内开火键按下人物尝试过吸引点物体加载碰撞标志人物已买冰淇淋捷径上车点任务捷径下车点区域内随机冰淇淋顾客区内随机冰淇淋顾客解锁区域全部车门帮派带警察打玩家劫车后人物惊慌玩家在捷径出租车过场直升机扬尘登记灭火关卡拆除车载炸弹设全局文本标签设局部文本标签声明全局文本标签声明局部文本标签全局文本标签相等局部文本标签相等二维线段相交点在三角形内点在矩形且线左侧点在二维线左侧人物持续看物体对物体施加碰撞任务玩家步行任务玩家在车任务引爆任务偷车任务下车并死亡任务驾车人物伪装任务警察游荡任务罪犯游荡任务编队跟随领袖