杂项 Misc
无 class 的 SCM 原生命令(脚本控制 / 变量 / 条件 等)
sa · 扩展 default · SCM 原生命令
共 879 条(旧站头注 1173,以正文 ## 为准)。写法见 Lua / Redux。
空操作
无效果,常用来给 CLEO 脚本垫空间,规避跳转到零偏移 bug。
0000 NOP等待
暂停脚本执行指定毫秒。
0001 WAIT
in: time无条件跳转
无条件跳转到标签。
0002 GOTO
in: label设 VAR 整型
设置 VAR 整数值。
0004 SET_VAR_INT
in: int, int设 VAR 浮点
设置 VAR 浮点值。
0005 SET_VAR_FLOAT
in: float, float设 LVAR 整型
设置 LVAR 整数值。
0006 SET_LVAR_INT
in: int, int设 LVAR 浮点
设置 LVAR 浮点值。
0007 SET_LVAR_FLOAT
in: float, floatVAR 整型加
给 VAR 整型加值。
0008 ADD_VAL_TO_INT_VAR
in: int, intVAR 浮点加
给 VAR 浮点加值。
0009 ADD_VAL_TO_FLOAT_VAR
in: float, floatLVAR 整型加
给 LVAR 整型加值。
000A ADD_VAL_TO_INT_LVAR
in: int, intLVAR 浮点加
给 LVAR 浮点加值。
000B ADD_VAL_TO_FLOAT_LVAR
in: float, floatVAR 整型减
从 VAR 整型减值。
000C SUB_VAL_FROM_INT_VAR
in: int, intVAR 浮点减
从 VAR 浮点减值。
000D SUB_VAL_FROM_FLOAT_VAR
in: float, floatLVAR 整型减
从 LVAR 整型减值。
000E SUB_VAL_FROM_INT_LVAR
in: int, intLVAR 浮点减
从 LVAR 浮点减值。
000F SUB_VAL_FROM_FLOAT_LVAR
in: float, floatVAR 整型乘
VAR 整型乘以值。
0010 MULT_INT_VAR_BY_VAL
in: int, intVAR 浮点乘
VAR 浮点乘以值。
0011 MULT_FLOAT_VAR_BY_VAL
in: float, floatLVAR 整型乘
LVAR 整型乘以值。
0012 MULT_INT_LVAR_BY_VAL
in: int, intLVAR 浮点乘
LVAR 浮点乘以值。
0013 MULT_FLOAT_LVAR_BY_VAL
in: float, floatVAR 整型除
VAR 整型除以值。
0014 DIV_INT_VAR_BY_VAL
in: int, intVAR 浮点除
VAR 浮点除以值。
0015 DIV_FLOAT_VAR_BY_VAL
in: float, floatLVAR 整型除
LVAR 整型除以值。
0016 DIV_INT_LVAR_BY_VAL
in: int, intLVAR 浮点除
LVAR 浮点除以值。
0017 DIV_FLOAT_LVAR_BY_VAL
in: float, float整 VAR 大于数
用在 if:整型 VAR 是否大于数。
0018 IS_INT_VAR_GREATER_THAN_NUMBER
in: int, int整 LVAR 大于数
用在 if:整型 LVAR 是否大于数。
0019 IS_INT_LVAR_GREATER_THAN_NUMBER
in: int, int数大于整 VAR
用在 if:数是否大于整型 VAR。
001A IS_NUMBER_GREATER_THAN_INT_VAR
in: int, int数大于整 LVAR
用在 if:数是否大于整型 LVAR。
001B IS_NUMBER_GREATER_THAN_INT_LVAR
in: int, int整 VAR 大于整 VAR
用在 if:整型 VAR 是否大于另一整型 VAR。
001C IS_INT_VAR_GREATER_THAN_INT_VAR
in: int, int整 LVAR 大于整 LVAR
用在 if:整型 LVAR 是否大于另一整型 LVAR。
001D IS_INT_LVAR_GREATER_THAN_INT_LVAR
in: int, int整 VAR 大于整 LVAR
用在 if:整型 VAR 是否大于整型 LVAR。
001E IS_INT_VAR_GREATER_THAN_INT_LVAR
in: int, int整 LVAR 大于整 VAR
用在 if:整型 LVAR 是否大于整型 VAR。
001F IS_INT_LVAR_GREATER_THAN_INT_VAR
in: int, int浮 VAR 大于数
用在 if:float VAR 是否大于该浮点值。
0020 IS_FLOAT_VAR_GREATER_THAN_NUMBER
in: float, float浮 LVAR 大于数
用在 if:float LVAR 是否大于该浮点值。
0021 IS_FLOAT_LVAR_GREATER_THAN_NUMBER
in: float, float数大于浮 VAR
用在 if:该浮点值是否大于 float VAR。
0022 IS_NUMBER_GREATER_THAN_FLOAT_VAR
in: float, float数大于浮 LVAR
用在 if:该浮点值是否大于 float LVAR。
0023 IS_NUMBER_GREATER_THAN_FLOAT_LVAR
in: float, float浮 VAR 大于浮 VAR
用在 if:float VAR 是否大于另一 float VAR。
0024 IS_FLOAT_VAR_GREATER_THAN_FLOAT_VAR
in: float, float浮 LVAR 大于浮 LVAR
用在 if:float LVAR 是否大于另一 float LVAR。
0025 IS_FLOAT_LVAR_GREATER_THAN_FLOAT_LVAR
in: float, float浮 VAR 大于浮 LVAR
用在 if:float VAR 是否大于 float LVAR。
0026 IS_FLOAT_VAR_GREATER_THAN_FLOAT_LVAR
in: float, float浮 LVAR 大于浮 VAR
用在 if:float LVAR 是否大于 float VAR。
0027 IS_FLOAT_LVAR_GREATER_THAN_FLOAT_VAR
in: float, float整 VAR 大于等于数
用在 if:int VAR 是否大于等于该值。
0028 IS_INT_VAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_NUMBER
in: int, int整 LVAR 大于等于数
用在 if:int LVAR 是否大于等于该值。
0029 IS_INT_LVAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_NUMBER
in: int, int数大于等于整 VAR
用在 if:该值是否大于等于 int VAR。
002A IS_NUMBER_GREATER_OR_EQUAL_TO_INT_VAR
in: int, int数大于等于整 LVAR
用在 if:该值是否大于等于 int LVAR。
002B IS_NUMBER_GREATER_OR_EQUAL_TO_INT_LVAR
in: int, int整 VAR 大于等于整 VAR
用在 if:int VAR 是否大于等于另一 int VAR。
002C IS_INT_VAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_INT_VAR
in: int, int整 LVAR 大于等于整 LVAR
用在 if:int LVAR 是否大于等于另一 int LVAR。
002D IS_INT_LVAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_INT_LVAR
in: int, int整 VAR 大于等于整 LVAR
用在 if:int VAR 是否大于等于 int LVAR。
002E IS_INT_VAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_INT_LVAR
in: int, int整 LVAR 大于等于整 VAR
用在 if:int LVAR 是否大于等于 int VAR。
002F IS_INT_LVAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_INT_VAR
in: int, int浮 VAR 大于等于数
用在 if:float VAR 是否大于等于该值。
0030 IS_FLOAT_VAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_NUMBER
in: float, float浮 LVAR 大于等于数
用在 if:float LVAR 是否大于等于该值。
0031 IS_FLOAT_LVAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_NUMBER
in: float, float数大于等于浮 VAR
用在 if:该值是否大于等于 float VAR。
0032 IS_NUMBER_GREATER_OR_EQUAL_TO_FLOAT_VAR
in: float, float数大于等于浮 LVAR
用在 if:该值是否大于等于 float LVAR。
0033 IS_NUMBER_GREATER_OR_EQUAL_TO_FLOAT_LVAR
in: float, float浮 VAR 大于等于浮 VAR
用在 if:float VAR 是否大于等于另一 float VAR。
0034 IS_FLOAT_VAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_FLOAT_VAR
in: float, float浮 LVAR 大于等于浮 LVAR
用在 if:float LVAR 是否大于等于另一 float LVAR。
0035 IS_FLOAT_LVAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_FLOAT_LVAR
in: float, float浮 VAR 大于等于浮 LVAR
用在 if:float VAR 是否大于等于 LVAR。
0036 IS_FLOAT_VAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_FLOAT_LVAR
in: float, float浮 LVAR 大于等于浮 VAR
用在 if:float LVAR 是否大于等于 float VAR。
0037 IS_FLOAT_LVAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_FLOAT_VAR
in: float, float整 VAR 等于数
用在 if:int VAR 是否等于该值。
0038 IS_INT_VAR_EQUAL_TO_NUMBER
in: int, int整 LVAR 等于数
用在 if:int LVAR 是否等于该值。
0039 IS_INT_LVAR_EQUAL_TO_NUMBER
in: int, int整 VAR 等于整 VAR
用在 if:int VAR 是否等于另一 int VAR。
003A IS_INT_VAR_EQUAL_TO_INT_VAR
in: int, int整 LVAR 等于整 LVAR
用在 if:int LVAR 是否等于另一 int LVAR。
003B IS_INT_LVAR_EQUAL_TO_INT_LVAR
in: int, int整 VAR 等于整 LVAR
用在 if:int VAR 是否等于 int LVAR。
003C IS_INT_VAR_EQUAL_TO_INT_LVAR
in: int, int整 VAR 不等于数
用在 if:int VAR 是否不等于数。
003D IS_INT_VAR_NOT_EQUAL_TO_NUMBER整 LVAR 不等于数
用在 if:int LVAR 是否不等于数。
003E IS_INT_LVAR_NOT_EQUAL_TO_NUMBER整 VAR 不等于整 VAR
用在 if:int VAR 是否不等于另一 int VAR。
003F IS_INT_VAR_NOT_EQUAL_TO_INT_VAR整 LVAR 不等于整 LVAR
用在 if:int LVAR 是否不等于另一 int LVAR。
0040 IS_INT_LVAR_NOT_EQUAL_TO_INT_LVAR整 VAR 不等于整 LVAR
用在 if:int VAR 是否不等于 int LVAR。
0041 IS_INT_VAR_NOT_EQUAL_TO_INT_LVAR浮 VAR 等于数
用在 if:float VAR 是否等于该值。
0042 IS_FLOAT_VAR_EQUAL_TO_NUMBER
in: float, float浮 LVAR 等于数
用在 if:float LVAR 是否等于该值。
0043 IS_FLOAT_LVAR_EQUAL_TO_NUMBER
in: float, float浮 VAR 等于浮 VAR
用在 if:float VAR 是否等于另一 float VAR。
0044 IS_FLOAT_VAR_EQUAL_TO_FLOAT_VAR
in: float, float浮 LVAR 等于浮 LVAR
用在 if:float LVAR 是否等于另一 float LVAR。
0045 IS_FLOAT_LVAR_EQUAL_TO_FLOAT_LVAR
in: float, float浮 VAR 等于浮 LVAR
用在 if:float VAR 是否等于 float LVAR。
0046 IS_FLOAT_VAR_EQUAL_TO_FLOAT_LVAR
in: float, float浮 VAR 不等于数
用在 if:float VAR 是否不等于数。
0047 IS_FLOAT_VAR_NOT_EQUAL_TO_NUMBER浮 LVAR 不等于数
用在 if:float LVAR 是否不等于数。
0048 IS_FLOAT_LVAR_NOT_EQUAL_TO_NUMBER浮 VAR 不等于浮 VAR
用在 if:float VAR 是否不等于另一 float VAR。
0049 IS_FLOAT_VAR_NOT_EQUAL_TO_FLOAT_VAR浮 LVAR 不等于浮 LVAR
用在 if:float LVAR 是否不等于另一 float LVAR。
004A IS_FLOAT_LVAR_NOT_EQUAL_TO_FLOAT_LVAR浮 VAR 不等于浮 LVAR
用在 if:float VAR 是否不等于 float LVAR。
004B IS_FLOAT_VAR_NOT_EQUAL_TO_FLOAT_LVAR真则跳转
条件为真时跳转。
004C GOTO_IF_TRUE假则跳转
条件为假时跳转到标签。
004D GOTO_IF_FALSE
in: label结束脚本
结束当前脚本,不再继续执行。
004E TERMINATE_THIS_SCRIPT启动新脚本
从指定标签启动新脚本。
004F START_NEW_SCRIPT
in: label, arguments子程序调用
以子程序方式跳转到标签。
0050 GOSUB
in: label子程序返回
从当前子程序返回(0050)。
0051 RETURN取玩家坐标
取玩家坐标。
0054 GET_PLAYER_COORDINATES设玩家坐标
设玩家坐标。
0055 SET_PLAYER_COORDINATES玩家在 2D 区域
用在 if:玩家是否在 2D 区域。
0056 IS_PLAYER_IN_AREA_2D玩家在 3D 区域
用在 if:玩家是否在 3D 区域。
0057 IS_PLAYER_IN_AREA_3D整 VAR 加整 VAR
把 int VAR 加到另一 int VAR。
0058 ADD_INT_VAR_TO_INT_VAR
in: int, int浮 VAR 加浮 VAR
把 float VAR 加到另一 float VAR。
0059 ADD_FLOAT_VAR_TO_FLOAT_VAR
in: float, float整 LVAR 加整 LVAR
把 int LVAR 加到另一 int LVAR。
005A ADD_INT_LVAR_TO_INT_LVAR
in: int, int浮 LVAR 加浮 LVAR
把 float LVAR 加到另一 float LVAR。
005B ADD_FLOAT_LVAR_TO_FLOAT_LVAR
in: float, float整 VAR 加整 LVAR
把 int VAR 加到 int LVAR。
005C ADD_INT_VAR_TO_INT_LVAR
in: int, int浮 VAR 加浮 LVAR
把 float VAR 加到 float LVAR。
005D ADD_FLOAT_VAR_TO_FLOAT_LVAR
in: float, float整 LVAR 加整 VAR
把 int LVAR 加到 int VAR。
005E ADD_INT_LVAR_TO_INT_VAR
in: int, int浮 LVAR 加浮 VAR
把 float LVAR 加到 float VAR。
005F ADD_FLOAT_LVAR_TO_FLOAT_VAR
in: float, float整 VAR 减整 VAR
从 int VAR 减去 int VAR。
0060 SUB_INT_VAR_FROM_INT_VAR
in: int, int浮 VAR 减浮 VAR
从 float VAR 减去 float VAR。
0061 SUB_FLOAT_VAR_FROM_FLOAT_VAR
in: float, float整 LVAR 减整 LVAR
从 int LVAR 减去 int LVAR。
0062 SUB_INT_LVAR_FROM_INT_LVAR
in: int, int浮 LVAR 减浮 LVAR
从 float LVAR 减去 float LVAR。
0063 SUB_FLOAT_LVAR_FROM_FLOAT_LVAR
in: float, float整 LVAR 减整 VAR
从 int LVAR 减去 int VAR。
0064 SUB_INT_VAR_FROM_INT_LVAR
in: int, int浮 LVAR 减浮 VAR
从 float LVAR 减去 float VAR。
0065 SUB_FLOAT_VAR_FROM_FLOAT_LVAR
in: float, float整 VAR 减整 LVAR
从 int VAR 减去 int LVAR。
0066 SUB_INT_LVAR_FROM_INT_VAR
in: int, int浮 VAR 减浮 LVAR
从 float VAR 减去 float LVAR。
0067 SUB_FLOAT_LVAR_FROM_FLOAT_VAR
in: float, float整 VAR 乘整 VAR
int VAR 乘以 int VAR。
0068 MULT_INT_VAR_BY_INT_VAR
in: int, int浮 VAR 乘浮 VAR
float VAR 乘以 float VAR。
0069 MULT_FLOAT_VAR_BY_FLOAT_VAR
in: float, float整 LVAR 乘整 LVAR
int LVAR 乘以 int LVAR。
006A MULT_INT_LVAR_BY_INT_LVAR
in: int, int浮 LVAR 乘浮 LVAR
float LVAR 乘以 float LVAR。
006B MULT_FLOAT_LVAR_BY_FLOAT_LVAR
in: float, float整 VAR 乘整 LVAR
int VAR 乘以 int LVAR。
006C MULT_INT_VAR_BY_INT_LVAR
in: int, int浮 VAR 乘浮 LVAR
float VAR 乘以 float LVAR。
006D MULT_FLOAT_VAR_BY_FLOAT_LVAR
in: float, float整 LVAR 乘整 VAR
int LVAR 乘以 int VAR。
006E MULT_INT_LVAR_BY_INT_VAR
in: int, int浮 LVAR 乘浮 VAR
float LVAR 乘以 float VAR。
006F MULT_FLOAT_LVAR_BY_FLOAT_VAR
in: float, float整 VAR 除整 VAR
int VAR 除以 int VAR。
0070 DIV_INT_VAR_BY_INT_VAR
in: int, int浮 VAR 除浮 VAR
float VAR 除以 float VAR。
0071 DIV_FLOAT_VAR_BY_FLOAT_VAR
in: float, float整 LVAR 除整 LVAR
int LVAR 除以 int LVAR。
0072 DIV_INT_LVAR_BY_INT_LVAR
in: int, int浮 LVAR 除浮 LVAR
float LVAR 除以 float LVAR。
0073 DIV_FLOAT_LVAR_BY_FLOAT_LVAR
in: float, float整 VAR 除整 LVAR
int VAR 除以 int LVAR。
0074 DIV_INT_VAR_BY_INT_LVAR
in: int, int浮 VAR 除浮 LVAR
float VAR 除以 float LVAR。
0075 DIV_FLOAT_VAR_BY_FLOAT_LVAR
in: float, float整 LVAR 除整 VAR
int LVAR 除以 int VAR。
0076 DIV_INT_LVAR_BY_INT_VAR
in: int, int浮 LVAR 除浮 VAR
float LVAR 除以 float VAR。
0077 DIV_FLOAT_LVAR_BY_FLOAT_VAR
in: float, float时基加值到浮 VAR
用上一帧 delta 时间乘指定值再加到指定变量。
0078 ADD_TIMED_VAL_TO_FLOAT_VAR
in: float, float时基加值到浮 LVAR
用上一帧 delta 时间乘指定值再加到指定变量。
0079 ADD_TIMED_VAL_TO_FLOAT_LVAR
in: float, float时基浮 VAR 加浮 VAR
用上一帧 delta 时间乘全局浮点变量再加到该全局变量。
007A ADD_TIMED_FLOAT_VAR_TO_FLOAT_VAR
in: float, float时基浮 LVAR 加浮 LVAR
用上一帧 delta 时间乘局部浮点变量再加到该局部变量。
007B ADD_TIMED_FLOAT_LVAR_TO_FLOAT_LVAR
in: float, float时基浮 VAR 加浮 LVAR
用上一帧 delta 时间乘全局浮点变量再加到局部变量。
007C ADD_TIMED_FLOAT_VAR_TO_FLOAT_LVAR
in: float, float时基浮 LVAR 加浮 VAR
用上一帧 delta 时间乘局部浮点变量再加到全局变量。
007D ADD_TIMED_FLOAT_LVAR_TO_FLOAT_VAR
in: float, float时基从浮 VAR 减值
用上一帧 delta 时间乘指定浮点值再从全局变量减去。
007E SUB_TIMED_VAL_FROM_FLOAT_VAR
in: float, float时基从浮 LVAR 减值
用上一帧 delta 时间乘指定值再从局部变量减去。
007F SUB_TIMED_VAL_FROM_FLOAT_LVAR
in: float, float时基浮 VAR 减浮 VAR
用上一帧 delta 时间乘全局变量再从该全局变量减去。
0080 SUB_TIMED_FLOAT_VAR_FROM_FLOAT_VAR
in: float, float时基浮 LVAR 减浮 LVAR
用上一帧 delta 时间乘局部变量再从该局部变量减去。
0081 SUB_TIMED_FLOAT_LVAR_FROM_FLOAT_LVAR
in: float, float时基浮 VAR 减浮 LVAR
用上一帧 delta 时间乘全局变量再从局部变量减去。
0082 SUB_TIMED_FLOAT_VAR_FROM_FLOAT_LVAR
in: float, float时基浮 LVAR 减浮 VAR
用帧 delta(距上一帧毫秒)乘指定局部变量中的浮点值。
0083 SUB_TIMED_FLOAT_LVAR_FROM_FLOAT_VAR
in: float, float整 VAR 赋整 VAR
把 int VAR 设为另一 VAR 的值。
0084 SET_VAR_INT_TO_VAR_INT
in: int, int整 LVAR 赋整 LVAR
把 int LVAR 设为另一 LVAR 的值。
0085 SET_LVAR_INT_TO_LVAR_INT
in: int, int浮 VAR 赋浮 VAR
把 float VAR 设为另一 VAR 的值。
0086 SET_VAR_FLOAT_TO_VAR_FLOAT
in: float, float浮 LVAR 赋浮 LVAR
把 float LVAR 设为另一 LVAR 的值。
0087 SET_LVAR_FLOAT_TO_LVAR_FLOAT
in: float, float浮 VAR 赋浮 LVAR
把 float VAR 设为 LVAR 的值。
0088 SET_VAR_FLOAT_TO_LVAR_FLOAT
in: float, float浮 LVAR 赋浮 VAR
把 float LVAR 设为 VAR 的值。
0089 SET_LVAR_FLOAT_TO_VAR_FLOAT
in: float, float整 VAR 赋整 LVAR
把 int VAR 设为 LVAR 的值。
008A SET_VAR_INT_TO_LVAR_INT
in: int, int整 LVAR 赋整 VAR
把 int LVAR 设为 VAR 的值。
008B SET_LVAR_INT_TO_VAR_INT
in: int, int整 VAR 截断自浮 VAR
把第二个全局变量浮点向下取整为整数写入第一个全局变量。
008C CSET_VAR_INT_TO_VAR_FLOAT
in: int, float浮 VAR 转自整 VAR
把第二个全局变量整数转为浮点写入第一个全局变量。
008D CSET_VAR_FLOAT_TO_VAR_INT
in: float, int整 LVAR 截断自浮 VAR
把全局变量浮点向下取整为整数写入局部变量。
008E CSET_LVAR_INT_TO_VAR_FLOAT
in: int, float浮 LVAR 转自整 VAR
把全局变量整数转为浮点写入局部变量。
008F CSET_LVAR_FLOAT_TO_VAR_INT
in: float, int整 VAR 截断自浮 LVAR
把局部变量浮点向下取整为整数写入全局变量。
0090 CSET_VAR_INT_TO_LVAR_FLOAT
in: int, float浮 VAR 转自整 LVAR
把局部变量整数转为浮点写入全局变量。
0091 CSET_VAR_FLOAT_TO_LVAR_INT
in: float, int整 LVAR 截断自浮 LVAR
把浮点截断为整数。
0092 CSET_LVAR_INT_TO_LVAR_FLOAT
in: int, float浮 LVAR 转自整 LVAR
把第二个局部变量整数转为浮点写入第一个局部变量。
0093 CSET_LVAR_FLOAT_TO_LVAR_INT
in: float, int人物游荡方向
CHAR_WANDER_DIR。
009C CHAR_WANDER_DIR人物游荡范围
CHAR_WANDER_RANGE。
009D CHAR_WANDER_RANGE人物沿路径
CHAR_FOLLOW_PATH。
009E CHAR_FOLLOW_PATH人物设空闲
CHAR_SET_IDLE。
009F CHAR_SET_IDLE人物仍存活
IS_CHAR_STILL_ALIVE。
00A2 IS_CHAR_STILL_ALIVE载具仍存活
IS_CAR_STILL_ALIVE。
00AC IS_CAR_STILL_ALIVESPECIAL_0
SPECIAL_0。
00B2 SPECIAL_0SPECIAL_1
SPECIAL_1。
00B3 SPECIAL_1SPECIAL_2
SPECIAL_2。
00B4 SPECIAL_2SPECIAL_3
SPECIAL_3。
00B5 SPECIAL_3SPECIAL_4
SPECIAL_4。
00B6 SPECIAL_4SPECIAL_5
SPECIAL_5。
00B7 SPECIAL_5SPECIAL_6
SPECIAL_6。
00B8 SPECIAL_6SPECIAL_7
SPECIAL_7。
00B9 SPECIAL_7即将打印
PRINT_SOON。
00BD PRINT_SOON返回真
RETURN_TRUE。
00C5 RETURN_TRUE返回假
RETURN_FALSE。
00C6 RETURN_FALSE声明整 VAR
VAR_INT。
00C7 VAR_INT声明浮 VAR
VAR_FLOAT。
00C8 VAR_FLOAT声明整 LVAR
LVAR_INT。
00C9 LVAR_INT声明浮 LVAR
LVAR_FLOAT。
00CA LVAR_FLOAT块开始
{ 块开始。
00CB {块结束
} 块结束。
00CC }内部 IF
IF_INTERNAL。
00CF IF_INTERNALIFNOT
IFNOT。
00D0 IFNOTELSE
ELSE。
00D1 ELSEENDIF
ENDIF。
00D2 ENDIFWHILE
WHILE。
00D3 WHILEWHILENOT
WHILENOT。
00D4 WHILENOTENDWHILE
ENDWHILE。
00D5 ENDWHILE条件 IF
以指定条件数量开始条件语句。
00D6 IF
in: int启动副任务
启动副任务脚本。
00D7 LAUNCH_MISSION
in: label存玩家所在车
STORE_CAR_PLAYER_IS_IN。
00DA STORE_CAR_PLAYER_IS_IN玩家在车内
IS_PLAYER_IN_CAR。
00DC IS_PLAYER_IN_CAR玩家在指定车型
IS_PLAYER_IN_MODEL。
00DE IS_PLAYER_IN_MODEL玩家在任意车
IS_PLAYER_IN_ANY_CAR。
00E0 IS_PLAYER_IN_ANY_CAR定位玩家任意方式 2D
LOCATE_PLAYER_ANY_MEANS_2D。
00E3 LOCATE_PLAYER_ANY_MEANS_2D定位玩家步行 2D
LOCATE_PLAYER_ON_FOOT_2D。
00E4 LOCATE_PLAYER_ON_FOOT_2D定位玩家车内 2D
LOCATE_PLAYER_IN_CAR_2D。
00E5 LOCATE_PLAYER_IN_CAR_2D定位停下玩家任意 2D
LOCATE_STOPPED_PLAYER_ANY_MEANS_2D。
00E6 LOCATE_STOPPED_PLAYER_ANY_MEANS_2D定位停下玩家步行 2D
LOCATE_STOPPED_PLAYER_ON_FOOT_2D。
00E7 LOCATE_STOPPED_PLAYER_ON_FOOT_2D定位停下玩家车内 2D
LOCATE_STOPPED_PLAYER_IN_CAR_2D。
00E8 LOCATE_STOPPED_PLAYER_IN_CAR_2D定位玩家相对人物任意 2D
LOCATE_PLAYER_ANY_MEANS_CHAR_2D。
00E9 LOCATE_PLAYER_ANY_MEANS_CHAR_2D定位玩家相对人物步行 2D
LOCATE_PLAYER_ON_FOOT_CHAR_2D。
00EA LOCATE_PLAYER_ON_FOOT_CHAR_2D定位玩家相对人物车内 2D
LOCATE_PLAYER_IN_CAR_CHAR_2D。
00EB LOCATE_PLAYER_IN_CAR_CHAR_2D定位玩家任意方式 3D
LOCATE_PLAYER_ANY_MEANS_3D。
00F5 LOCATE_PLAYER_ANY_MEANS_3D定位玩家步行 3D
LOCATE_PLAYER_ON_FOOT_3D。
00F6 LOCATE_PLAYER_ON_FOOT_3D定位玩家车内 3D
LOCATE_PLAYER_IN_CAR_3D。
00F7 LOCATE_PLAYER_IN_CAR_3D定位停下玩家任意 3D
LOCATE_STOPPED_PLAYER_ANY_MEANS_3D。
00F8 LOCATE_STOPPED_PLAYER_ANY_MEANS_3D定位停下玩家步行 3D
LOCATE_STOPPED_PLAYER_ON_FOOT_3D。
00F9 LOCATE_STOPPED_PLAYER_ON_FOOT_3D定位停下玩家车内 3D
LOCATE_STOPPED_PLAYER_IN_CAR_3D。
00FA LOCATE_STOPPED_PLAYER_IN_CAR_3D定位玩家相对人物任意 3D
LOCATE_PLAYER_ANY_MEANS_CHAR_3D。
00FB LOCATE_PLAYER_ANY_MEANS_CHAR_3D定位玩家相对人物步行 3D
LOCATE_PLAYER_ON_FOOT_CHAR_3D。
00FC LOCATE_PLAYER_ON_FOOT_CHAR_3D定位玩家相对人物车内 3D
LOCATE_PLAYER_IN_CAR_CHAR_3D。
00FD LOCATE_PLAYER_IN_CAR_CHAR_3D给玩家遥控车
把遥控车控制权交给玩家。
010C GIVE_REMOTE_CONTROLLED_CAR_TO_PLAYER设死亡逮捕检测
设置任务中是否检测死亡与逮捕(0112)。
0111 SET_DEATHARREST_STATE
in: state是否已死亡或逮捕
用在 if:玩家是否已死(wasted)或被捕(busted)。
0112 HAS_DEATHARREST_BEEN_EXECUTED给玩家加弹药
ADD_AMMO_TO_PLAYER。
0113 ADD_AMMO_TO_PLAYER给车加弹药
ADD_AMMO_TO_CAR。
0115 ADD_AMMO_TO_CAR玩家仍存活
IS_PLAYER_STILL_ALIVE。
0116 IS_PLAYER_STILL_ALIVE设人物威胁搜索
SET_CHAR_THREAT_SEARCH。
011A SET_CHAR_THREAT_SEARCH设人物威胁反应
SET_CHAR_THREAT_REACTION。
011B SET_CHAR_THREAT_REACTION人物无目标
SET_CHAR_OBJ_NO_OBJ。
011C SET_CHAR_OBJ_NO_OBJ令司机下车
ORDER_DRIVER_OUT_OF_CAR。
011D ORDER_DRIVER_OUT_OF_CAR令人物驾车
ORDER_CHAR_TO_DRIVE_CAR。
011E ORDER_CHAR_TO_DRIVE_CAR加巡逻点
ADD_PATROL_POINT。
011F ADD_PATROL_POINT玩家在帮派区
IS_PLAYER_IN_GANGZONE。
0120 IS_PLAYER_IN_GANGZONE玩家在区域
IS_PLAYER_IN_ZONE。
0121 IS_PLAYER_IN_ZONE人物发现玩家
HAS_CHAR_SPOTTED_PLAYER。
0123 HAS_CHAR_SPOTTED_PLAYER令人物走后门
ORDER_CHAR_TO_BACKDOOR。
0124 ORDER_CHAR_TO_BACKDOOR人物加入帮派
ADD_CHAR_TO_GANG。
0125 ADD_CHAR_TO_GANG人物目标完成
IS_CHAR_OBJECTIVE_PASSED。
0126 IS_CHAR_OBJECTIVE_PASSED设人物驾驶攻击性
SET_CHAR_DRIVE_AGGRESSION。
0127 SET_CHAR_DRIVE_AGGRESSION设人物最大车速
SET_CHAR_MAX_DRIVESPEED。
0128 SET_CHAR_MAX_DRIVESPEED玩家下车到坐标
WARP_PLAYER_FROM_CAR_TO_COORD。
012A WARP_PLAYER_FROM_CAR_TO_COORD人物什么都不做
MAKE_CHAR_DO_NOTHING。
012B MAKE_CHAR_DO_NOTHING设人物无敌
SET_CHAR_INVINCIBLE。
012C SET_CHAR_INVINCIBLE设玩家无敌
SET_PLAYER_INVINCIBLE。
012D SET_PLAYER_INVINCIBLE设人物图形类型
SET_CHAR_GRAPHIC_TYPE。
012E SET_CHAR_GRAPHIC_TYPE设玩家图形类型
SET_PLAYER_GRAPHIC_TYPE。
012F SET_PLAYER_GRAPHIC_TYPE玩家是否被捕
HAS_PLAYER_BEEN_ARRESTED。
0130 HAS_PLAYER_BEEN_ARRESTED停止人物驾驶
STOP_CHAR_DRIVING。
0131 STOP_CHAR_DRIVING杀死人物
KILL_CHAR。
0132 KILL_CHAR设人物喜好车型
SET_FAVOURITE_CAR_MODEL_FOR_CHAR。
0133 SET_FAVOURITE_CAR_MODEL_FOR_CHAR设人物职业
SET_CHAR_OCCUPATION。
0134 SET_CHAR_OCCUPATION改车锁
CHANGE_CAR_LOCK。
0135 CHANGE_CAR_LOCK按点震屏
SHAKE_CAM_WITH_POINT。
0136 SHAKE_CAM_WITH_POINT是否车贴图
IS_CAR_REMAP。
0138 IS_CAR_REMAP车刚沉没
HAS_CAR_JUST_SUNK。
0139 HAS_CAR_JUST_SUNK车无碰撞
SET_CAR_NO_COLLIDE。
013A SET_CAR_NO_COLLIDE车死在 2D 区域
IS_CAR_DEAD_IN_AREA_2D。
013B IS_CAR_DEAD_IN_AREA_2D车死在 3D 区域
IS_CAR_DEAD_IN_AREA_3D。
013C IS_CAR_DEAD_IN_AREA_3D拖车已连接
IS_TRAILER_ATTACHED。
013D IS_TRAILER_ATTACHED车在拖车上
IS_CAR_ON_TRAILER。
013E IS_CAR_ON_TRAILER车有武器
HAS_CAR_GOT_WEAPON。
013F HAS_CAR_GOT_WEAPON停车
PARK。
0140 PARK停车完成
HAS_PARK_FINISHED。
0141 HAS_PARK_FINISHED杀光乘客
KILL_ALL_PASSENGERS。
0142 KILL_ALL_PASSENGERS车防弹
SET_CAR_BULLETPROOF。
0143 SET_CAR_BULLETPROOF车防火
SET_CAR_FLAMEPROOF。
0144 SET_CAR_FLAMEPROOF车防火箭
SET_CAR_ROCKETPROOF。
0145 SET_CAR_ROCKETPROOF汽车炸弹激活
IS_CARBOMB_ACTIVE。
0146 IS_CARBOMB_ACTIVE给车装警报
GIVE_CAR_ALARM。
0147 GIVE_CAR_ALARM车放到拖车
PUT_CAR_ON_TRAILER。
0148 PUT_CAR_ON_TRAILER车被压扁
IS_CAR_CRUSHED。
0149 IS_CAR_CRUSHED创建帮派车
CREATE_GANG_CAR。
014A CREATE_GANG_CAR加寻呼消息
ADD_PAGER_MESSAGE。
014D ADD_PAGER_MESSAGE显示屏幕计数器
DISPLAY_ONSCREEN_COUNTER。
0150 DISPLAY_ONSCREEN_COUNTER设区域车信息
SET_ZONE_CAR_INFO。
0152 SET_ZONE_CAR_INFO人物在帮派区
IS_CHAR_IN_GANG_ZONE。
0153 IS_CHAR_IN_GANG_ZONE设车密度
SET_CAR_DENSITY。
0155 SET_CAR_DENSITY设行人密度
SET_PED_DENSITY。
0156 SET_PED_DENSITY镜头对准玩家
POINT_CAMERA_AT_PLAYER。
0157 POINT_CAMERA_AT_PLAYER设区域行人信息
SET_ZONE_PED_INFO。
015C SET_ZONE_PED_INFO车在空中
IS_CAR_IN_AIR。
015E IS_CAR_IN_AIR旧版人物标记
ADD_BLIP_FOR_CHAR_OLD。
0162 ADD_BLIP_FOR_CHAR_OLD旧版物体标记
ADD_BLIP_FOR_OBJECT_OLD。
0163 ADD_BLIP_FOR_OBJECT_OLD标记变暗
DIM_BLIP。
0166 DIM_BLIP取玩家朝向
GET_PLAYER_HEADING。
0170 GET_PLAYER_HEADING设玩家朝向
SET_PLAYER_HEADING。
0171 SET_PLAYER_HEADING玩家碰物体
IS_PLAYER_TOUCHING_OBJECT。
0178 IS_PLAYER_TOUCHING_OBJECT设玩家弹药
SET_PLAYER_AMMO。
017A SET_PLAYER_AMMO设车弹药
SET_CAR_AMMO。
017C SET_CAR_AMMO加载镜头样条
LOAD_CAMERA_SPLINE。
017D LOAD_CAMERA_SPLINE沿样条移镜头
MOVE_CAMERA_ALONG_SPLINE。
017E MOVE_CAMERA_ALONG_SPLINE取样条上镜头位置
GET_CAMERA_POSITION_ALONG_SPLINE。
017F GET_CAMERA_POSITION_ALONG_SPLINE声明任务标志
把全局变量绑定到“是否有活动任务”的硬编码标志。
0180 DECLARE_MISSION_FLAG
in: flag联系人任务标志
DECLARE_MISSION_FLAG_FOR_CONTACT。
0181 DECLARE_MISSION_FLAG_FOR_CONTACT联系人基础简报 ID
DECLARE_BASE_BRIEF_ID_FOR_CONTACT。
0182 DECLARE_BASE_BRIEF_ID_FOR_CONTACT玩家生命大于
IS_PLAYER_HEALTH_GREATER。
0183 IS_PLAYER_HEALTH_GREATER联系点标记
ADD_BLIP_FOR_CONTACT_POINT。
0189 ADD_BLIP_FOR_CONTACT_POINT加持续音效
在指定坐标创建持续音效并返回句柄。
018D ADD_CONTINUOUS_SOUND
in: _p1, _p2, _p3, _p4, _p5人物步行等待
SET_CHAR_OBJ_WAIT_ON_FOOT。
0192 SET_CHAR_OBJ_WAIT_ON_FOOT人物逃到安全
SET_CHAR_OBJ_FLEE_ON_FOOT_TILL_SAFE。
0193 SET_CHAR_OBJ_FLEE_ON_FOOT_TILL_SAFE人物守卫点
SET_CHAR_OBJ_GUARD_SPOT。
0194 SET_CHAR_OBJ_GUARD_SPOT人物守卫区域
SET_CHAR_OBJ_GUARD_AREA。
0195 SET_CHAR_OBJ_GUARD_AREA人物车内等待
SET_CHAR_OBJ_WAIT_IN_CAR。
0196 SET_CHAR_OBJ_WAIT_IN_CAR玩家步行在区域 2D
IS_PLAYER_IN_AREA_ON_FOOT_2D。
0197 IS_PLAYER_IN_AREA_ON_FOOT_2D玩家车内在区域 2D
IS_PLAYER_IN_AREA_IN_CAR_2D。
0198 IS_PLAYER_IN_AREA_IN_CAR_2D玩家停下在区域 2D
IS_PLAYER_STOPPED_IN_AREA_2D。
0199 IS_PLAYER_STOPPED_IN_AREA_2D玩家停下步行区域 2D
IS_PLAYER_STOPPED_IN_AREA_ON_FOOT_2D。
019A IS_PLAYER_STOPPED_IN_AREA_ON_FOOT_2D玩家停下车内区域 2D
IS_PLAYER_STOPPED_IN_AREA_IN_CAR_2D。
019B IS_PLAYER_STOPPED_IN_AREA_IN_CAR_2D玩家步行在区域 3D
IS_PLAYER_IN_AREA_ON_FOOT_3D。
019C IS_PLAYER_IN_AREA_ON_FOOT_3D玩家车内在区域 3D
IS_PLAYER_IN_AREA_IN_CAR_3D。
019D IS_PLAYER_IN_AREA_IN_CAR_3D玩家停下在区域 3D
IS_PLAYER_STOPPED_IN_AREA_3D。
019E IS_PLAYER_STOPPED_IN_AREA_3D玩家停下步行区域 3D
IS_PLAYER_STOPPED_IN_AREA_ON_FOOT_3D。
019F IS_PLAYER_STOPPED_IN_AREA_ON_FOOT_3D玩家停下车内区域 3D
IS_PLAYER_STOPPED_IN_AREA_IN_CAR_3D。
01A0 IS_PLAYER_STOPPED_IN_AREA_IN_CAR_3D给玩家武器
GIVE_WEAPON_TO_PLAYER。
01B1 GIVE_WEAPON_TO_PLAYER给车武器
GIVE_WEAPON_TO_CAR。
01B3 GIVE_WEAPON_TO_CAR设玩家当前武器
SET_CURRENT_PLAYER_WEAPON。
01B8 SET_CURRENT_PLAYER_WEAPON设车当前武器
SET_CURRENT_CAR_WEAPON。
01BA SET_CURRENT_CAR_WEAPON人物转向坐标
TURN_CHAR_TO_FACE_COORD。
01BE TURN_CHAR_TO_FACE_COORD玩家转向坐标
TURN_PLAYER_TO_FACE_COORD。
01BF TURN_PLAYER_TO_FACE_COORD不要移除车
DONT_REMOVE_CAR。
01C6 DONT_REMOVE_CAR人物步行杀人物
SET_CHAR_OBJ_KILL_CHAR_ON_FOOT。
01C9 SET_CHAR_OBJ_KILL_CHAR_ON_FOOT人物步行杀玩家
SET_CHAR_OBJ_KILL_PLAYER_ON_FOOT。
01CA SET_CHAR_OBJ_KILL_PLAYER_ON_FOOT人物任意方式杀人物
SET_CHAR_OBJ_KILL_CHAR_ANY_MEANS。
01CB SET_CHAR_OBJ_KILL_CHAR_ANY_MEANS人物任意方式杀玩家
SET_CHAR_OBJ_KILL_PLAYER_ANY_MEANS。
01CC SET_CHAR_OBJ_KILL_PLAYER_ANY_MEANS人物逃到安全相对人物
SET_CHAR_OBJ_FLEE_CHAR_ON_FOOT_TILL_SAFE。
01CD SET_CHAR_OBJ_FLEE_CHAR_ON_FOOT_TILL_SAFE人物逃到安全相对玩家
SET_CHAR_OBJ_FLEE_PLAYER_ON_FOOT_TILL_SAFE。
01CE SET_CHAR_OBJ_FLEE_PLAYER_ON_FOOT_TILL_SAFE人物持续逃相对人物
SET_CHAR_OBJ_FLEE_CHAR_ON_FOOT_ALWAYS。
01CF SET_CHAR_OBJ_FLEE_CHAR_ON_FOOT_ALWAYS人物持续逃相对玩家
SET_CHAR_OBJ_FLEE_PLAYER_ON_FOOT_ALWAYS。
01D0 SET_CHAR_OBJ_FLEE_PLAYER_ON_FOOT_ALWAYS人物步行走向人物
SET_CHAR_OBJ_GOTO_CHAR_ON_FOOT。
01D1 SET_CHAR_OBJ_GOTO_CHAR_ON_FOOT人物步行走向玩家
SET_CHAR_OBJ_GOTO_PLAYER_ON_FOOT。
01D2 SET_CHAR_OBJ_GOTO_PLAYER_ON_FOOT人物下车
SET_CHAR_OBJ_LEAVE_CAR。
01D3 SET_CHAR_OBJ_LEAVE_CAR人物上车当乘客
SET_CHAR_OBJ_ENTER_CAR_AS_PASSENGER。
01D4 SET_CHAR_OBJ_ENTER_CAR_AS_PASSENGER人物上车当司机
SET_CHAR_OBJ_ENTER_CAR_AS_DRIVER。
01D5 SET_CHAR_OBJ_ENTER_CAR_AS_DRIVER人物车内跟车
SET_CHAR_OBJ_FOLLOW_CAR_IN_CAR。
01D6 SET_CHAR_OBJ_FOLLOW_CAR_IN_CAR人物车内射击物体
SET_CHAR_OBJ_FIRE_AT_OBJECT_FROM_VEHICLE。
01D7 SET_CHAR_OBJ_FIRE_AT_OBJECT_FROM_VEHICLE人物摧毁物体
SET_CHAR_OBJ_DESTROY_OBJECT。
01D8 SET_CHAR_OBJ_DESTROY_OBJECT人物摧毁车
SET_CHAR_OBJ_DESTROY_CAR。
01D9 SET_CHAR_OBJ_DESTROY_CAR人物步行去区域
SET_CHAR_OBJ_GOTO_AREA_ON_FOOT。
01DA SET_CHAR_OBJ_GOTO_AREA_ON_FOOT人物车内去区域
SET_CHAR_OBJ_GOTO_AREA_IN_CAR。
01DB SET_CHAR_OBJ_GOTO_AREA_IN_CAR人物步行跟车带偏移
SET_CHAR_OBJ_FOLLOW_CAR_ON_FOOT_WITH_OFFSET。
01DC SET_CHAR_OBJ_FOLLOW_CAR_ON_FOOT_WITH_OFFSET人物守卫攻击
SET_CHAR_OBJ_GUARD_ATTACK。
01DD SET_CHAR_OBJ_GUARD_ATTACK设人物为队长
SET_CHAR_AS_LEADER。
01DE SET_CHAR_AS_LEADER设玩家为队长
SET_PLAYER_AS_LEADER。
01DF SET_PLAYER_AS_LEADER离开小组
LEAVE_GROUP。
01E0 LEAVE_GROUP人物沿路线
SET_CHAR_OBJ_FOLLOW_ROUTE。
01E1 SET_CHAR_OBJ_FOLLOW_ROUTE加路线点
ADD_ROUTE_POINT。
01E2 ADD_ROUTE_POINT即将打印带数字
PRINT_WITH_NUMBER_SOON。
01E6 PRINT_WITH_NUMBER_SOON清除人物威胁搜索
CLEAR_CHAR_THREAT_SEARCH。
01ED CLEAR_CHAR_THREAT_SEARCH激活吊车
ACTIVATE_CRANE。
01EE ACTIVATE_CRANE关闭吊车
DEACTIVATE_CRANE。
01EF DEACTIVATE_CRANE保存整 VAR
SAVE_VAR_INT。
01F1 SAVE_VAR_INT保存浮 VAR
SAVE_VAR_FLOAT。
01F2 SAVE_VAR_FLOAT寻呼带数字
ADD_PAGER_MESSAGE_WITH_NUMBER。
01F8 ADD_PAGER_MESSAGE_WITH_NUMBER定位玩家相对车任意 2D
LOCATE_PLAYER_ANY_MEANS_CAR_2D。
01FC LOCATE_PLAYER_ANY_MEANS_CAR_2D定位玩家相对车步行 2D
LOCATE_PLAYER_ON_FOOT_CAR_2D。
01FD LOCATE_PLAYER_ON_FOOT_CAR_2D定位玩家相对车车内 2D
LOCATE_PLAYER_IN_CAR_CAR_2D。
01FE LOCATE_PLAYER_IN_CAR_CAR_2D定位玩家相对车任意 3D
LOCATE_PLAYER_ANY_MEANS_CAR_3D。
01FF LOCATE_PLAYER_ANY_MEANS_CAR_3D定位玩家相对车步行 3D
LOCATE_PLAYER_ON_FOOT_CAR_3D。
0200 LOCATE_PLAYER_ON_FOOT_CAR_3D定位玩家相对车车内 3D
LOCATE_PLAYER_IN_CAR_CAR_3D。
0201 LOCATE_PLAYER_IN_CAR_CAR_3D人物转向人物
TURN_CHAR_TO_FACE_CHAR。
020E TURN_CHAR_TO_FACE_CHAR人物转向玩家
TURN_CHAR_TO_FACE_PLAYER。
020F TURN_CHAR_TO_FACE_PLAYER玩家转向人物
TURN_PLAYER_TO_FACE_CHAR。
0210 TURN_PLAYER_TO_FACE_CHAR人物步行去坐标
SET_CHAR_OBJ_GOTO_COORD_ON_FOOT。
0211 SET_CHAR_OBJ_GOTO_COORD_ON_FOOT人物车内去坐标
SET_CHAR_OBJ_GOTO_COORD_IN_CAR。
0212 SET_CHAR_OBJ_GOTO_COORD_IN_CAR大字打印带数字 Q
PRINT_WITH_NUMBER_BIG_Q。
0218 PRINT_WITH_NUMBER_BIG_Q设车库
SET_GARAGE。
0219 SET_GARAGE设车库带车型
SET_GARAGE_WITH_CAR_MODEL。
021A SET_GARAGE_WITH_CAR_MODEL车在任务车库
IS_CAR_IN_MISSION_GARAGE。
021C IS_CAR_IN_MISSION_GARAGE设免费炸弹
SET_FREE_BOMBS。
021D SET_FREE_BOMBS设电源点
SET_POWERPOINT。
021E SET_POWERPOINT设全部出租车灯
SET_ALL_TAXI_LIGHTS。
021F SET_ALL_TAXI_LIGHTS车装有任意炸弹
IS_CAR_ARMED_WITH_ANY_BOMB。
0220 IS_CAR_ARMED_WITH_ANY_BOMB设玩家生命
SET_PLAYER_HEALTH。
0222 SET_PLAYER_HEALTH取玩家生命
GET_PLAYER_HEALTH。
0225 GET_PLAYER_HEALTH车装有指定炸弹
IS_CAR_ARMED_WITH_BOMB。
0228 IS_CAR_ARMED_WITH_BOMB人物持续看人物
CHAR_LOOK_AT_CHAR_ALWAYS。
022C CHAR_LOOK_AT_CHAR_ALWAYS人物持续看玩家
CHAR_LOOK_AT_PLAYER_ALWAYS。
022D CHAR_LOOK_AT_PLAYER_ALWAYS玩家持续看人物
PLAYER_LOOK_AT_CHAR_ALWAYS。
022E PLAYER_LOOK_AT_CHAR_ALWAYS停止人物看
STOP_CHAR_LOOKING。
022F STOP_CHAR_LOOKING停止玩家看
STOP_PLAYER_LOOKING。
0230 STOP_PLAYER_LOOKING脚本警用直升机追人物
SET_SCRIPT_POLICE_HELI_TO_CHASE_CHAR。
0231 SET_SCRIPT_POLICE_HELI_TO_CHASE_CHAR设帮派态度
SET_GANG_ATTITUDE。
0232 SET_GANG_ATTITUDE设帮派对帮派态度
SET_GANG_GANG_ATTITUDE。
0233 SET_GANG_GANG_ATTITUDE设帮派对玩家态度
SET_GANG_PLAYER_ATTITUDE。
0234 SET_GANG_PLAYER_ATTITUDE设帮派行人模型
设置指定帮派成员使用的模型。
0235 SET_GANG_PED_MODELS
in: _p1, _p2, _p3设帮派车型
设置指定帮派成员使用的车辆。
0236 SET_GANG_CAR_MODEL
in: _p1, _p2人物跑向区域
SET_CHAR_OBJ_RUN_TO_AREA。
0238 SET_CHAR_OBJ_RUN_TO_AREA人物跑向坐标
SET_CHAR_OBJ_RUN_TO_COORD。
0239 SET_CHAR_OBJ_RUN_TO_COORD玩家步行碰物体
IS_PLAYER_TOUCHING_OBJECT_ON_FOOT。
023A IS_PLAYER_TOUCHING_OBJECT_ON_FOOT闪烁车
FLASH_CAR。
023E FLASH_CAR闪烁人物
FLASH_CHAR。
023F FLASH_CHAR闪烁物体
FLASH_OBJECT。
0240 FLASH_OBJECT给车装炸弹
ARM_CAR_WITH_BOMB。
0242 ARM_CAR_WITH_BOMB设人物性格
SET_CHAR_PERSONALITY。
0243 SET_CHAR_PERSONALITY设玩家动画组
SET_ANIM_GROUP_FOR_PLAYER。
0246 SET_ANIM_GROUP_FOR_PLAYER抓电话
GRAB_PHONE。
024A GRAB_PHONE设重复电话消息
SET_REPEATED_PHONE_MESSAGE。
024B SET_REPEATED_PHONE_MESSAGE设电话消息
SET_PHONE_MESSAGE。
024C SET_PHONE_MESSAGE电话已显示消息
HAS_PHONE_DISPLAYED_MESSAGE。
024D HAS_PHONE_DISPLAYED_MESSAGE关电话
TURN_PHONE_OFF。
024E TURN_PHONE_OFF绘制光
DRAW_LIGHT。
0250 DRAW_LIGHT保存天气
STORE_WEATHER。
0251 STORE_WEATHER恢复天气
RESTORE_WEATHER。
0252 RESTORE_WEATHER重启关键任务
RESTART_CRITICAL_MISSION。
0255 RESTART_CRITICAL_MISSION碰撞对象无目标
SET_COLL_OBJ_NO_OBJ。
0257 SET_COLL_OBJ_NO_OBJ碰撞对象步行等待
SET_COLL_OBJ_WAIT_ON_FOOT。
0258 SET_COLL_OBJ_WAIT_ON_FOOT碰撞对象逃到安全
SET_COLL_OBJ_FLEE_ON_FOOT_TILL_SAFE。
0259 SET_COLL_OBJ_FLEE_ON_FOOT_TILL_SAFE碰撞对象守卫点
SET_COLL_OBJ_GUARD_SPOT。
025A SET_COLL_OBJ_GUARD_SPOT碰撞对象守卫区域
SET_COLL_OBJ_GUARD_AREA。
025B SET_COLL_OBJ_GUARD_AREA碰撞对象车内等待
SET_COLL_OBJ_WAIT_IN_CAR。
025C SET_COLL_OBJ_WAIT_IN_CAR碰撞对象步行杀人物
SET_COLL_OBJ_KILL_CHAR_ON_FOOT。
025D SET_COLL_OBJ_KILL_CHAR_ON_FOOT碰撞对象步行杀玩家
SET_COLL_OBJ_KILL_PLAYER_ON_FOOT。
025E SET_COLL_OBJ_KILL_PLAYER_ON_FOOT碰撞对象任意杀人物
SET_COLL_OBJ_KILL_CHAR_ANY_MEANS。
025F SET_COLL_OBJ_KILL_CHAR_ANY_MEANS碰撞对象任意杀玩家
SET_COLL_OBJ_KILL_PLAYER_ANY_MEANS。
0260 SET_COLL_OBJ_KILL_PLAYER_ANY_MEANS碰撞对象逃到安全相对人物
SET_COLL_OBJ_FLEE_CHAR_ON_FOOT_TILL_SAFE。
0261 SET_COLL_OBJ_FLEE_CHAR_ON_FOOT_TILL_SAFE碰撞对象逃到安全相对玩家
SET_COLL_OBJ_FLEE_PLAYER_ON_FOOT_TILL_SAFE。
0262 SET_COLL_OBJ_FLEE_PLAYER_ON_FOOT_TILL_SAFE碰撞对象持续逃相对人物
SET_COLL_OBJ_FLEE_CHAR_ON_FOOT_ALWAYS。
0263 SET_COLL_OBJ_FLEE_CHAR_ON_FOOT_ALWAYS碰撞对象持续逃相对玩家
SET_COLL_OBJ_FLEE_PLAYER_ON_FOOT_ALWAYS。
0264 SET_COLL_OBJ_FLEE_PLAYER_ON_FOOT_ALWAYS碰撞对象步行走向人物
SET_COLL_OBJ_GOTO_CHAR_ON_FOOT。
0265 SET_COLL_OBJ_GOTO_CHAR_ON_FOOT碰撞对象步行走向玩家
SET_COLL_OBJ_GOTO_PLAYER_ON_FOOT。
0266 SET_COLL_OBJ_GOTO_PLAYER_ON_FOOT碰撞对象下车
SET_COLL_OBJ_LEAVE_CAR。
0267 SET_COLL_OBJ_LEAVE_CAR碰撞对象上车当乘客
SET_COLL_OBJ_ENTER_CAR_AS_PASSENGER。
0268 SET_COLL_OBJ_ENTER_CAR_AS_PASSENGER碰撞对象上车当司机
SET_COLL_OBJ_ENTER_CAR_AS_DRIVER。
0269 SET_COLL_OBJ_ENTER_CAR_AS_DRIVER碰撞对象车内跟车
SET_COLL_OBJ_FOLLOW_CAR_IN_CAR。
026A SET_COLL_OBJ_FOLLOW_CAR_IN_CAR碰撞对象车内射击物体
SET_COLL_OBJ_FIRE_AT_OBJECT_FROM_VEHICLE。
026B SET_COLL_OBJ_FIRE_AT_OBJECT_FROM_VEHICLE碰撞对象摧毁物体
SET_COLL_OBJ_DESTROY_OBJECT。
026C SET_COLL_OBJ_DESTROY_OBJECT碰撞对象摧毁车
SET_COLL_OBJ_DESTROY_CAR。
026D SET_COLL_OBJ_DESTROY_CAR碰撞对象步行去区域
SET_COLL_OBJ_GOTO_AREA_ON_FOOT。
026E SET_COLL_OBJ_GOTO_AREA_ON_FOOT碰撞对象车内去区域
SET_COLL_OBJ_GOTO_AREA_IN_CAR。
026F SET_COLL_OBJ_GOTO_AREA_IN_CAR碰撞对象步行跟车带偏移
SET_COLL_OBJ_FOLLOW_CAR_ON_FOOT_WITH_OFFSET。
0270 SET_COLL_OBJ_FOLLOW_CAR_ON_FOOT_WITH_OFFSET碰撞对象守卫攻击
SET_COLL_OBJ_GUARD_ATTACK。
0271 SET_COLL_OBJ_GUARD_ATTACK碰撞对象沿路线
SET_COLL_OBJ_FOLLOW_ROUTE。
0272 SET_COLL_OBJ_FOLLOW_ROUTE碰撞对象步行去坐标
SET_COLL_OBJ_GOTO_COORD_ON_FOOT。
0273 SET_COLL_OBJ_GOTO_COORD_ON_FOOT碰撞对象车内去坐标
SET_COLL_OBJ_GOTO_COORD_IN_CAR。
0274 SET_COLL_OBJ_GOTO_COORD_IN_CAR碰撞对象跑向区域
SET_COLL_OBJ_RUN_TO_AREA。
0275 SET_COLL_OBJ_RUN_TO_AREA碰撞对象跑向坐标
SET_COLL_OBJ_RUN_TO_COORD。
0276 SET_COLL_OBJ_RUN_TO_COORD区域行人加入碰撞组
ADD_PEDS_IN_AREA_TO_COLL。
0277 ADD_PEDS_IN_AREA_TO_COLL车内行人加入碰撞组
ADD_PEDS_IN_VEHICLE_TO_COLL。
0278 ADD_PEDS_IN_VEHICLE_TO_COLL清除碰撞组
CLEAR_COLL。
0279 CLEAR_COLL碰撞组是否在车内
IS_COLL_IN_CARS。
027A IS_COLL_IN_CARS定位碰撞组任意 2D
LOCATE_COLL_ANY_MEANS_2D。
027B LOCATE_COLL_ANY_MEANS_2D定位碰撞组步行 2D
LOCATE_COLL_ON_FOOT_2D。
027C LOCATE_COLL_ON_FOOT_2D定位碰撞组车内 2D
LOCATE_COLL_IN_CAR_2D。
027D LOCATE_COLL_IN_CAR_2D定位停下碰撞组任意 2D
LOCATE_STOPPED_COLL_ANY_MEANS_2D。
027E LOCATE_STOPPED_COLL_ANY_MEANS_2D定位停下碰撞组步行 2D
LOCATE_STOPPED_COLL_ON_FOOT_2D。
027F LOCATE_STOPPED_COLL_ON_FOOT_2D定位停下碰撞组车内 2D
LOCATE_STOPPED_COLL_IN_CAR_2D。
0280 LOCATE_STOPPED_COLL_IN_CAR_2D定位碰撞组相对人物任意 2D
LOCATE_COLL_ANY_MEANS_CHAR_2D。
0281 LOCATE_COLL_ANY_MEANS_CHAR_2D定位碰撞组相对人物步行 2D
LOCATE_COLL_ON_FOOT_CHAR_2D。
0282 LOCATE_COLL_ON_FOOT_CHAR_2D定位碰撞组相对人物车内 2D
LOCATE_COLL_IN_CAR_CHAR_2D。
0283 LOCATE_COLL_IN_CAR_CHAR_2D定位碰撞组相对车任意 2D
LOCATE_COLL_ANY_MEANS_CAR_2D。
0284 LOCATE_COLL_ANY_MEANS_CAR_2D定位碰撞组相对车步行 2D
LOCATE_COLL_ON_FOOT_CAR_2D。
0285 LOCATE_COLL_ON_FOOT_CAR_2D定位碰撞组相对车车内 2D
LOCATE_COLL_IN_CAR_CAR_2D。
0286 LOCATE_COLL_IN_CAR_CAR_2D定位碰撞组相对玩家任意 2D
LOCATE_COLL_ANY_MEANS_PLAYER_2D。
0287 LOCATE_COLL_ANY_MEANS_PLAYER_2D定位碰撞组相对玩家步行 2D
LOCATE_COLL_ON_FOOT_PLAYER_2D。
0288 LOCATE_COLL_ON_FOOT_PLAYER_2D定位碰撞组相对玩家车内 2D
LOCATE_COLL_IN_CAR_PLAYER_2D。
0289 LOCATE_COLL_IN_CAR_PLAYER_2D碰撞组在区域 2D
IS_COLL_IN_AREA_2D。
028A IS_COLL_IN_AREA_2D碰撞组步行在区域 2D
IS_COLL_IN_AREA_ON_FOOT_2D。
028B IS_COLL_IN_AREA_ON_FOOT_2D碰撞组车内在区域 2D
IS_COLL_IN_AREA_IN_CAR_2D。
028C IS_COLL_IN_AREA_IN_CAR_2D碰撞组停下在区域 2D
IS_COLL_STOPPED_IN_AREA_2D。
028D IS_COLL_STOPPED_IN_AREA_2D碰撞组停下步行区域 2D
IS_COLL_STOPPED_IN_AREA_ON_FOOT_2D。
028E IS_COLL_STOPPED_IN_AREA_ON_FOOT_2D碰撞组停下车内区域 2D
IS_COLL_STOPPED_IN_AREA_IN_CAR_2D。
028F IS_COLL_STOPPED_IN_AREA_IN_CAR_2D碰撞组人数
GET_NUMBER_OF_PEDS_IN_COLL。
0290 GET_NUMBER_OF_PEDS_IN_COLL人物留意威胁
SET_CHAR_HEED_THREATS。
0291 SET_CHAR_HEED_THREATS玩家留意威胁
SET_PLAYER_HEED_THREATS。
0292 SET_PLAYER_HEED_THREATS是否出租车
IS_TAXI。
0295 IS_TAXI开关出租车计时
SWITCH_TAXI_TIMER。
029A SWITCH_TAXI_TIMER是否船
IS_BOAT。
029C IS_BOAT人物任意方式去区域
SET_CHAR_OBJ_GOTO_AREA_ANY_MEANS。
029D SET_CHAR_OBJ_GOTO_AREA_ANY_MEANS碰撞对象任意方式去区域
SET_COLL_OBJ_GOTO_AREA_ANY_MEANS。
029E SET_COLL_OBJ_GOTO_AREA_ANY_MEANS玩家是否停下
IS_PLAYER_STOPPED。
029F IS_PLAYER_STOPPED消息等待
MESSAGE_WAIT。
02A1 MESSAGE_WAIT加粒子效果
ADD_PARTICLE_EFFECT。
02A2 ADD_PARTICLE_EFFECT车精灵标记
无操作。
02A4 ADD_SPRITE_BLIP_FOR_CAR人物精灵标记
无操作。
02A5 ADD_SPRITE_BLIP_FOR_CHAR物体精灵标记
ADD_SPRITE_BLIP_FOR_OBJECT。
02A6 ADD_SPRITE_BLIP_FOR_OBJECT玩家在倾斜区域 2D
IS_PLAYER_IN_ANGLED_AREA_2D。
02AD IS_PLAYER_IN_ANGLED_AREA_2D玩家步行在倾斜区域 2D
IS_PLAYER_IN_ANGLED_AREA_ON_FOOT_2D。
02AE IS_PLAYER_IN_ANGLED_AREA_ON_FOOT_2D玩家车内在倾斜区域 2D
IS_PLAYER_IN_ANGLED_AREA_IN_CAR_2D。
02AF IS_PLAYER_IN_ANGLED_AREA_IN_CAR_2D玩家停下在倾斜区域 2D
IS_PLAYER_STOPPED_IN_ANGLED_AREA_2D。
02B0 IS_PLAYER_STOPPED_IN_ANGLED_AREA_2D玩家停下步行倾斜区域 2D
IS_PLAYER_STOPPED_IN_ANGLED_AREA_ON_FOOT_2D。
02B1 IS_PLAYER_STOPPED_IN_ANGLED_AREA_ON_FOOT_2D玩家停下车内倾斜区域 2D
IS_PLAYER_STOPPED_IN_ANGLED_AREA_IN_CAR_2D。
02B2 IS_PLAYER_STOPPED_IN_ANGLED_AREA_IN_CAR_2D玩家在倾斜区域 3D
IS_PLAYER_IN_ANGLED_AREA_3D。
02B3 IS_PLAYER_IN_ANGLED_AREA_3D玩家步行在倾斜区域 3D
IS_PLAYER_IN_ANGLED_AREA_ON_FOOT_3D。
02B4 IS_PLAYER_IN_ANGLED_AREA_ON_FOOT_3D玩家车内在倾斜区域 3D
IS_PLAYER_IN_ANGLED_AREA_IN_CAR_3D。
02B5 IS_PLAYER_IN_ANGLED_AREA_IN_CAR_3D玩家停下在倾斜区域 3D
IS_PLAYER_STOPPED_IN_ANGLED_AREA_3D。
02B6 IS_PLAYER_STOPPED_IN_ANGLED_AREA_3D玩家停下步行倾斜区域 3D
IS_PLAYER_STOPPED_IN_ANGLED_AREA_ON_FOOT_3D。
02B7 IS_PLAYER_STOPPED_IN_ANGLED_AREA_ON_FOOT_3D玩家停下车内倾斜区域 3D
IS_PLAYER_STOPPED_IN_ANGLED_AREA_IN_CAR_3D。
02B8 IS_PLAYER_STOPPED_IN_ANGLED_AREA_IN_CAR_3D车库收车数
GET_NUMBER_OF_CARS_COLLECTED_BY_GARAGE。
02BA GET_NUMBER_OF_CARS_COLLECTED_BY_GARAGE车已送入车库
HAS_CAR_BEEN_TAKEN_TO_GARAGE。
02BB HAS_CAR_BEEN_TAKEN_TO_GARAGE需要特警
SET_SWAT_REQUIRED。
02BC SET_SWAT_REQUIRED需要 FBI
SET_FBI_REQUIRED。
02BD SET_FBI_REQUIRED需要军队
SET_ARMY_REQUIRED。
02BE SET_ARMY_REQUIRED开始吃豆人竞速
START_PACMAN_RACE。
02C3 START_PACMAN_RACE开始吃豆人记录
START_PACMAN_RECORD。
02C4 START_PACMAN_RECORD已吃能量豆数
GET_NUMBER_OF_POWER_PILLS_EATEN。
02C5 GET_NUMBER_OF_POWER_PILLS_EATEN清除吃豆人
CLEAR_PACMAN。
02C6 CLEAR_PACMAN开始吃豆人争抢
START_PACMAN_SCRAMBLE。
02C7 START_PACMAN_SCRAMBLE携带能量豆数
GET_NUMBER_OF_POWER_PILLS_CARRIED。
02C8 GET_NUMBER_OF_POWER_PILLS_CARRIED清携带能量豆
CLEAR_NUMBER_OF_POWER_PILLS_CARRIED。
02C9 CLEAR_NUMBER_OF_POWER_PILLS_CARRIED文件 GOSUB
GOSUB_FILE。
02CD GOSUB_FILE喜剧操控
SET_COMEDY_CONTROLS。
02D2 SET_COMEDY_CONTROLS玩家在区域内射击
IS_PLAYER_SHOOTING_IN_AREA。
02D5 IS_PLAYER_SHOOTING_IN_AREA玩家当前武器
IS_CURRENT_PLAYER_WEAPON。
02D7 IS_CURRENT_PLAYER_WEAPON清已吃能量豆
CLEAR_NUMBER_OF_POWER_PILLS_EATEN。
02D9 CLEAR_NUMBER_OF_POWER_PILLS_EATEN加能量豆
ADD_POWER_PILL。
02DA ADD_POWER_PILL区域内随机人物
GET_RANDOM_CHAR_IN_AREA。
02DC GET_RANDOM_CHAR_IN_AREA玩家在出租车
IS_PLAYER_IN_TAXI。
02DE IS_PLAYER_IN_TAXI玩家正在射击
IS_PLAYER_SHOOTING。
02DF IS_PLAYER_SHOOTING创建过场物体
CREATE_CUTSCENE_OBJECT。
02E5 CREATE_CUTSCENE_OBJECT设过场动画
SET_CUTSCENE_ANIM。
02E6 SET_CUTSCENE_ANIM创建收藏品1
无操作。
02EC CREATE_COLLECTABLE1
in: _p1, _p2, _p3销毁区域内抛射物
DESTROY_PROJECTILES_IN_AREA。
02EF DESTROY_PROJECTILES_IN_AREA投放地雷
DROP_MINE。
02F0 DROP_MINE投放水雷
DROP_NAUTICAL_MINE。
02F1 DROP_NAUTICAL_MINE加载特殊模型
LOAD_SPECIAL_MODEL。
02F3 LOAD_SPECIAL_MODEL创建过场头
CREATE_CUTSCENE_HEAD。
02F4 CREATE_CUTSCENE_HEAD设过场头动画
SET_CUTSCENE_HEAD_ANIM。
02F5 SET_CUTSCENE_HEAD_ANIM激活压碎吊车
ACTIVATE_CRUSHER_CRANE。
02FB ACTIVATE_CRUSHER_CRANE打印两数字
PRINT_WITH_2_NUMBERS。
02FC PRINT_WITH_2_NUMBERS即将打印两数字
PRINT_WITH_2_NUMBERS_SOON。
02FE PRINT_WITH_2_NUMBERS_SOON立即打印三数字
PRINT_WITH_3_NUMBERS_NOW。
0300 PRINT_WITH_3_NUMBERS_NOW即将打印三数字
PRINT_WITH_3_NUMBERS_SOON。
0301 PRINT_WITH_3_NUMBERS_SOON即将打印四数字
PRINT_WITH_4_NUMBERS_SOON。
0304 PRINT_WITH_4_NUMBERS_SOON打印五数字
PRINT_WITH_5_NUMBERS。
0305 PRINT_WITH_5_NUMBERS立即打印五数字
PRINT_WITH_5_NUMBERS_NOW。
0306 PRINT_WITH_5_NUMBERS_NOW即将打印五数字
PRINT_WITH_5_NUMBERS_SOON。
0307 PRINT_WITH_5_NUMBERS_SOON立即打印六数字
PRINT_WITH_6_NUMBERS_NOW。
0309 PRINT_WITH_6_NUMBERS_NOW即将打印六数字
PRINT_WITH_6_NUMBERS_SOON。
030A PRINT_WITH_6_NUMBERS_SOON人物编队跟随人物
SET_CHAR_OBJ_FOLLOW_CHAR_IN_FORMATION。
030B SET_CHAR_OBJ_FOLLOW_CHAR_IN_FORMATION登记跳跃距离
REGISTER_JUMP_DISTANCE。
030E REGISTER_JUMP_DISTANCE登记跳跃高度
REGISTER_JUMP_HEIGHT。
030F REGISTER_JUMP_HEIGHT登记跳跃翻转
REGISTER_JUMP_FLIPS。
0310 REGISTER_JUMP_FLIPS登记跳跃旋转
REGISTER_JUMP_SPINS。
0311 REGISTER_JUMP_SPINS登记跳跃特技
REGISTER_JUMP_STUNT。
0312 REGISTER_JUMP_STUNT登记独特跳跃
REGISTER_UNIQUE_JUMP_FOUND。
0313 REGISTER_UNIQUE_JUMP_FOUND设独特跳跃总数
SET_UNIQUE_JUMPS_TOTAL。
0314 SET_UNIQUE_JUMPS_TOTAL登记出租车下客
REGISTER_PASSENGER_DROPPED_OFF_TAXI。
0315 REGISTER_PASSENGER_DROPPED_OFF_TAXI登记出租车收入
REGISTER_MONEY_MADE_TAXI。
0316 REGISTER_MONEY_MADE_TAXI设人物奔跑
SET_CHAR_RUNNING。
0319 SET_CHAR_RUNNING是否第一车色
IS_FIRST_CAR_COLOUR。
031B IS_FIRST_CAR_COLOUR是否第二车色
IS_SECOND_CAR_COLOUR。
031C IS_SECOND_CAR_COLOUR人物在人物组
IS_CHAR_IN_CHARS_GROUP。
031F IS_CHAR_IN_CHARS_GROUP人物在玩家组
IS_CHAR_IN_PLAYERS_GROUP。
0320 IS_CHAR_IN_PLAYERS_GROUP炸玩家头
EXPLODE_PLAYER_HEAD。
0322 EXPLODE_PLAYER_HEAD设区域组
SET_ZONE_GROUP。
0324 SET_ZONE_GROUP区域内随机指定车型
GET_RANDOM_CAR_OF_TYPE_IN_ZONE。
0328 GET_RANDOM_CAR_OF_TYPE_IN_ZONE是否刚喷漆
用在 if:玩家车辆是否刚被车库喷漆。
0329 HAS_RESPRAY_HAPPENED车撞击目标车
设置车辆目标为撞击另一辆车。
032C SET_CAR_RAM_CAR车堵住目标车
SET_CAR_BLOCK_CAR。
032D SET_CAR_BLOCK_CAR人物赶火车
SET_CHAR_OBJ_CATCH_TRAIN。
032E SET_CHAR_OBJ_CATCH_TRAIN碰撞对象赶火车
SET_COLL_OBJ_CATCH_TRAIN。
032F SET_COLL_OBJ_CATCH_TRAIN车搞笑悬挂
SET_CAR_FUNNY_SUSPENSION。
0333 SET_CAR_FUNNY_SUSPENSION车大轮子
SET_CAR_BIG_WHEELS。
0334 SET_CAR_BIG_WHEELS设玩家可见
SET_PLAYER_VISIBLE。
0336 SET_PLAYER_VISIBLE开始运毒
START_DRUG_RUN。
033A START_DRUG_RUN运毒是否完成
HAS_DRUG_RUN_BEEN_COMPLETED。
033B HAS_DRUG_RUN_BEEN_COMPLETED运毒飞机是否被击落
HAS_DRUG_PLANE_BEEN_SHOT_DOWN。
033C HAS_DRUG_PLANE_BEEN_SHOT_DOWN救玩家于火
SAVE_PLAYER_FROM_FIRES。
033D SAVE_PLAYER_FROM_FIRES设文字背景色
SET_TEXT_BACKGROUND_COLOUR。
0346 SET_TEXT_BACKGROUND_COLOUR文字背景仅文字
SET_TEXT_BACKGROUND_ONLY_TEXT。
0347 SET_TEXT_BACKGROUND_ONLY_TEXT工业区通关
INDUSTRIAL_PASSED。
034A INDUSTRIAL_PASSED商业区通关
COMMERCIAL_PASSED。
034B COMMERCIAL_PASSED郊区通关
SUBURBAN_PASSED。
034C SUBURBAN_PASSED是否暴力版
IS_NASTY_GAME。
0351 IS_NASTY_GAME脱人物衣服
UNDRESS_CHAR。
0352 UNDRESS_CHAR穿人物衣服
DRESS_CHAR。
0353 DRESS_CHAR开始追逐场景
START_CHASE_SCENE。
0354 START_CHASE_SCENE停止追逐场景
STOP_CHASE_SCENE。
0355 STOP_CHASE_SCENE区域内有爆炸
IS_EXPLOSION_IN_ZONE。
0357 IS_EXPLOSION_IN_ZONE开始毒品投放
START_DRUG_DROP_OFF。
0358 START_DRUG_DROP_OFF投放机是否被击落
HAS_DROP_OFF_PLANE_BEEN_SHOT_DOWN。
0359 HAS_DROP_OFF_PLANE_BEEN_SHOT_DOWN找投放机坐标
FIND_DROP_OFF_PLANE_COORDINATES。
035A FIND_DROP_OFF_PLANE_COORDINATES创建漂浮包裹
CREATE_FLOATING_PACKAGE。
035B CREATE_FLOATING_PACKAGE给玩家加护甲
ADD_ARMOUR_TO_PLAYER。
035E ADD_ARMOUR_TO_PLAYER人物招出租车
SET_CHAR_OBJ_HAIL_TAXI。
0365 SET_CHAR_OBJ_HAIL_TAXI开始爆头杀戮狂潮
START_KILL_FRENZY_HEADSHOT。
0367 START_KILL_FRENZY_HEADSHOT激活军用吊车
ACTIVATE_MILITARY_CRANE。
0368 ACTIVATE_MILITARY_CRANE传送玩家上车
WARP_PLAYER_INTO_CAR。
0369 WARP_PLAYER_INTO_CAR开关车载电台
SWITCH_CAR_RADIO。
036B SWITCH_CAR_RADIO设音频流
SET_AUDIO_STREAM。
036C SET_AUDIO_STREAM大字三数字
PRINT_WITH_3_NUMBERS_BIG。
036E PRINT_WITH_3_NUMBERS_BIG大字四数字
PRINT_WITH_4_NUMBERS_BIG。
036F PRINT_WITH_4_NUMBERS_BIG大字五数字
PRINT_WITH_5_NUMBERS_BIG。
0370 PRINT_WITH_5_NUMBERS_BIG大字六数字
PRINT_WITH_6_NUMBERS_BIG。
0371 PRINT_WITH_6_NUMBERS_BIG设人物等待状态
SET_CHAR_WAIT_STATE。
0372 SET_CHAR_WAIT_STATE设运动模糊
SET_MOTION_BLUR。
0374 SET_MOTION_BLUR字符串内嵌打印
PRINT_STRING_IN_STRING。
0375 PRINT_STRING_IN_STRING人物偷任意车
SET_CHAR_OBJ_STEAL_ANY_CAR。
0377 SET_CHAR_OBJ_STEAL_ANY_CAR两条重复电话
SET_2_REPEATED_PHONE_MESSAGES。
0378 SET_2_REPEATED_PHONE_MESSAGES两条电话
SET_2_PHONE_MESSAGES。
0379 SET_2_PHONE_MESSAGES三条重复电话
SET_3_REPEATED_PHONE_MESSAGES。
037A SET_3_REPEATED_PHONE_MESSAGES三条电话
SET_3_PHONE_MESSAGES。
037B SET_3_PHONE_MESSAGES四条重复电话
SET_4_REPEATED_PHONE_MESSAGES。
037C SET_4_REPEATED_PHONE_MESSAGES四条电话
SET_4_PHONE_MESSAGES。
037D SET_4_PHONE_MESSAGES区域有狙击子弹
用在 if:指定区域内是否有狙击子弹。
037E IS_SNIPER_BULLET_IN_AREA给玩家雷管
GIVE_PLAYER_DETONATOR。
037F GIVE_PLAYER_DETONATOR碰撞对象偷任意车
SET_COLL_OBJ_STEAL_ANY_CAR。
0380 SET_COLL_OBJ_STEAL_ANY_CAR冰淇淋铃是否开
用在 if:车辆警笛是否开启。
0383 IS_ICECREAM_JINGLE_ON即将字符串内嵌打印
PRINT_STRING_IN_STRING_SOON。
0385 PRINT_STRING_IN_STRING_SOON五条重复电话
SET_5_REPEATED_PHONE_MESSAGES。
0386 SET_5_REPEATED_PHONE_MESSAGES五条电话
SET_5_PHONE_MESSAGES。
0387 SET_5_PHONE_MESSAGES六条重复电话
SET_6_REPEATED_PHONE_MESSAGES。
0388 SET_6_REPEATED_PHONE_MESSAGES六条电话
SET_6_PHONE_MESSAGES。
0389 SET_6_PHONE_MESSAGES倾斜开行人路
SWITCH_PED_ROADS_ON_ANGLED。
0398 SWITCH_PED_ROADS_ON_ANGLED倾斜关行人路
SWITCH_PED_ROADS_OFF_ANGLED。
0399 SWITCH_PED_ROADS_OFF_ANGLED倾斜开车路
SWITCH_ROADS_ON_ANGLED。
039A SWITCH_ROADS_ON_ANGLED倾斜关车路
SWITCH_ROADS_OFF_ANGLED。
039B SWITCH_ROADS_OFF_ANGLED加移动粒子
ADD_MOVING_PARTICLE_EFFECT。
039D ADD_MOVING_PARTICLE_EFFECT吊车是否吊着车
IS_CRANE_LIFTING_CAR。
03A0 IS_CRANE_LIFTING_CAR脚本命名
给当前脚本指定新名称。
03A4 SCRIPT_NAME
in: name改车库类型带车型
CHANGE_GARAGE_TYPE_WITH_CAR_MODEL。
03A5 CHANGE_GARAGE_TYPE_WITH_CAR_MODEL找运毒飞机坐标
FIND_DRUG_PLANE_COORDINATES。
03A6 FIND_DRUG_PLANE_COORDINATES整型写调试文件
把整数写入调试文件。
03A7 SAVE_INT_TO_DEBUG_FILE
in: _p1浮点写调试文件
把浮点写入调试文件。
03A8 SAVE_FLOAT_TO_DEBUG_FILE
in: _p1调试文件换行
向调试文件写入换行。
03A9 SAVE_NEWLINE_TO_DEBUG_FILE警方电台消息
播放警方电台,报告嫌犯最后出现在坐标所在区域。
03AA POLICE_RADIO_MESSAGE
in: _p1, _p2, _p3移除路线
REMOVE_ROUTE。
03AC REMOVE_ROUTE开关垃圾
切换垃圾生成。
03AD SWITCH_RUBBISH
in: _p1移除区域粒子
REMOVE_PARTICLE_EFFECTS_IN_AREA。
03AE REMOVE_PARTICLE_EFFECTS_IN_AREA开始卡塔琳娜直升机
START_CATALINA_HELI。
03B2 START_CATALINA_HELI卡塔琳娜直升机起飞
CATALINA_HELI_TAKE_OFF。
03B3 CATALINA_HELI_TAKE_OFF移除卡塔琳娜直升机
REMOVE_CATALINA_HELI。
03B4 REMOVE_CATALINA_HELI卡塔琳娜直升机被击落
HAS_CATALINA_HELI_BEEN_SHOT_DOWN。
03B5 HAS_CATALINA_HELI_BEEN_SHOT_DOWN移除玩家全部武器
REMOVE_ALL_PLAYER_WEAPONS。
03B8 REMOVE_ALL_PLAYER_WEAPONS抓取卡塔琳娜直升机
GRAB_CATALINA_HELI。
03B9 GRAB_CATALINA_HELI旋转车库门
SET_ROTATING_GARAGE_DOOR。
03BB SET_ROTATING_GARAGE_DOOR卡塔琳娜直升机飞走
CATALINA_HELI_FLY_AWAY。
03BE CATALINA_HELI_FLY_AWAY存玩家所在车不存档
STORE_CAR_PLAYER_IS_IN_NO_SAVE。
03C1 STORE_CAR_PLAYER_IS_IN_NO_SAVE电话是否显示消息
IS_PHONE_DISPLAYING_MESSAGE。
03C2 IS_PHONE_DISPLAYING_MESSAGE碰撞是否在内存
IS_COLLISION_IN_MEMORY。
03C6 IS_COLLISION_IN_MEMORY进口车库槽已填
用在 if:进口车槽是否已填。
03D4 HAS_IMPORT_GARAGE_SLOT_BEEN_FILLED车库无特殊镜头
NO_SPECIAL_CAMERA_FOR_THIS_GARAGE。
03DA NO_SPECIAL_CAMERA_FOR_THIS_GARAGE旧版拾取物标记
ADD_BLIP_FOR_PICKUP_OLD。
03DB ADD_BLIP_FOR_PICKUP_OLD拾取物精灵标记
ADD_SPRITE_BLIP_FOR_PICKUP。
03DD ADD_SPRITE_BLIP_FOR_PICKUP强制随机行人类型
强制所有随机生成行人使用该模型。
03DF FORCE_RANDOM_PED_TYPE已收集收藏品1数
获取已收集的 collectable1 数量。
03E1 GET_COLLECTABLE1S_COLLECTED人物离开任意车
SET_CHAR_OBJ_LEAVE_ANY_CAR。
03E2 SET_CHAR_OBJ_LEAVE_ANY_CAR闪烁雷达标记
无操作。
03E8 FLASH_RADAR_BLIP人物在控制中
IS_CHAR_IN_CONTROL。
03E9 IS_CHAR_IN_CONTROL镜头周围生成车
SET_GENERATE_CARS_AROUND_CAMERA。
03EA SET_GENERATE_CARS_AROUND_CAMERA军用吊车收齐车
HAS_MILITARY_CRANE_COLLECTED_ALL_CARS。
03EC HAS_MILITARY_CRANE_COLLECTED_ALL_CARS设行人类型威胁
SET_THREAT_FOR_PED_TYPE。
03F1 SET_THREAT_FOR_PED_TYPE清除行人类型威胁
CLEAR_THREAT_FOR_PED_TYPE。
03F2 CLEAR_THREAT_FOR_PED_TYPE玩家不安全
MAKE_PLAYER_UNSAFE。
03F6 MAKE_PLAYER_UNSAFE加载碰撞
LOAD_COLLISION。
03F7 LOAD_COLLISION取石膏生命
GET_BODY_CAST_HEALTH。
03F8 GET_BODY_CAST_HEALTH设人物聊天
SET_CHARS_CHATTING。
03F9 SET_CHARS_CHATTING玩家安全
MAKE_PLAYER_SAFE。
03FA MAKE_PLAYER_SAFE车留在当前关
SET_CAR_STAYS_IN_CURRENT_LEVEL。
03FB SET_CAR_STAYS_IN_CURRENT_LEVEL人物留在当前关
SET_CHAR_STAYS_IN_CURRENT_LEVEL。
03FC SET_CHAR_STAYS_IN_CURRENT_LEVEL增加人物金钱
INCREASE_CHAR_MONEY。
03FF INCREASE_CHAR_MONEY登记救人
REGISTER_LIFE_SAVED。
0401 REGISTER_LIFE_SAVED登记抓罪犯
REGISTER_CRIMINAL_CAUGHT。
0402 REGISTER_CRIMINAL_CAUGHT登记救护车关卡
REGISTER_AMBULANCE_LEVEL。
0403 REGISTER_AMBULANCE_LEVEL登记灭火
REGISTER_FIRE_EXTINGUISHED。
0404 REGISTER_FIRE_EXTINGUISHED开电话
TURN_PHONE_ON。
0405 TURN_PHONE_ON登记最长渡渡鸟飞行
REGISTER_LONGEST_DODO_FLIGHT。
0406 REGISTER_LONGEST_DODO_FLIGHT设杀戮狂潮总数
SET_TOTAL_NUMBER_OF_KILL_FRENZIES。
0408 SET_TOTAL_NUMBER_OF_KILL_FRENZIES炸掉遥控车
BLOW_UP_RC_BUGGY。
0409 BLOW_UP_RC_BUGGY从追逐移除车
REMOVE_CAR_FROM_CHASE。
040A REMOVE_CAR_FROM_CHASE是否法语版
用在 if:游戏语言是否为法语。
040B IS_FRENCH_GAME下次逮捕后淡入
SET_FADE_IN_AFTER_NEXT_ARREST。
040E SET_FADE_IN_AFTER_NEXT_ARREST下次死亡后淡入
SET_FADE_IN_AFTER_NEXT_DEATH。
040F SET_FADE_IN_AFTER_NEXT_DEATH帮派行人模型偏好
SET_GANG_PED_MODEL_PREFERENCE。
0410 SET_GANG_PED_MODEL_PREFERENCE人物用行人节点寻路
SET_CHAR_USE_PEDNODE_SEEK。
0411 SET_CHAR_USE_PEDNODE_SEEK开关载具武器
SWITCH_VEHICLE_WEAPONS。
0412 SWITCH_VEHICLE_WEAPONS免费出狱
SET_GET_OUT_OF_JAIL_FREE。
0413 SET_GET_OUT_OF_JAIL_FREE车门是否关
IS_CAR_DOOR_CLOSED。
0415 IS_CAR_DOOR_CLOSED加载并启动任务
无操作。
0416 LOAD_AND_LAUNCH_MISSION取玩家武器弹药
GET_AMMO_IN_PLAYER_WEAPON。
0419 GET_AMMO_IN_PLAYER_WEAPON登记杀戮狂潮通关
REGISTER_KILL_FRENZY_PASSED。
041B REGISTER_KILL_FRENZY_PASSED人物说话
SET_CHAR_SAY。
041C SET_CHAR_SAY覆盖医院关卡
OVERRIDE_HOSPITAL_LEVEL。
041F OVERRIDE_HOSPITAL_LEVEL覆盖警局关卡
OVERRIDE_POLICE_STATION_LEVEL。
0420 OVERRIDE_POLICE_STATION_LEVEL强制下雨
FORCE_RAIN。
0421 FORCE_RAIN车库是否含车
DOES_GARAGE_CONTAIN_CAR。
0422 DOES_GARAGE_CONTAIN_CAR标记关卡间车路
MARK_ROADS_BETWEEN_LEVELS。
0426 MARK_ROADS_BETWEEN_LEVELS标记关卡间行人路
MARK_PED_ROADS_BETWEEN_LEVELS。
0427 MARK_PED_ROADS_BETWEEN_LEVELS人物避开关卡切换
SET_CHAR_AVOID_LEVEL_TRANSITIONS。
0429 SET_CHAR_AVOID_LEVEL_TRANSITIONS是否行人类型威胁
IS_THREAT_FOR_PED_TYPE。
042A IS_THREAT_FOR_PED_TYPE登记最高分
REGISTER_HIGHEST_SCORE。
042F REGISTER_HIGHEST_SCORE创建单粒子
CREATE_SINGLE_PARTICLE。
0437 CREATE_SINGLE_PARTICLE人物忽略关卡切换
SET_CHAR_IGNORE_LEVEL_TRANSITIONS。
0438 SET_CHAR_IGNORE_LEVEL_TRANSITIONS取追逐车
GET_CHASE_CAR。
0439 GET_CHASE_CAR开始船泡沫动画
START_BOAT_FOAM_ANIMATION。
043A START_BOAT_FOAM_ANIMATION更新船泡沫动画
UPDATE_BOAT_FOAM_ANIMATION。
043B UPDATE_BOAT_FOAM_ANIMATION设开场播放中
SET_INTRO_IS_PLAYING。
043D SET_INTRO_IS_PLAYING设玩家妓女
无操作。
043E SET_PLAYER_HOOKER播放结局曲
播放主题曲。
043F PLAY_END_OF_GAME_TUNE停止结局曲
停止主题曲。
0440 STOP_END_OF_GAME_TUNE玩家坐在指定车
IS_PLAYER_SITTING_IN_CAR。
0442 IS_PLAYER_SITTING_IN_CAR玩家坐在任意车
IS_PLAYER_SITTING_IN_ANY_CAR。
0443 IS_PLAYER_SITTING_IN_ANY_CAR设脚本火音效
SET_SCRIPT_FIRE_AUDIO。
0444 SET_SCRIPT_FIRE_AUDIO玩家是否拿电话
IS_PLAYER_LIFTING_A_PHONE。
0447 IS_PLAYER_LIFTING_A_PHONE玩家是否步行
IS_PLAYER_ON_FOOT。
044A IS_PLAYER_ON_FOOT带画面加载碰撞
LOAD_COLLISION_WITH_SCREEN。
044C LOAD_COLLISION_WITH_SCREEN加载启动画面
加载指定启动画面。
044D LOAD_SPLASH_SCREEN车忽略关卡切换
SET_CAR_IGNORE_LEVEL_TRANSITIONS。
044E SET_CAR_IGNORE_LEVEL_TRANSITIONS加强 Craig 的车
MAKE_CRAIGS_CAR_A_BIT_STRONGER。
044F MAKE_CRAIGS_CAR_A_BIT_STRONGERJames 车驶向玩家
SET_JAMES_CAR_ON_PATH_TO_PLAYER。
0450 SET_JAMES_CAR_ON_PATH_TO_PLAYER加载结局曲
加载结局音乐。
0451 LOAD_END_OF_GAME_TUNE启用玩家镜头控制
ENABLE_PLAYER_CONTROL_CAMERA。
0452 ENABLE_PLAYER_CONTROL_CAMERA取调试镜头前向
GET_DEBUG_CAMERA_FRONT_VECTOR。
0455 GET_DEBUG_CAMERA_FRONT_VECTOR玩家是否瞄准任意人物
IS_PLAYER_TARGETTING_ANY_CHAR。
0456 IS_PLAYER_TARGETTING_ANY_CHAR结束同名全部脚本
结束名称(03A4)匹配给定字符串的所有脚本。
0459 TERMINATE_ALL_SCRIPTS_WITH_THIS_NAME
in: name最近指定类型物体
无操作。
045D GET_CLOSEST_OBJECT_OF_TYPE物体相对物体放置
PLACE_OBJECT_RELATIVE_TO_OBJECT。
045E PLACE_OBJECT_RELATIVE_TO_OBJECT车内所有人下车
SET_ALL_OCCUPANTS_OF_CAR_LEAVE_CAR。
045F SET_ALL_OCCUPANTS_OF_CAR_LEAVE_CAR最近车节点朝向目标
GET_CLOSEST_CAR_NODE_WITH_HEADING_TOWARDS_POINT。
0461 GET_CLOSEST_CAR_NODE_WITH_HEADING_TOWARDS_POINT最近车节点背离点
GET_CLOSEST_CAR_NODE_WITH_HEADING_AWAY_POINT。
0462 GET_CLOSEST_CAR_NODE_WITH_HEADING_AWAY_POINT区域内随机警察
在 2D 区域内随机取指定类型的执法行人。
0469 GET_RANDOM_COP_IN_AREA区域内随机警察(区)
GET_RANDOM_COP_IN_ZONE。
046A GET_RANDOM_COP_IN_ZONE人物逃离车
SET_CHAR_OBJ_FLEE_CAR。
046B SET_CHAR_OBJ_FLEE_CAR取玩家当前武器
GET_CURRENT_PLAYER_WEAPON。
046F GET_CURRENT_PLAYER_WEAPON车手刹右转
SET_CAR_HANDBRAKE_TURN_RIGHT。
0478 SET_CAR_HANDBRAKE_TURN_RIGHT车手刹停车
SET_CAR_HANDBRAKE_STOP。
0479 SET_CAR_HANDBRAKE_STOP定位狙击子弹 2D
LOCATE_SNIPER_BULLET_2D。
047B LOCATE_SNIPER_BULLET_2D定位狙击子弹 3D
LOCATE_SNIPER_BULLET_3D。
047C LOCATE_SNIPER_BULLET_3D模型座位数
GET_NUMBER_OF_SEATS_IN_MODEL。
047D GET_NUMBER_OF_SEATS_IN_MODEL玩家是否在摩托
IS_PLAYER_ON_ANY_BIKE。
047E IS_PLAYER_ON_ANY_BIKE人物是否躺下
IS_CHAR_LYING_DOWN。
047F IS_CHAR_LYING_DOWN上车距离倍数
SET_ENTER_CAR_RANGE_MULTIPLIER。
0481 SET_ENTER_CAR_RANGE_MULTIPLIER威胁反应距离倍数
无操作。
0482 SET_THREAT_REACTION_RANGE_MULTIPLIER人物停止攻击计时
SET_CHAR_CEASE_ATTACK_TIMER。
0483 SET_CHAR_CEASE_ATTACK_TIMER回放
REPLAY。
0486 REPLAY是否回放中
IS_REPLAY_PLAYING。
0487 IS_REPLAY_PLAYING第一个拾取物坐标
GET_FIRST_PICKUP_COORDS。
048D GET_FIRST_PICKUP_COORDS下一个拾取物坐标
GET_NEXT_PICKUP_COORDS。
048E GET_NEXT_PICKUP_COORDS玩家是否有武器
HAS_PLAYER_GOT_WEAPON。
0490 HAS_PLAYER_GOT_WEAPON玩家是否面向人物
IS_PLAYER_FACING_CHAR。
0492 IS_PLAYER_FACING_CHAR坦克引爆车
SET_TANK_DETONATE_CARS。
0493 SET_TANK_DETONATE_CARS车直线行驶
SET_CAR_DRIVE_STRAIGHT_AHEAD。
0497 SET_CAR_DRIVE_STRAIGHT_AHEAD车等待
SET_CAR_WAIT。
0498 SET_CAR_WAIT玩家站在载具上
IS_PLAYER_STANDING_ON_A_VEHICLE。
0499 IS_PLAYER_STANDING_ON_A_VEHICLE玩家脚着地
IS_PLAYER_FOOT_DOWN。
049A IS_PLAYER_FOOT_DOWN人物脚着地
IS_CHAR_FOOT_DOWN。
049B IS_CHAR_FOOT_DOWN初始化物体路径
INITIALISE_OBJECT_PATH。
049C INITIALISE_OBJECT_PATH物体开始沿路径
START_OBJECT_ON_PATH。
049D START_OBJECT_ON_PATH设物体路径速度
无操作。
049E SET_OBJECT_PATH_SPEED设物体路径位置
无操作。
049F SET_OBJECT_PATH_POSITION物体路径路程
GET_OBJECT_DISTANCE_ALONG_PATH。
04A0 GET_OBJECT_DISTANCE_ALONG_PATH清除物体路径
CLEAR_OBJECT_PATH。
04A1 CLEAR_OBJECT_PATH整 VAR 等于常量
用在 if:全局变量是否等于该整数常量。
04A3 IS_INT_VAR_EQUAL_TO_CONSTANT
in: int, int整 LVAR 等于常量
用在 if:局部变量是否等于该整数常量。
04A4 IS_INT_LVAR_EQUAL_TO_CONSTANT
in: int, int玩家在任意船
IS_PLAYER_IN_ANY_BOAT。
04A8 IS_PLAYER_IN_ANY_BOAT玩家在任意直升机
IS_PLAYER_IN_ANY_HELI。
04AA IS_PLAYER_IN_ANY_HELI玩家在任意飞机
IS_PLAYER_IN_ANY_PLANE。
04AC IS_PLAYER_IN_ANY_PLANE整 VAR 赋常量
把全局变量赋为该整数常量。
04AE SET_VAR_INT_TO_CONSTANT
in: int, int整 LVAR 赋常量
把局部变量赋为该整数常量。
04AF SET_LVAR_INT_TO_CONSTANT
in: int, int整 VAR 大于常量
用在 if:全局变量是否大于该整数常量。
04B0 IS_INT_VAR_GREATER_THAN_CONSTANT
in: int, int整 LVAR 大于常量
用在 if:局部变量是否大于该整数常量。
04B1 IS_INT_LVAR_GREATER_THAN_CONSTANT
in: int, int常量大于整 VAR
用在 if:该整数常量是否大于全局变量。
04B2 IS_CONSTANT_GREATER_THAN_INT_VAR
in: int, int常量大于整 LVAR
用在 if:该整数常量是否大于局部变量。
04B3 IS_CONSTANT_GREATER_THAN_INT_LVAR
in: int, int整 VAR 大于等于常量
用在 if:全局变量是否大于等于该整数常量。
04B4 IS_INT_VAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_CONSTANT
in: int, int整 LVAR 大于等于常量
用在 if:局部变量是否大于等于该整数常量。
04B5 IS_INT_LVAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_CONSTANT
in: int, int常量大于等于整 VAR
用在 if:该整数常量是否大于等于全局变量。
04B6 IS_CONSTANT_GREATER_OR_EQUAL_TO_INT_VAR
in: int, int常量大于等于整 LVAR
用在 if:该整数常量是否大于等于局部变量。
04B7 IS_CONSTANT_GREATER_OR_EQUAL_TO_INT_LVAR
in: int, int过场动画循环
无操作。
04BC SET_CUTSCENE_ANIM_TO_LOOP重置玩家破坏度
RESET_HAVOC_CAUSED_BY_PLAYER。
04BE RESET_HAVOC_CAUSED_BY_PLAYER取玩家破坏度
无操作。
04BF GET_HAVOC_CAUSED_BY_PLAYER人物走向人物
SET_CHAR_OBJ_WALK_TO_CHAR。
04C2 SET_CHAR_OBJ_WALK_TO_CHAR拾取物在区域
IS_PICKUP_IN_ZONE。
04C3 IS_PICKUP_IN_ZONE人物瞄准人物
SET_CHAR_OBJ_AIM_GUN_AT_CHAR。
04C6 SET_CHAR_OBJ_AIM_GUN_AT_CHAR开关安保镜头
SWITCH_SECURITY_CAMERA。
04C7 SWITCH_SECURITY_CAMERA玩家在飞行载具
IS_PLAYER_IN_FLYING_VEHICLE。
04C9 IS_PLAYER_IN_FLYING_VEHICLESony CD 是否已读
HAS_SONY_CD_BEEN_READ。
04CA HAS_SONY_CD_BEEN_READ已读 Sony CD 数
GET_NUMBER_OF_SONY_CDS_READ。
04CB GET_NUMBER_OF_SONY_CDS_READ旧版短距坐标标记
ADD_SHORT_RANGE_BLIP_FOR_COORD_OLD。
04CC ADD_SHORT_RANGE_BLIP_FOR_COORD_OLD短距坐标标记
ADD_SHORT_RANGE_BLIP_FOR_COORD。
04CD ADD_SHORT_RANGE_BLIP_FOR_COORD加服装花费
ADD_MONEY_SPENT_ON_CLOTHES。
04CF ADD_MONEY_SPENT_ON_CLOTHES第 N 近人物节点
GET_NTH_CLOSEST_CHAR_NODE。
04D4 GET_NTH_CLOSEST_CHAR_NODE是否已拍照
HAS_PHOTOGRAPH_BEEN_TAKEN。
04DC HAS_PHOTOGRAPH_BEEN_TAKEN设人物护甲
SET_CHAR_ARMOUR。
04DE SET_CHAR_ARMOUR让玩家闭嘴
让玩家闭嘴。
04E2 SHUT_PLAYER_UP
in: _p1, _p2人物偷任意含任务车
SET_CHAR_OBJ_STEAL_ANY_CAR_EVEN_MISSION_CAR。
04E8 SET_CHAR_OBJ_STEAL_ANY_CAR_EVEN_MISSION_CAR设区域民用车信息
SET_ZONE_CIVILIAN_CAR_INFO。
04EC SET_ZONE_CIVILIAN_CAR_INFO物体等世界碰撞
IS_OBJECT_WAITING_FOR_WORLD_COLLISION。
04F2 IS_OBJECT_WAITING_FOR_WORLD_COLLISION人物挪到驾驶座
SET_CHAR_SHUFFLE_INTO_DRIVERS_SEAT。
04F3 SET_CHAR_SHUFFLE_INTO_DRIVERS_SEAT人物为玩家朋友
SET_CHAR_AS_PLAYER_FRIEND。
04F5 SET_CHAR_AS_PLAYER_FRIEND显示第 N 屏幕计数器
DISPLAY_NTH_ONSCREEN_COUNTER。
04F6 DISPLAY_NTH_ONSCREEN_COUNTER关后备箱
CLOSE_CAR_BOOT。
04FB CLOSE_CAR_BOOT解除人物武装
DISARM_CHAR。
04FD DISARM_CHAR人物无目标
IS_CHAR_OBJ_NO_OBJ。
04FF IS_CHAR_OBJ_NO_OBJ人物冲刺到坐标
SET_CHAR_OBJ_SPRINT_TO_COORD。
0502 SET_CHAR_OBJ_SPRINT_TO_COORD第一人称控制镜头
SET_FIRST_PERSON_CONTROL_CAMERA。
0504 SET_FIRST_PERSON_CONTROL_CAMERA最近点最近轮胎
GET_NEAREST_TYRE_TO_POINT。
0505 GET_NEAREST_TYRE_TO_POINT开关电梯镜头
SWITCH_LIFT_CAMERA。
0507 SWITCH_LIFT_CAMERA物理弹开后备箱
打开车辆后备箱/引擎盖部件。
050B POP_CAR_BOOT_USING_PHYSICS第一人称武器镜头
SET_FIRST_PERSON_WEAPON_CAMERA。
050C SET_FIRST_PERSON_WEAPON_CAMERA人物下车赴死
IS_CHAR_LEAVING_VEHICLE_TO_DIE。
050D IS_CHAR_LEAVING_VEHICLE_TO_DIE人物游荡路径畅通
IS_CHAR_WANDER_PATH_CLEAR。
0510 IS_CHAR_WANDER_PATH_CLEAR帮助带数字
PRINT_HELP_WITH_NUMBER。
0511 PRINT_HELP_WITH_NUMBER人物可被帮派伤害
SET_CHAR_CAN_BE_DAMAGED_BY_MEMBERS_OF_GANG。
0514 SET_CHAR_CAN_BE_DAMAGED_BY_MEMBERS_OF_GANG独占加载启动任务
无操作。
0515 LOAD_AND_LAUNCH_MISSION_EXCLUSIVE任务音频播放中
IS_MISSION_AUDIO_PLAYING。
0516 IS_MISSION_AUDIO_PLAYING显示三数字文本
DISPLAY_TEXT_WITH_3_NUMBERS。
051F DISPLAY_TEXT_WITH_3_NUMBERS车在水中溺
IS_CAR_DROWNING_IN_WATER。
0520 IS_CAR_DROWNING_IN_WATER人物在水中溺
IS_CHAR_DROWNING_IN_WATER。
0521 IS_CHAR_DROWNING_IN_WATER关闭过场阴影
无操作。
0522 DISABLE_CUTSCENE_SHADOWS附近玻璃已碎
HAS_GLASS_BEEN_SHATTERED_NEARBY。
0523 HAS_GLASS_BEEN_SHATTERED_NEARBY过场物体绑骨骼
无操作。
0524 ATTACH_CUTSCENE_OBJECT_TO_BONE过场物体绑组件
ATTACH_CUTSCENE_OBJECT_TO_COMPONENT。
0525 ATTACH_CUTSCENE_OBJECT_TO_COMPONENT任务音频加载中
IS_MISSION_AUDIO_LOADING。
0527 IS_MISSION_AUDIO_LOADING加武器花费
ADD_MONEY_SPENT_ON_WEAPONS。
0528 ADD_MONEY_SPENT_ON_WEAPONS加房产花费
ADD_MONEY_SPENT_ON_PROPERTY。
0529 ADD_MONEY_SPENT_ON_PROPERTY加喷漆花费
ADD_MONEY_SPENT_ON_AUTO_PAINTING。
052A ADD_MONEY_SPENT_ON_AUTO_PAINTING人物接手机
SET_CHAR_ANSWERING_MOBILE。
052B SET_CHAR_ANSWERING_MOBILE取玩家醉酒度
GET_PLAYER_DRUNKENNESS。
052D GET_PLAYER_DRUNKENNESS设玩家毒瘾等级
SET_PLAYER_DRUG_LEVEL。
052E SET_PLAYER_DRUG_LEVEL取玩家毒瘾等级
GET_PLAYER_DRUG_LEVEL。
052F GET_PLAYER_DRUG_LEVEL加放贷访问
ADD_LOAN_SHARK_VISITS。
0530 ADD_LOAN_SHARK_VISITS加打砸店铺
ADD_STORES_KNOCKED_OFF。
0531 ADD_STORES_KNOCKED_OFF加电影特技
ADD_MOVIE_STUNTS。
0532 ADD_MOVIE_STUNTS加暗杀次数
ADD_NUMBER_OF_ASSASSINATIONS。
0533 ADD_NUMBER_OF_ASSASSINATIONS加披萨配送
ADD_PIZZAS_DELIVERED。
0534 ADD_PIZZAS_DELIVERED加垃圾收集
ADD_GARBAGE_PICKUPS。
0535 ADD_GARBAGE_PICKUPS加冰淇淋销售
ADD_ICE_CREAMS_SOLD。
0536 ADD_ICE_CREAMS_SOLD设射击场最高分
SET_TOP_SHOOTING_RANGE_SCORE。
0537 SET_TOP_SHOOTING_RANGE_SCORE加射击场段位
ADD_SHOOTING_RANGE_RANK。
0538 ADD_SHOOTING_RANGE_RANK加赌博花费
ADD_MONEY_SPENT_ON_GAMBLING。
0539 ADD_MONEY_SPENT_ON_GAMBLING加赌博赢钱
ADD_MONEY_WON_ON_GAMBLING。
053A ADD_MONEY_WON_ON_GAMBLING设最大赌博赢额
SET_LARGEST_GAMBLING_WIN。
053B SET_LARGEST_GAMBLING_WIN玩家组人物可战斗
SET_CHAR_IN_PLAYERS_GROUP_CAN_FIGHT。
053C SET_CHAR_IN_PLAYERS_GROUP_CAN_FIGHT清除人物等待状态
CLEAR_CHAR_WAIT_STATE。
053D CLEAR_CHAR_WAIT_STATE设玩家自动瞄准
SET_PLAYER_AUTO_AIM。
0540 SET_PLAYER_AUTO_AIM房产已拥有
SET_PROPERTY_AS_OWNED。
0542 SET_PROPERTY_AS_OWNED加血环击杀
ADD_BLOOD_RING_KILLS。
0543 ADD_BLOOD_RING_KILLS设血环最长时长
SET_LONGEST_TIME_IN_BLOOD_RING。
0544 SET_LONGEST_TIME_IN_BLOOD_RING大过场清空一切
无操作。
0545 REMOVE_EVERYTHING_FOR_HUGE_CUTSCENE玩家碰载具
IS_PLAYER_TOUCHING_VEHICLE。
0546 IS_PLAYER_TOUCHING_VEHICLE玩家附近行人模型
无操作。
0548 CHECK_FOR_PED_MODEL_AROUND_PLAYER清除人物跟随路径
CLEAR_CHAR_FOLLOW_PATH。
0549 CLEAR_CHAR_FOLLOW_PATH过场物体绑载具
无操作。
054B ATTACH_CUTSCENE_OBJECT_TO_VEHICLE今晚活动
设置是否在体育场显示消息。
054D SET_TONIGHTS_EVENT玩家见过 Debbie Harry
SET_PLAYER_HAS_MET_DEBBIE_HARRY。
0551 SET_PLAYER_HAS_MET_DEBBIE_HARRY设暴乱强度
SET_RIOT_INTENSITY。
0552 SET_RIOT_INTENSITY车在倾斜区域 2D
IS_CAR_IN_ANGLED_AREA_2D。
0553 IS_CAR_IN_ANGLED_AREA_2D车在倾斜区域 3D
IS_CAR_IN_ANGLED_AREA_3D。
0554 IS_CAR_IN_ANGLED_AREA_3D设出租车捷径
SET_UP_TAXI_SHORTCUT。
0556 SET_UP_TAXI_SHORTCUT清除出租车捷径
CLEAR_TAXI_SHORTCUT。
0557 CLEAR_TAXI_SHORTCUT人物步行走向车
SET_CHAR_OBJ_GOTO_CAR_ON_FOOT。
0558 SET_CHAR_OBJ_GOTO_CAR_ON_FOOT最近水节点
GET_CLOSEST_WATER_NODE。
0559 GET_CLOSEST_WATER_NODE加色情传单到垃圾
ADD_PORN_LEAFLET_TO_RUBBISH。
055A ADD_PORN_LEAFLET_TO_RUBBISH创建衣服拾取
无操作。
055B CREATE_CLOTHES_PICKUP改标记阈值
CHANGE_BLIP_THRESHOLD。
055C CHANGE_BLIP_THRESHOLD人物忽略物体后威胁
SET_CHAR_IGNORE_THREATS_BEHIND_OBJECTS。
0562 SET_CHAR_IGNORE_THREATS_BEHIND_OBJECTS载具是否曾为警车
WAS_VEHICLE_EVER_POLICE。
0567 WAS_VEHICLE_EVER_POLICE加载未压缩动画
无操作。
0569 LOAD_UNCOMPRESSED_ANIM受威胁时蹲伏
SET_CHAR_CROUCH_WHEN_THREATENED。
056B SET_CHAR_CROUCH_WHEN_THREATENED联系点短距标记
ADD_SHORT_RANGE_BLIP_FOR_CONTACT_POINT。
056F ADD_SHORT_RANGE_BLIP_FOR_CONTACT_POINT人物卡住
IS_CHAR_STUCK。
0571 IS_CHAR_STUCK停止射击不寻实体
SET_CHAR_STOP_SHOOT_DONT_SEEK_ENTITY。
0573 SET_CHAR_STOP_SHOOT_DONT_SEEK_ENTITY冻结物体且不加载碰撞
FREEZE_OBJECT_POSITION_AND_DONT_LOAD_COLLISION。
0576 FREEZE_OBJECT_POSITION_AND_DONT_LOAD_COLLISIONRC 爆炸后淡入切镜
SET_FADE_AND_JUMPCUT_AFTER_RC_EXPLOSION。
0577 SET_FADE_AND_JUMPCUT_AFTER_RC_EXPLOSION登记义警关卡
REGISTER_VIGILANTE_LEVEL。
0578 REGISTER_VIGILANTE_LEVEL清除人物全部动画
CLEAR_ALL_CHAR_ANIMS。
0579 CLEAR_ALL_CHAR_ANIMS车库最大车数
SET_MAXIMUM_NUMBER_OF_CARS_IN_GARAGE。
057A SET_MAXIMUM_NUMBER_OF_CARS_IN_GARAGE通缉星闪烁
无操作。
057B WANTED_STARS_ARE_FLASHING允许飓风
SET_ALLOW_HURRICANES。
057C SET_ALLOW_HURRICANES播放公告
播放公告语音。
057D PLAY_ANNOUNCEMENT取大巴车费数
返回大巴乘客数量。
057F GET_BUS_FARES_COLLECTED_BY_PLAYER人物买冰淇淋
SET_CHAR_OBJ_BUY_ICE_CREAM。
0580 SET_CHAR_OBJ_BUY_ICE_CREAM清除人物冰淇淋购买
CLEAR_CHAR_ICE_CREAM_PURCHASE。
0584 CLEAR_CHAR_ICE_CREAM_PURCHASE车内开火键按下
人物尝试过吸引点
HAS_CHAR_ATTEMPTED_ATTRACTOR。
0586 HAS_CHAR_ATTEMPTED_ATTRACTOR物体加载碰撞标志
SET_LOAD_COLLISION_FOR_OBJECT_FLAG。
0589 SET_LOAD_COLLISION_FOR_OBJECT_FLAG人物已买冰淇淋
HAS_CHAR_BOUGHT_ICE_CREAM。
058B HAS_CHAR_BOUGHT_ICE_CREAM捷径上车点
无操作。
058D SET_SHORTCUT_PICKUP_POINT任务捷径下车点
SET_SHORTCUT_DROPOFF_POINT_FOR_MISSION。
058E SET_SHORTCUT_DROPOFF_POINT_FOR_MISSION区域内随机冰淇淋顾客
GET_RANDOM_ICE_CREAM_CUSTOMER_IN_AREA。
058F GET_RANDOM_ICE_CREAM_CUSTOMER_IN_AREA区内随机冰淇淋顾客
GET_RANDOM_ICE_CREAM_CUSTOMER_IN_ZONE。
0590 GET_RANDOM_ICE_CREAM_CUSTOMER_IN_ZONE解锁区域全部车门
UNLOCK_ALL_CAR_DOORS_IN_AREA。
0591 UNLOCK_ALL_CAR_DOORS_IN_AREA帮派带警察打玩家
SET_GANG_ATTACK_PLAYER_WITH_COPS。
0592 SET_GANG_ATTACK_PLAYER_WITH_COPS劫车后人物惊慌
SET_CHAR_FRIGHTENED_IN_JACKED_CAR。
0593 SET_CHAR_FRIGHTENED_IN_JACKED_CAR玩家在捷径出租车
IS_PLAYER_IN_SHORTCUT_TAXI。
0596 IS_PLAYER_IN_SHORTCUT_TAXI
in: _p1过场直升机扬尘
CREATE_DUST_EFFECT_FOR_CUTSCENE_HELI。
0598 CREATE_DUST_EFFECT_FOR_CUTSCENE_HELI登记灭火关卡
REGISTER_FIRE_LEVEL。
0599 REGISTER_FIRE_LEVEL拆除车载炸弹
无操作。
059B DISARM_CAR_BOMB设全局文本标签
从 src 向 dest 最多复制 8 个字符。
05A9 SET_VAR_TEXT_LABEL
in: dest, src设局部文本标签
从 src 向 dest 最多复制 8 个字符。
05AA SET_LVAR_TEXT_LABEL
in: dest, src声明全局文本标签
VAR_TEXT_LABEL。
05AB VAR_TEXT_LABEL声明局部文本标签
LVAR_TEXT_LABEL。
05AC LVAR_TEXT_LABEL全局文本标签相等
用在 if:两个以 null 结尾的字符串是否相等。
05AD IS_VAR_TEXT_LABEL_EQUAL_TO_TEXT_LABEL
in: string, string局部文本标签相等
用在 if:两个以 null 结尾的字符串是否相等。
05AE IS_LVAR_TEXT_LABEL_EQUAL_TO_TEXT_LABEL
in: string, string二维线段相交
DO_2D_LINES_INTERSECT。
05AF DO_2D_LINES_INTERSECT点在三角形内
无操作。
05B1 IS_2D_POINT_IN_TRIANGLE点在矩形且线左侧
无操作。
05B2 IS_2D_POINT_IN_RECTANGLE_ON_LEFT_SIDE_OF_LINE点在二维线左侧
无操作。
05B3 IS_2D_POINT_ON_LEFT_SIDE_OF_2D_LINE人物持续看物体
CHAR_LOOK_AT_OBJECT_ALWAYS。
05B4 CHAR_LOOK_AT_OBJECT_ALWAYS对物体施加碰撞
无操作。
05B5 APPLY_COLLISION_ON_OBJECT任务玩家步行
无操作。
05B7 TASK_PLAYER_ON_FOOT任务玩家在车
无操作。
05B8 TASK_PLAYER_IN_CAR任务引爆
TASK_DETONATE。
05C6 TASK_DETONATE任务偷车
TASK_STEAL_CAR。
05CC TASK_STEAL_CAR任务下车并死亡
无操作。
05CE TASK_LEAVE_CAR_AND_DIE任务驾车
无操作。
05D0 TASK_CAR_DRIVE人物伪装
SET_CHAR_IN_DISGUISE。
05D5 SET_CHAR_IN_DISGUISE任务警察游荡
TASK_WANDER_COP。
05DF TASK_WANDER_COP任务罪犯游荡
读取游戏内存并写入变量。
05E0 TASK_WANDER_CRIMINAL任务编队跟随领袖
TASK_FOLLOW_LEADER_IN_FORMATION。
05E1 TASK_FOLLOW_LEADER_IN_FORMATION