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游戏 Game

全局规则 / 通缉 / 双人 / 帮战

sa · 扩展 default · SCM 原生命令

共 83 条。写法见 Lua / Redux

最高通缉上限

SET_MAX_WANTED_LEVEL · 01F0
Game.SetMaxWantedLevel

玩家可达到的最高通缉等级。

01F0 SET_MAX_WANTED_LEVEL
in: wantedLevel

警察无视玩家

SET_POLICE_IGNORE_PLAYER · 01F7
Game.SetPoliceIgnorePlayer

警察是否无视玩家(与通缉无关)。

01F7 SET_POLICE_IGNORE_PLAYER
in: player, state

隐藏包裹总数

SET_COLLECTABLE1_TOTAL · 02ED
Game.SetCollectableTotal

隐藏包裹总数。

02ED SET_COLLECTABLE1_TOTAL
in: amount

喷漆免费

SET_FREE_RESPRAYS · 0335
Game.SetFreeResprays

喷漆店是否免费。

0335 SET_FREE_RESPRAYS
in: state

行人无视玩家

SET_EVERYONE_IGNORE_PLAYER · 03BF
Game.SetEveryoneIgnorePlayer

行人是否无视玩家。

03BF SET_EVERYONE_IGNORE_PLAYER
in: player, state

通缉敏感度

SET_WANTED_MULTIPLIER · 03C7
Game.SetWantedMultiplier

犯罪敏感度(多少罪才招警察)。

03C7 SET_WANTED_MULTIPLIER
in: multiplier

弹出存档菜单

ACTIVATE_SAVE_MENU · 03D8
Game.ActivateSaveMenu

下一帧弹出存档菜单。

03D8 ACTIVATE_SAVE_MENU

存档是否完成

HAS_SAVE_GAME_FINISHED · 03D9
Game.HasSaveGameFinished

用在 if:存档菜单请求后是否已处理完(未弹出完为假)。

03D9 HAS_SAVE_GAME_FINISHED

全车可受伤

SET_ALL_CARS_CAN_BE_DAMAGED · 03F4
Game.SetAllCarsCanBeDamaged

是否所有车可受伤。

03F4 SET_ALL_CARS_CAN_BE_DAMAGED
in: state

是否德语版

IS_GERMAN_GAME · 040C
Game.IsGerman

用在 if:语言是否为德语。

040C IS_GERMAN_GAME

是否公制

ARE_MEASUREMENTS_IN_METRES · 0424
Game.AreMeasurementsInMeters

用在 if:是否公制(米而非英尺)。

0424 ARE_MEASUREMENTS_IN_METRES

是否用过作弊

ARE_ANY_CAR_CHEATS_ACTIVATED · 0445
Game.AreAnyCarCheatsActivated

用在 if:是否用过任何作弊。

0445 ARE_ANY_CAR_CHEATS_ACTIVATED

是否 PC 版

IS_PC_VERSION · 0485
Game.IsPcVersion

用在 if:是否 PC 版。

0485 IS_PC_VERSION

取通缉上限

GET_MAX_WANTED_LEVEL · 050F
Game.GetMaxWantedLevel

取最高通缉上限。

050F GET_MAX_WANTED_LEVEL
out: level

出租带氮气

SET_ALL_TAXIS_HAVE_NITRO · 0572
Game.SetAllTaxisHaveNitro

是否所有出租车带氮气。

0572 SET_ALL_TAXIS_HAVE_NITRO
in: state

体育场雷达灰

SET_PLAYER_IS_IN_STADIUM · 057E
Game.SetIsInStadium

雷达变灰(体育场等)。

057E SET_PLAYER_IS_IN_STADIUM
in: state

是否澳洲版

IS_AUSTRALIAN_GAME · 059A
Game.IsAustralian

用在 if:是否澳洲版。

059A IS_AUSTRALIAN_GAME

洛圣都暴乱

SET_LA_RIOTS · 06C8
Game.SetLaRiots

开关洛圣都暴乱效果。

06C8 SET_LA_RIOTS
in: state

应急车辆

SWITCH_EMERGENCY_SERVICES · 06D0
Game.SwitchEmergencyServices

是否刷应急车辆。

06D0 SWITCH_EMERGENCY_SERVICES
in: state

随机火车

SWITCH_RANDOM_TRAINS · 06D7
Game.SwitchRandomTrains

是否生成火车。

06D7 SWITCH_RANDOM_TRAINS
in: state

双人最大距离

LIMIT_TWO_PLAYER_DISTANCE · 06F1
Game.LimitTwoPlayerDistance

双人模式玩家最大距离。

06F1 LIMIT_TWO_PLAYER_DISTANCE
in: distance

解除双人距离

RELEASE_TWO_PLAYER_DISTANCE · 06F2
Game.ReleaseTwoPlayerDistance

解除双人距离限制。

06F2 RELEASE_TWO_PLAYER_DISTANCE

双人互瞄

SET_PLAYER_PLAYER_TARGETTING · 06F3
Game.SetPlayerPlayerTargeting

双人是否可互瞄。

06F3 SET_PLAYER_PLAYER_TARGETTING
in: state

双人分乘

SET_PLAYERS_CAN_BE_IN_SEPARATE_CARS · 06FA
Game.SetPlayersCanBeInSeparateCars

双人任务是否可分乘不同车。

06FA SET_PLAYERS_CAN_BE_IN_SEPARATE_CARS
in: state

警用摩托

SWITCH_COPS_ON_BIKES · 072C
Game.SwitchCopsOnBikes

是否禁止刷警用摩托及骑手。

072C SWITCH_COPS_ON_BIKES
in: state

设置 ped 关系

SET_RELATIONSHIP · 0746
Game.SetRelationship

设置两类 pedtype 之间关系。

0746 SET_RELATIONSHIP
in: relationshipType, ofPedType, toPedType

清除 ped 关系

CLEAR_RELATIONSHIP · 0747
Game.ClearRelationship

清除 pedtype 关系。

0747 CLEAR_RELATIONSHIP
in: relationshipType, ofPedType, toPedType

51 区导弹

SET_AREA51_SAM_SITE · 07A8
Game.SetArea51SamSite

开关 51 区防空导弹。

07A8 SET_AREA51_SAM_SITE
in: state

关系是否已设

IS_RELATIONSHIP_SET · 07E8
Game.IsRelationshipSet

用在 if:指定 pedtype 关系是否已设。

07E8 IS_RELATIONSHIP_SET
in: relationshipType, ofPedType, toPedType

是否双人模式

IS_2PLAYER_GAME_GOING_ON · 0800
Game.Is2PlayerGameGoingOn

用在 if:是否双人模式。

0800 IS_2PLAYER_GAME_GOING_ON

火蔓延上限

SET_MAX_FIRE_GENERATIONS · 0828
Game.SetMaxFireGenerations

火势蔓延时最多生成多少火(配合 02CF)。

0828 SET_MAX_FIRE_GENERATIONS
in: limit

室内刷行人

ACTIVATE_INTERIOR_PEDS · 084D
Game.ActivateInteriorPeds

室内是否刷行人。

084D ACTIVATE_INTERIOR_PEDS
in: state

入口小组跟随

ENABLE_ENTRY_EXIT_PLAYER_GROUP_WARPING · 0864
Game.EnableEntryExitPlayerGroupWarping

坐标半径内开关入口标记(小组跟随)。

0864 ENABLE_ENTRY_EXIT_PLAYER_GROUP_WARPING
in: x, y, radius, state

程序化室内

IS_PROCEDURAL_INTERIOR_ACTIVE · 0867
Game.IsProceduralInteriorActive

用在 if:程序化室内是否激活。

0867 IS_PROCEDURAL_INTERIOR_ACTIVE
in: areaId

帮战开关

SET_GANG_WARS_ACTIVE · 0879
Game.SetGangWarsActive

是否可开帮战。

0879 SET_GANG_WARS_ACTIVE
in: state

是否在帮战

IS_GANG_WAR_GOING_ON · 087A
Game.IsGangWarGoingOn

用在 if:是否正在帮战。

087A IS_GANG_WAR_GOING_ON

任务中可帮战

CAN_TRIGGER_GANG_WAR_WHEN_ON_A_MISSION · 08A3
Game.CanTriggerGangWarWhenOnAMission

任务中是否可挑起地盘战。

08A3 CAN_TRIGGER_GANG_WAR_WHEN_ON_A_MISSION
in: state

3D 标记更远

SET_ALWAYS_DRAW_3D_MARKERS · 08A8
Game.SetAlwaysDraw3DMarkers

实体头顶标记更远可见。

08A8 SET_ALWAYS_DRAW_3D_MARKERS
in: state

帮战训练任务

SET_GANG_WARS_TRAINING_MISSION · 08AC
Game.SetGangWarsTrainingMission

地图/雷达不亮帮派地盘(训练任务)。

08AC SET_GANG_WARS_TRAINING_MISSION
in: state

夜视

SET_NIGHT_VISION · 08B1
Game.SetNightVision

夜视效果。

08B1 SET_NIGHT_VISION
in: state

热成像

SET_INFRARED_VISION · 08B2
Game.SetInfraredVision

热成像效果。

08B2 SET_INFRARED_VISION
in: state

死亡没收

SWITCH_DEATH_PENALTIES · 08DD
Game.SwitchDeathPenalties

送医是否没收武器与物品。

08DD SWITCH_DEATH_PENALTIES
in: state

被捕没收

SWITCH_ARREST_PENALTIES · 08DE
Game.SwitchArrestPenalties

被捕是否没收武器与物品。

08DE SWITCH_ARREST_PENALTIES
in: state

刷帮派成员

SET_CREATE_RANDOM_GANG_MEMBERS · 08EA
Game.SetCreateRandomGangMembers

是否刷帮派成员。

08EA SET_CREATE_RANDOM_GANG_MEMBERS
in: state

招募人数上限

SET_SCRIPT_LIMIT_TO_GANG_SIZE · 08F4
Game.SetScriptLimitToGangSize

玩家可招募人数上限。

08F4 SET_SCRIPT_LIMIT_TO_GANG_SIZE
in: maxSize

全区可帮战

CLEAR_SPECIFIC_ZONES_TO_TRIGGER_GANG_WAR · 090D
Game.ClearSpecificZonesToTriggerGangWar

所有区域可挑起地盘战。

090D CLEAR_SPECIFIC_ZONES_TO_TRIGGER_GANG_WAR

环境飞机

SWITCH_AMBIENT_PLANES · 0923
Game.SwitchAmbientPlanes

开关环境飞机。

0923 SWITCH_AMBIENT_PLANES
in: state

按声望可招人数

FIND_MAX_NUMBER_OF_GROUP_MEMBERS · 0956
Game.FindMaxNumberOfGroupMembers

按当前声望可招募人数。

0956 FIND_MAX_NUMBER_OF_GROUP_MEMBERS
out: maxNum

警用直升机

SWITCH_POLICE_HELIS · 096A
Game.SwitchPoliceHelis

是否刷警用直升机。

096A SWITCH_POLICE_HELIS
in: state

强制死亡重启

FORCE_DEATH_RESTART · 0970
Game.ForceDeathRestart

强制死亡重启流程(医院重生等)。

0970 FORCE_DEATH_RESTART

复活共用后果

RESET_STUFF_UPON_RESURRECTION · 0974
Game.ResetStuffUponResurrection

模拟死亡/被捕的共用后果。

0974 RESET_STUFF_UPON_RESURRECTION

只刷帮派

SET_ONLY_CREATE_GANG_MEMBERS · 0983
Game.SetOnlyCreateGangMembers

是否到处刷帮派(类似作弊)。

0983 SET_ONLY_CREATE_GANG_MEMBERS
in: state

暴乱枪声感知

SET_GUNSHOT_SENSE_RANGE_FOR_RIOT2 · 098A
Game.SetGunshotSenseRangeForRiot2

暴乱对枪声的感知距离。

098A SET_GUNSHOT_SENSE_RANGE_FOR_RIOT2
in: range

enex 标志

SET_NAMED_ENTRY_EXIT_FLAG · 098E
Game.SetNamedEntryExitFlag

设置指定 enex 标志。

098E SET_NAMED_ENTRY_EXIT_FLAG
in: name, flag, state

夜视是否开

IS_NIGHT_VISION_ACTIVE · 099D
Game.IsNightVisionActive

用在 if:夜视是否开着。

099D IS_NIGHT_VISION_ACTIVE

刷随机警察

SET_CREATE_RANDOM_COPS · 099E
Game.SetCreateRandomCops

是否刷随机警察。

099E SET_CREATE_RANDOM_COPS
in: state

室内也显示光点

SHOW_BLIPS_ON_ALL_LEVELS · 09A6
Game.ShowBlipsOnAllLevels

室内时实体光点是否显示在雷达/地图。

09A6 SHOW_BLIPS_ON_ALL_LEVELS
in: state

隐藏前端光点

HIDE_ALL_FRONTEND_BLIPS · 09AC
Game.HideAllFrontendBlips

隐藏前端全部光点。

09AC HIDE_ALL_FRONTEND_BLIPS
in: state

小游戏进行中

SET_MINIGAME_IN_PROGRESS · 09BD
Game.SetMinigameInProgress

禁止其它脚本显示帮助。

09BD SET_MINIGAME_IN_PROGRESS
in: state

是否小游戏禁帮助

IS_MINIGAME_IN_PROGRESS · 09BE
Game.IsMinigameInProgress

用在 if:是否有脚本用 09BD 禁了帮助。

09BE IS_MINIGAME_IN_PROGRESS

强制随机车型

SET_FORCE_RANDOM_CAR_MODEL · 09BF
Game.SetForceRandomCarModel

强制刷出的车都用该模型。

09BF SET_FORCE_RANDOM_CAR_MODEL
in: modelId

字幕是否开

ARE_SUBTITLES_SWITCHED_ON · 09C8
Game.AreSubtitlesSwitchedOn

用在 if:设置里字幕是否开启。

09C8 ARE_SUBTITLES_SWITCHED_ON

环境犯罪

ENABLE_AMBIENT_CRIME · 09D2
Game.EnableAmbientCrime

警察是否追杀罪犯任务。

09D2 ENABLE_AMBIENT_CRIME
in: state

车库挂起通缉

CLEAR_WANTED_LEVEL_IN_GARAGE · 09D4
Game.ClearWantedLevelInGarage

挂起当前通缉。

09D4 CLEAR_WANTED_LEVEL_IN_GARAGE

帮派空位

MAKE_ROOM_IN_PLAYER_GANG_FOR_MISSION_PEDS · 09DD
Game.MakeRoomInPlayerGangForMissionPeds

保证玩家帮派还能再加人的空位。

09DD MAKE_ROOM_IN_PLAYER_GANG_FOR_MISSION_PEDS
in: _p1

航母导弹

SET_AIRCRAFT_CARRIER_SAM_SITE · 09E4
Game.SetAircraftCarrierSamSite

开关航母导弹(圣辉海军站)。

09E4 SET_AIRCRAFT_CARRIER_SAM_SITE
in: state

入室 enex

ENABLE_BURGLARY_HOUSES · 09E6
Game.EnableBurglaryHouses

开关入室任务用的 enex 标记。

09E6 ENABLE_BURGLARY_HOUSES
in: state

禁行人搭话

SHUT_ALL_CHARS_UP · 09F5
Game.ShutAllCharsUp

禁止行人找玩家搭话。

09F5 SHUT_ALL_CHARS_UP
in: state

双人拷武器

DO_WEAPON_STUFF_AT_START_OF_2P_GAME · 09F8
Game.DoWeaponStuffAtStartOf2PGame

合作任务:P1 武器拷给 P2。

09F8 DO_WEAPON_STUFF_AT_START_OF_2P_GAME

刚退出菜单

HAS_GAME_JUST_RETURNED_FROM_FRONTEND · 09FA
Game.HasGameJustReturnedFromFrontend

用在 if:上一帧刚退出菜单。

09FA HAS_GAME_JUST_RETURNED_FROM_FRONTEND

当前语言

GET_CURRENT_LANGUAGE · 09FB
Game.GetCurrentLanguage

菜单语言设置当前语言。

09FB GET_CURRENT_LANGUAGE
out: languageSlot

是否在地盘战

IS_GANG_WAR_FIGHTING_GOING_ON · 0A03
Game.IsGangWarFightingGoingOn

用在 if:是否挑起/防守地盘战。

0A03 IS_GANG_WAR_FIGHTING_GOING_ON

语言是否变了

HAS_LANGUAGE_CHANGED · 0A0F
Game.HasLanguageChanged

用在 if:语言设置相对上次是否变了。

0A0F HAS_LANGUAGE_CHANGED

清理人口

MANAGE_ALL_POPULATION · 0A13
Game.ManageAllPopulation

清远处无用物体与世界 dummy。

0A13 MANAGE_ALL_POPULATION

禁喷漆店

SET_NO_RESPRAYS · 0A14
Game.SetNoResprays

禁止喷漆店对玩家开门。

0A14 SET_NO_RESPRAYS
in: state

是否宽屏

IS_WIDESCREEN_ON_IN_OPTIONS · 0A2B
Game.IsWidescreenOnInOptions

用在 if:显示设置是否宽屏。

0A2B IS_WIDESCREEN_ON_IN_OPTIONS

关全部车灯

FORCE_ALL_VEHICLE_LIGHTS_OFF · 0A37
Game.ForceAllVehicleLightsOff

开启时不渲染任何车灯。

0A37 FORCE_ALL_VEHICLE_LIGHTS_OFF
in: state

嫖妓反过来给钱

ACTIVATE_PIMP_CHEAT · 0A3D
Game.ActivatePimpCheat

嫖妓是否反过来给钱。

0A3D ACTIVATE_PIMP_CHEAT
in: state

脚本合作标志

SET_SCRIPT_COOP_GAME · 0A3F
Game.SetScriptCoopGame

设未用标志(地址 0x96A8A8)。

0A3F SET_SCRIPT_COOP_GAME
in: state

取消嫖妓

GET_RID_OF_PLAYER_PROSTITUTE · 0A43
Game.GetRidOfPlayerProstitute

取消嫖妓邀请并让当前妓女离开。

0A43 GET_RID_OF_PLAYER_PROSTITUTE

物体 brain 组

SWITCH_OBJECT_BRAINS · 0A46
Game.SwitchObjectBrains

开关指定分组(0929)的物体触发。

0A46 SWITCH_OBJECT_BRAINS
in: groupingId, state

宽屏可暂停

ALLOW_PAUSE_IN_WIDESCREEN · 0A48
Game.AllowPauseInWidescreen

宽屏时仍可进暂停菜单。

0A48 ALLOW_PAUSE_IN_WIDESCREEN
in: state

是否手柄

IS_PC_USING_JOYPAD · 0A4B
Game.IsPcUsingJoypad

用在 if:操控是手柄而非键鼠。

0A4B IS_PC_USING_JOYPAD

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