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特效 Fx

爆炸 / 光晕 / 粒子

sa · 扩展 default · SCM 原生命令

共 11 条。写法见 Lua / Redux

阴影

DRAW_SHADOW · 016F
Fx.DrawShadow

本帧画阴影。

016F DRAW_SHADOW
in: textureType, x, y, z, angle, length, intensity, r, g, b

爆炸

ADD_EXPLOSION · 020C
Fx.AddExplosion

在点上生成爆炸。

020C ADD_EXPLOSION
in: x, y, z, type

光晕

DRAW_CORONA · 024F
Fx.DrawCorona

在坐标画带淡入淡出的光晕。

024F DRAW_CORONA
in: x, y, z, size, coronaType, flareType, r, g, b

武器店光晕

DRAW_WEAPONSHOP_CORONA · 04D5
Fx.DrawWeaponshopCorona

低绘制距离的武器店式光晕。

04D5 DRAW_WEAPONSHOP_CORONA
in: x, y, z, size, coronaType, flareType, r, g, b

静音爆炸

ADD_EXPLOSION_NO_SOUND · 0565
Fx.AddExplosionNoSound

静音爆炸。

0565 ADD_EXPLOSION_NO_SOUND
in: x, y, z, type

枪口闪光

ADD_BIG_GUN_FLASH · 058A
Fx.AddBigGunFlash

枪口闪光粒子(从点到点)。

058A ADD_BIG_GUN_FLASH
in: fromX, fromY, fromZ, toX, toY, toZ

火花

ADD_SPARKS · 08EB
Fx.AddSparks

单次火花喷发。

08EB ADD_SPARKS
in: x, y, z, velocityX, velocityY, velocityZ, density

带震爆炸

ADD_EXPLOSION_VARIABLE_SHAKE · 0948
Fx.AddExplosionVariableShake

爆炸并指定屏幕震动强度。

0948 ADD_EXPLOSION_VARIABLE_SHAKE
in: x, y, z, type, shake

烟雾粒子

ADD_SMOKE_PARTICLE · 095C
Fx.AddSmokeParticle

生成烟雾粒子。

095C ADD_SMOKE_PARTICLE
in: x, y, z, velocityX, velocityY, velocityZ, red, green, blue, alpha, size, lastFactor

喷血

ADD_BLOOD · 09B8
Fx.AddBlood

喷血与地面血迹。

09B8 ADD_BLOOD
in: x, y, z, velocityX, velocityY, velocityZ, density, handle

有色光

DRAW_LIGHT_WITH_RANGE · 09E5
Fx.DrawLightWithRange

在点周围画有色光(半径)。

09E5 DRAW_LIGHT_WITH_RANGE
in: x, y, z, red, green, blue, radius

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