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特效 Fx
爆炸 / 光晕 / 粒子
sa · 扩展 default · SCM 原生命令
阴影
DRAW_SHADOW · 016F
Fx.DrawShadow
本帧画阴影。
016F DRAW_SHADOW
in: textureType, x, y, z, angle, length, intensity, r, g, b爆炸
ADD_EXPLOSION · 020C
Fx.AddExplosion
在点上生成爆炸。
020C ADD_EXPLOSION
in: x, y, z, type光晕
DRAW_CORONA · 024F
Fx.DrawCorona
在坐标画带淡入淡出的光晕。
024F DRAW_CORONA
in: x, y, z, size, coronaType, flareType, r, g, b武器店光晕
DRAW_WEAPONSHOP_CORONA · 04D5
Fx.DrawWeaponshopCorona
低绘制距离的武器店式光晕。
04D5 DRAW_WEAPONSHOP_CORONA
in: x, y, z, size, coronaType, flareType, r, g, b静音爆炸
ADD_EXPLOSION_NO_SOUND · 0565
Fx.AddExplosionNoSound
静音爆炸。
0565 ADD_EXPLOSION_NO_SOUND
in: x, y, z, type枪口闪光
ADD_BIG_GUN_FLASH · 058A
Fx.AddBigGunFlash
枪口闪光粒子(从点到点)。
058A ADD_BIG_GUN_FLASH
in: fromX, fromY, fromZ, toX, toY, toZ火花
ADD_SPARKS · 08EB
Fx.AddSparks
单次火花喷发。
08EB ADD_SPARKS
in: x, y, z, velocityX, velocityY, velocityZ, density带震爆炸
ADD_EXPLOSION_VARIABLE_SHAKE · 0948
Fx.AddExplosionVariableShake
爆炸并指定屏幕震动强度。
0948 ADD_EXPLOSION_VARIABLE_SHAKE
in: x, y, z, type, shake烟雾粒子
ADD_SMOKE_PARTICLE · 095C
Fx.AddSmokeParticle
生成烟雾粒子。
095C ADD_SMOKE_PARTICLE
in: x, y, z, velocityX, velocityY, velocityZ, red, green, blue, alpha, size, lastFactor喷血
ADD_BLOOD · 09B8
Fx.AddBlood
喷血与地面血迹。
09B8 ADD_BLOOD
in: x, y, z, velocityX, velocityY, velocityZ, density, handle有色光
DRAW_LIGHT_WITH_RANGE · 09E5
Fx.DrawLightWithRange
在点周围画有色光(半径)。
09E5 DRAW_LIGHT_WITH_RANGE
in: x, y, z, red, green, blue, radius